vrăjitor

obiectivul expertului: fii jucătorul cu cel mai mare scor la sfârșitul jocului

număr de cărți: 52 de cărți de joc, 4 jokeri colorați, 4 jokeri incolori

introducerea vrăjitorului

Vrăjitorul este un truc care ia Jocul de cărți dezvoltat în 1984 de Ken Fisher. Poate fi achiziționat comercial, dar poate fi jucat și cu o punte completă împreună cu jokeri preluați din alte trei punți. Cea mai populară versiune disponibilă pentru cumpărare folosește un pachet standard de 52 de cărți și include 4 cărți Jester și 4 cărți Wizard. Versiunea comercială include, de asemenea, fișe de scor.

în acest joc, jucătorii încearcă să liciteze numărul exact de trucuri pe care le vor lua în timpul mâinii. Punctele sunt acordate sau deduse pe baza exactității ofertei. Acesta este un truc extrem de provocator luând joc.

cărțile& afacerea

pentru a construi puntea pentru Wizard, jucătorii vor avea nevoie de acces la patru punți identice. Este important ca toate cărțile să aibă același design din spate. Se va folosi o punte întreagă. Din celelalte trei punți, trageți Jokerii colorați și incolori. Rezultatul este un pachet de șaizeci de cărți care include cincizeci și două de cărți clasate cu 2 Ace, patru jokeri incolori care reprezintă bufonii și patru jokeri colorați care reprezintă vrăjitorii.

în acest joc, bufonii sunt întotdeauna cele mai mici cărți clasate. Wizards sunt întotdeauna cărțile cele mai bine clasate.

pentru a determina primul dealer și scorerul, fiecare jucător ar trebui să tragă o carte din pachet. Jucătorul care a atras cea mai mare carte se ocupă mai întâi. Jucătorul cu cea mai mică carte trebuie să păstreze scorul pentru întregul joc.

pentru a începe jocul, dealer shuffles și doles afară o carte pentru fiecare jucător. Restul cărților sunt plasate în centru. Cartea de sus a grămezii este răsturnată pentru a determina costumul atuului. Dacă un bufon este răsturnat, nu există costum de atu pentru rundă. În cazul în care un expert este oglindită peste, Dealerul ajunge pentru a determina costum atu.

Deal trece la stânga și o carte suplimentară este tratată în fiecare rundă. Pentru runda a doua, jucătorii primesc două cărți. Runda a treia are trei cărți împărțite și așa mai departe. Aceasta continuă până când întreaga punte este tratată. Pentru un joc de trei jucători, fiecare jucător va primi 20 de cărți pentru runda finală. Pentru un joc de patru jucători, jucătorii vor primi 15 cărți. Cinci jucători vor primi 12 cărți în runda finală, iar șase jucători vor vedea 10 cărți pentru runda finală. Nu există nici un costum trump pentru runda finală.

jocul

după ce cărțile au fost împărțite și costumul atu determinat (dacă este posibil), faza de licitare poate începe. Jucătorul din stânga dealerului licitează mai întâi. Se uită la mâna lor și determină câte trucuri cred că pot face. Ei au licitat acest număr, iar oferta este documentată de către scorer. Licitarea trece la stânga și se termină cu dealerul. Jucătorii se străduiesc să surprindă exact numărul de trucuri pe care le licitează.

jucătorul din stânga dealerului începe trucul alegând o carte din mână pentru a juca în centrul mesei. Următorii jucători trebuie să urmeze exemplul dacă pot, dar pot juca în schimb un bufon sau un vrăjitor dacă doresc. Jucătorul care a jucat cea mai mare carte în costumul care a fost condus sau primul vrăjitor ia trucul.

dacă un vrăjitor este condus, următorii jucători pot juca orice carte Doresc. Dacă se joacă mai mulți vrăjitori, primul vrăjitor ia trucul.

dacă un bufon este condus, următoarea carte potrivită determină costumul care trebuie urmat. Dacă un bufon este condus și apoi urmat imediat de un vrăjitor, jucătorii rămași pot juca orice carte Doresc. Dacă fiecare jucător joacă un bufon, primul bufon ia trucul.

Joaca ca aceasta continuă până la finalizarea rundei.

punctaj

la sfârșitul rundei, punctele sunt acordate pe baza acurateței ofertei jucătorilor. Când un jucător își îndeplinește oferta, câștigă 20 de puncte plus 10 puncte pentru fiecare truc pe care l-au luat. De exemplu, dacă un jucător licitează 4 și captează exact 4 trucuri, câștigă 60 de puncte. 20 de puncte sunt câștigate pentru licitarea corectă și 40 de puncte sunt câștigate pentru trucurile pe care le-au capturat.

dacă un jucător nu reușește să-și îndeplinească oferta, pierde 10 puncte pentru fiecare truc peste sau sub oferta lor. Deci, dacă un jucător licitează 5 și ia doar 3, ar pierde 20 de puncte din scorul lor.

câștigător

jucătorul cu cel mai mare scor la sfârșitul rundei finale câștigă jocul. Datorită naturii câștigului de puncte, este posibil ca câștigătorul să aibă un scor negativ.

  • autor
  • Postări recente
Mark creează conținut media pentru jocuri de toate tipurile. El cercetează și predă jocuri de cărți, zaruri și domino oricui dorește să învețe și visează ca într-o zi să gestioneze un club de jocuri. Check out mai multe din munca sa la riffle Shuffle & Roll pe YouTube.

Mark Ball
ultimele postări de Mark Ball (vezi toate)
  • șerpi tripli-februarie 15, 2021

Leave a Reply

Adresa ta de email nu va fi publicată.