キックドラムをミキシングするための9つのプロのヒント
キックドラムは、曲を混合するときにマスターするための不可欠な部分です。 それは多くの場合、他のすべての要素を前方に接着し続け、生産のための基盤を作成するハートビートとして機能します。
残念ながら、キックドラムを適切に混合することについては多くの誤解があり、ミックス段階では十分な注意が払われていません。 だから、私たちは、キックがミックスに座って取得するための新進気鋭のエンジニアマスタープロのトリックを支援するために、この全体のポスト
Eqで不要を削除
任意のインストゥルメントでEQを使用するときの通常のアプローチは、何かを追加する前に不要なコンテンツを削除することから始 物事はキックと違いはありませんが、一般的に削除する必要があるあまりあるべきではありません。
問題を引き起こす一般的な領域は400hz–500hzの範囲です。 これは不必要な頻度蓄積が箱型の、ほとんどボール紙の音を引き起こすことができる区域である。 かなりタイトな帯域幅を持っているEQでそれをカットすると、より楽しい領域を引き出すことができます。
エンジニア間の議論のためにアップしている別の領域は、ハイパスフィルタでローエンドのコンテンツを切り取ることです。 これは低音の重い楽器のために驚くべきように見えるかもしれませんが、まだ極端な安値で不必要なコンテンツが存在する可能性があります。
キックドラムの直前にハイパスフィルタを配置すると、最初のサブハーモニックは、ミキシング時にその音を引き締めるために多くのことを行うことができます。 これは通常、最大で55hz以下になります。 いくつかの状況では、それは動作しませんが、それがないとき、それは便利なトリックです。
Enhance With EQ
ミックスを傷つけているコンテンツを通過して削除したら、キックドラムのサウンドを強化します。 あなたはそれの音にプラスの効果を持っている領域にEQを追加することにより、キックを形作ることができます。
50-60Hzの範囲は、キックドラムの強打とベースラインのブームを与えます。 少なすぎると重量や深さが少なくなりますが、多すぎるとたるんだミックスになります#Studiotemplates#musicproductiontips#abletonlive#cubase#flstudio#musicproducer#musicproduction#musicstudio#mixing pic.twitter.com/VAawsd07Ac
—Studiotemplates(@studiotemplates)September19, 2018
ブーストする最初の領域は50Hz〜80Hzの範囲です。 この領域は、多くの場合、感じられるのではなく、聞いているあなたのキックのサブ高調波です。 あなたは、多くの場合、そのトーンのキックとボディの基本周波数を見つけることができます100hz-250hzの範囲を上に移動します。
最後にupper rangeも重要なコンテンツを持っています。 皮膚を打つビーターの実際の攻撃のために3khz-8khzの周りで検索してみてください。 あなたがこの領域でブーストする場所は、あなたが行っているキックのスタイルに依存します。 それは本当に密なミックスでそれを定義するのに役立ちます。
以下のビデオは、ちょうどそれがeqとキックドラムを混合することになると話をされたもので素敵なクイッククラッシュコースです。
圧縮を使用する
任意の楽器を混合するときに圧縮を使用する方法を理解することは困難であり、キックドラムも例外ではありません。 あなたの攻撃とリリース時間は、このツールでそのダイナミクスを形成するために不可欠です。
各キックドラムのヒットを二つの別々の部分と考えてください。 最初は、ビーターが皮膚に当たった最初の音であり、その後にドラムの共鳴音が続く。
キックドラムをよりパンチのある方法でミックスしたい場合は、アタックタイム20-40msを使用してください。 一方では速い攻撃および20-40msの解放を置くことはビーターの騒音で締め金で止め、蹴りにより多くのボディを与える。
しきい値と比率の設定を使用して、必要な圧縮量を調整します。 しかし、少しは長い道のりを行くことができ、私は最大6db以上のゲイン低減を提案しません。 キックドラムを混合するときに圧縮を使用する上でいくつかの追加のヒントについては、下のビデオをチェックしてください。
トリガーを使う
ドラムセットでトリガーを使うことには多くの汚名があります。 しかし、適切に行わトリガーは非常に透明であり、本当にミックスに座るためにあなたのキックドラムを助けることができます。
スティーブン-スレートのトリガーなどのソフトウェアを使用することは、現代音楽制作において顕著な技術であり、恥じることはありません。 しかし、元のキックの増強ではなく、交換としてトリガされたサンプルを扱うようにしてください。
ただ一つのトリガー音を使用しないでください。 軽くあなたがそれらの間でブレンドできるように、独自のフェーダー上のいくつかの異なるサンプル、それぞれの音を組み合わせます。 このようにして、彼らはあなたのキックドラムを混合するときに、それぞれが特定の風味を引き出す、ほぼEQとして機能します。
ベースギターを適切にミックス
時には、キックをミックスするのに最も苦労することは、ドラムとは関係ありません。 低音とキックは主に同じ周波数スペクトルで動作するため、互いに矛盾することが容易になります。
常に二つの楽器の間に良いダイナミックバランスを持っていることを確認してください。 また、お互いの周りに二つを形作るためにEQを使用することになるでしょう。 あなたは100hz-200hzの範囲で大きなブーストとベースギターを持っている場合は、あなたのミックスは、同じ領域でキックを高めることから利益を得ることを期待しないでください。
一方の楽器の周波数成分の一部を他方の楽器のために犠牲にしなければならないかもしれませんが、落胆することはありません。 他の楽器が空のスペースを埋めるように犠牲のこれらのタイプは、ミックスで見過ごされて行きます。
適切なミックスバス圧縮
間違って使用されているミックスバス圧縮機は本当にあなたのキックドラムのパンチとパワーから奪うことができます。 非常に高速な攻撃時間を使用することは、過渡要素の開始を削減するため、好まれないことがよくあります。
代わりに、10ms-30msの攻撃時間を使用すると、キックの最初の攻撃がそのまま行われることができます。 コンプレッサーは、非リズミカルな要素の世話をし、一緒にトラックの残りの部分を接着することができます。
オーバーヘッドを適切にEQ
多くの人がミキシングするときにオーバーヘッドに到達し、間違ったアプローチでそれについて行く。 多くの人々の最初の試みは、積極的にlowendコンテンツのほとんどをカットするハイパスフィルタを使用して、関与しています。
あなたはサブ周波数のすべてを望んでいないかもしれませんが、オーバーヘッドのローエンドの内容はまだあなたのドラムの音に不可欠です。 このため、私はめったにオーバーヘッドがさらにキックの音を増強するためにできるようにローエンドから多くを削除しません。
同じことが、ローエンドのコンテンツがキックドラムの異なる、より遠いイメージを提供するルームマイクに適用されます。
いいえ(または最小限の)リバーブ
多くの初心者のエンジニアが作る間違いは、スネアやオーバーヘッドと同じようにリバーブを介してキックドラムを送 これは、それが他のすべてとのミックスに座って取得するための論理的なアプローチのように思えます。
しかし、そうすることでキックが簡単に失われる可能性があります。 低周波コンテンツは、いわばトラック”泥だらけ”作り、リバーブに迅速に構築するためです。
あなたのキックとベースにリバーブを追加するためのいくつかのより良い方法。. #ミキシング#ミックス#制作#ベース#kick#リバーブ#bass#mix#mix#mix pic.twitter.com/Wv1CDYy5Vw
—Frenzo’s_music(@frenzo131)December29, 2017
あなたがキックに必要な任意のリバーブは、代わりにオーバーヘッドから来ることができます。 これは、より制御されたローエンドのために他のすべてと一緒にリバーブを介してキックを配置します。 上記の方法はまた、あなたのキックドラムとリバーブを混合するための代替手段です。
ローエンド
私たちはすでに簡単にEQについてのセクションでこれに触れてきましたが、あなたのキックは、すべてのローエンドで何が起こるかについてではあ ミックス内のキックドラムの存在と内容の多くは、より高いレジスタで見つけることができます。
このため、あなたは常に低音重いスピーカーにあなたのキックをミックスしたくありません。 アッパーレンジのコンテンツに多くの中間とモニター上でミキシングを参照すると、あなたのキックドラムのコンテンツの均等なバランスを得る
キックドラムをミキシングするための結論
今では、うまくいけば、キックドラムを適切にミキシングに入るだけでどのくらい実現しました。 EQで問題のある領域を削除することによって開始し、それを強化します。 適切に使用されたときに圧縮のようなエフェクトを追加することは素晴らしい選択ですが、リバーブに注意してください。