イベントの作成-ステップ1:形式
I.イベントの形式
イベントを作成するときの最初のステップは、イ あなたの形式のオプションは、トーナメント(ラウンドロビン、コンパスドロー、伝統的な形式、アドホック)またはマッチプ
ここでは、あなたのオプションを説明する簡単なビデオです:
あなたが実行したいフォーマットがわからない場合は、心配しないで、今のところ”トーナメント”を選択し、後で(あなたがしたい場合は)あなたの引き分けを作成しているときに試合形式を更新することができます。
II.検証済みステータス
フォーマットを選択したら、これを検証済みイベントにするかどうかを決定する必要があります。
ヒント:登録者がいるとイベントの確認ステータスを変更することはできませんので、イベントを確認したい場合は、誰かが登録する前に、以下のよ
念のため、検証済みのイベントを実行するには、Pro Clubのサブスクリプションが必要です。 また、UTR Verified Clubとイベントのルールに従わなければなりません。 ここでは、検証済みを選択した場合、イベントを設定するときにも表示されますいくつかは、次のとおりです:
III.ディビジョン
これで、登録ディビジョンを作成する準備が整いました。 イベントのディビジョンを設定するときは、登録ディビジョン内および登録ディビジョン間でプレイヤーを後で必要な数のドローに分割できるため、通常はそれらを広く保つことが最善です。
: ドローを作成している間にプレイヤーをあるディビジョンから別のディビジョンに移動するときに覚えておくべき唯一のことは、実際に登録したディビジョンの料金のみが請求されるということです。 (ドローの作成中にプレイヤーを移動させた場合、各ディビジョンに追加の登録料を設定していても、追加料金は請求されません。)
そのことを念頭に置いて、ユーザーが役立つ部門を作成するための一般的なヒントをいくつか紹介します。
DO: これらのグループが互いに遊んでいないことがわかっている場合は、年齢、性別、またはその他のカテゴリに基づいて部門を作成して名前を付けます。
しないでください:UTRに基づいて部門を作成するか、部門の多くを作成します-覚えておいてください、登録部門はドローとは異なります。
ダブルス部門のためのいくつかの特別な注意事項:
ダブルス部門を作成するとき、プレイヤーがチームとして登録して料金を支払うようにしたい場 (したがって、料金が$50の場合、一人のプレイヤーがその全額を支払うことになります。)あなたはダブルス部門の最大選手を設定することを決定した場合,あなたが選択した数は、プレイヤーの最大数を設定します,ないチーム. 以下に示すように、プレイヤーは登録時にパートナーを選択します。
プレイヤーが個別に登録して支払うことを許可する場合は、”シングル”を選択します。 (プレイヤーは、彼らが登録しているものを知っているので、あなたはまだ部門名に”ダブルス”を置くことができます。)その場合、各プレイヤーは個別に登録料のシェアを支払うことになり、あなたがドローを作成している間、後でチームにそれらをペアリングします。 “シングル”を選択した場合、登録中にプレイヤーが表示されるものは次のとおりです”:
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