hur man gör ett spel som Adventure quest
det finns ganska mycket att göra.
vad du behöver göra är att bryta upp saker i mycket små inkrementella förändringar. Börja till exempel med att visa en meny med åtgärder att utföra (de gör ingenting ännu). Då kanske genomföra ett sätt att gå in i en strid, där det skulle visa din karaktär och fienden. Lägg sedan till möjligheten att utföra en enkel attack som behandlar skador (bara ett fast belopp, för nu). Gör nu striderna slut när en sida är ute av hälsa. Och så vidare, så vidare.
nyckeln är små förändringar som du kan verifiera att de fungerar.
om du inte redan har gjort det vill du lära dig resten av Java-språket, först och grunderna i standardbiblioteket (vanliga metoder, saker som att läsa och skriva till filer etc.).
du måste hämta ett sätt att rita 2D-bilder (t.ex. se här). Andra funktioner beror på exakt vad programmet behöver.
jag har inte tid eller bry sig om att lära sig vad exakt aq innebär, men det ser ut som stridssystemet är av särskild betydelse, så jag skulle börja med det. Inte genomföra objekt, statistik, etc tills du kan få ett skelett av kod, först. Det kommer att bli mycket lättare att räkna ut detaljerna i dem när du har kör kod. Du kan prioritera i vilken ordning du vill, men kom ihåg: små, inkrementella förändringar. Jag betonar detta kraftigt eftersom det är ett beprövat sätt att utveckla stora programvaror.