Mafia

Après l’annonce décourageante que Mafia III sera plafonné à 30 images par seconde, la sortie effective du jeu. Cinq ans après que notre bien-aimé Mafia II a frappé les rayons des magasins, la troisième entrée de la série, située dans la version du développeur Hangar 13 de la Nouvelle-Orléans des années 1960, est maintenant disponible dans le monde entier pour tous ceux qui ont précommandé. Alors que le changement de décor des métropoles plus traditionnelles de New York à un hotspot culturel unique du Sud sera inévitablement intéressant pour la série, l’inclusion de Vito Scaletta, la star de Mafia II, a sûrement convaincu de nombreux fans de la série de donner une chance à la vision audacieuse de Hangar 13. Il est à noter que bien que la star de Mafia III soit Lincoln Clay, Vito a participé aux trois jeux de la Mafia, et bien que son rôle dans le premier match était petit, il a été au premier plan dans les deux dernières entrées.

Sur le plan technique, Mafia III peut malheureusement connaître un lancement perturbé. Alors que le jeu est déjà loué pour son cadre captivant, ses personnages intéressants et son scénario engageant, il est en cours de développement sur PC en raison de sa terrible limitation du nombre d’images par seconde. Heureusement, 2K a non seulement reconnu cela, mais a promis une solution, qui vise apparemment une sortie de ses propres jours seulement après le lancement du jeu. La situation étrange pose la question de savoir pourquoi le jeu n’a pas été retardé pour PC afin que les développeurs puissent préparer une version prenant en charge des framerates plus élevés… ou pourquoi le département marketing du jeu n’a pas vu la controverse sur le framerate se transformer en une débâcle qui ternirait la réception publique du jeu au lancement.

Il semble que nos déclarations précédentes concernant un patch créé par des fans ne soient peut-être plus valides en raison de l’annonce étrange d’un correctif FPS qui tombe en quelques jours, mais ce n’est pas la fin du potentiel de modding de Mafia III. Il y a déjà des dizaines de joueurs qui supplient les fans avertis de la franchise de se plonger dans le code et de falsifier les nombreuses décisions créatives controversées prises par l’équipe de Hangar 13, et nous sommes là pour fournir à ces moddeurs une base de données. Nous envisageons déjà d’ajouter des fonctions de don pour les moddeurs individuels parmi d’autres fonctionnalités intéressantes pour suivre la scène de modding en constante évolution, alors assurez-vous de marquer notre site pour rester au courant de tout ce qui concerne le modding mafieux. Nous serons les premiers à signaler que quelqu’un a coupé ce rétroviseur omniprésent ou modifié l’IA de la police pour se comporter davantage comme la force impitoyable d’Empire Bay.

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