hur man skapar windows i 3ds max
3ds max har en stor uppsättning av 6 olika typer av fönster, som du kan skapa med bara några klick. Dessa är mycket vanliga i alla arkitektoniska projekt, så jag tycker att jag använder dem för det mesta utan att behöva importera någon speciell fönsterram.
i denna handledning visar jag hur man skapar och anpassar ett grundläggande skjutfönster, men du kan också implementera samma steg på någon annan typ.
Observera att varje fönster har några ytterligare inställningar, så känn dig fri att spela med dem och förstå hur de fungerar.
skapa en öppning i väggen
jag börjar med att skapa en vägg från en grundläggande låda med 300X300X25 cm och konvertera den till redigerbar poly. Därefter väljer jag de vertikala segmenten och använder anslutningsverktyget med 2 segment. Dubbelklicka på var och en av segmenten för att välja hela slingan och placera dess höjd igen.
Välj de horisontella linjerna och använd connect-verktyget igen, den här gången med bara ett segment. Dubbelklicka på segmentet och använd fasverktyget för att dela upp det två rader. För att få en öppning på 100 cm, Ställ in avfasningsvärdet till hälften av det.
Välj de främre och bakre polygonerna där fönstret ska vara och överbrygga dem tillsammans.
skapa ett skjutfönster
gå till skapa panel, från rullgardinsmenyn välj windows och sedan skjutfönster. För att placera fönstret exakt inuti väggöppningen måste du slå på snap-läget (tryck på ”S”), se till att ”vertex” är valt under snap-inställningen.
Klicka och drog längst ner i öppningen från ett hörn till det andra. Nästa klick är för tjockleken och sista för höjden. Högerklicka för att avsluta skapandet av fönstret.
nu är det dags att ändra några av ramparametrarna, välj fönstret och gå till ändra panel. Som du kan se, härifrån kan du justera fönstrets totala storlek, tjockleken på ytterramen, glasrutan, skenorna och panelerna, samt öppningsriktning och kartläggningskoordinater.
låt oss först kryssa av ” Hung ”under” open window”, så panelerna glider horisontellt. Därefter ställer jag in det totala djupet till ca 8 cm, ramen horisontell och vertikal bredd till 4 cm och skenans bredd till 2,5 cm.
för att göra panelerna lite mer intressanta lägger jag till 2 horisontella paneler och 3 vertikala. Känn dig fri att ändra dessa parametrar som du tycker passar.
Lägg till material
alla 3ds max-fönster har 5 material-ID som standard. Id 1,2,4,5 är för olika delar av ramen och ID 3 är för glasmaterialet. Så faktiskt kommer jag att använda endast 2 material för detta fönster, en för ramen och en för glas.
för att ställa in det, gå till materialredigeraren, Lägg till flera/underobjekt och ställ in antalet material till 5.
i den första slitsen, lägga till en ny Vray material och namnge det ”Wood frame”, exempel det till spelautomater 2,4,5. Klicka på slot nummer 3 och lägga till en ny Vray material, namnge det ”Glas”.
för att få trästrukturen att vända mot rätt riktning på vart och ett av ramens element, klicka bara på ”Generera Kartläggningskoord” längst ner i fönsterinställningarna. Välj trästruktur och justera dess storlek genom att ändra dess kakelparametrar.
anpassa fönstret
nu när vi har vårt grundläggande fönster kan vi anpassa det ytterligare genom att flytta några vertex och element. Du kan antingen konvertera objektet till redigerbar poly eller lägga till en ”redigera poly” modifierare till det så att du fortfarande kan ångra alla ändringar genom att radera modifieraren.
Välj och flytta en del av vertexen för att ge fönstret ett nytt utseende.
om fönstren är nära kameran som i en inre scen till exempel, då är det bra att lägga till fler detaljer, genom att fasa de hårda kanterna på ramen så fina höjdpunkter kommer att införas i render. Välj alla vertikala och horisontella segment och applicera en avfasning på Ca 0,35 cm. Lägg till 3-4 steg för att göra det rundare.
- Windows