regulile jocului Uno Roboto

acest tip imprevizibil mic este programat pentru a amesteca Jocul de fiecare șansă el devine, astfel încât să fie gata – nu știi niciodată ce lucru nebun el va spune să faci în continuare!

componente

  • i Uno unitate Roboto
  • 112 carduri, după cum urmează:
  • 19 cartonașe albastre – 0 până la 9
  • 19 cartonașe verzi – 0 până la 9
  • 19 cartonașe roșii – 0 până la 9
  • 19 cartonașe galbene – 0 până la 9
  • 8 desenați două cărți
  • 8 Cărți inverse
  • 8
  • 4 wild cards
  • 4 Wild Draw patru cărți
  • 4 house rule cards

obiectul jocului

Fii primul pentru a scăpa de toate cărțile tale

Noțiuni de bază pentru a cunoaște Uno Robo

ce fac butoanele

butonul roșu de înregistrare

țineți apăsat pentru a înregistra numele și regula casei.

Buton verde repetare

Apăsați pentru a avea UNO Roboto repeta ultimul lucru pe care el a spus.

buton de volum Galben

Apăsați pentru a parcurge 3 setări de volum.

butonul albastru Win

apăsați atunci când cineva câștigă jocul.

configurare

  1. împarte cărțile.

    scoateți cele 4 cărți de reguli ale Casei de pe punte și puneți-le deoparte.

    împarte 7 cărți fiecărui jucător. Așezați puntea cu fața în jos lângă UNO Roboto pentru a forma o grămadă de remiză.

    Întoarceți cardul de sus din grămada de extragere și așezați-l cu fața în sus în tava de pe capul unității. Aceasta este grămada de aruncare.

    Notă: Dacă sunt întoarse cărți de acțiune (cele cu simboluri) pentru a porni grămada de decartare, întoarceți-le la grămada de extragere și răsturnați o altă carte.

  2. porniți Uno Roboto mutând comutatorul de alimentare la”Pornit”.

    când comutatorul de alimentare este setat la „Încearcă-mă”, UNO Roboto intră în modul demonstrativ și va înregistra doar numele jucătorului 1. Pentru a juca jocul, Asigurați-vă că comutatorul de alimentare este în poziția „Pornit”.

  3. toți jucătorii își înregistrează numele.

    jucătorii se rotesc apăsând și ținând apăsat butonul roșu de înregistrare. Când se aprinde lumina de înregistrare, rostiți-vă numele în microfonul situat în burta unității și eliberați butonul când ați terminat. Fiecare nume poate fi de până la 3 secunde.

    când toți jucătorii și-au înregistrat numele, apăsați o dată pe placa de eliminare.

  4. înregistrați o regulă specială a casei.

    UNO Roboto va striga numele unui jucător pentru a înregistra o „regulă specială a casei”. O singură regulă a casei poate fi înregistrată pe joc.

    regula casei dvs. poate dura maximum 10 secunde.

    dacă nu doriți să înregistrați o regulă a casei, apăsați o dată placa de eliminare pentru a sări peste acest pas și a începe jocul.

ce este o regulă a casei?


cartea de reguli a casei

regulile casei sunt o modalitate de a vă personaliza jocul UNO cu provocări unice| puteți să vă machiați și pot fi la fel de nebuni pe cât doriți să fie.

de exemplu:

  • recita jurământul de credință.
  • fă Dansul Puiului.

o regulă a casei este întotdeauna o provocare pentru toate jocurile, ceea ce înseamnă că toți jucătorii se întrec să o finalizeze. Ultimul jucător care termină provocarea trebuie să tragă 2 cărți.

joc

la începutul jocului, UNO Roboto va striga numele unui jucător pentru a merge mai întâi și jocul continuă în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei, urmând regulile obișnuite ale UNO:

la rândul dvs., trebuie să potriviți o carte din mână cu cartea din partea de sus a grămezii de decartare, fie după număr, culoare sau simbol (simbolurile reprezintă cărți de acțiune).

dacă nu aveți o carte care să se potrivească cu cea de pe grămada de decartare, trebuie să luați o carte din grămada de extragere. Dacă cartea pe care ați luat-o poate fi jucată, sunteți liber să o puneți în același rând. În caz contrar, jocul trece la următoarea persoană la rândul său.

de asemenea, puteți alege să nu jucați o carte jucabilă din mână. Dacă da, trebuie să trageți o carte din grămada de extragere. În cazul în care pot fi redate, acea carte poate fi pus în jos în același rândul său, cu toate acestea nu poate juca orice altă carte din mână după tragerea la sorți.

apăsarea plăcii de decartare

ori de câte ori plasați o carte (sau cărți) pe teancul de decartare în timpul redării normale, apăsați placa de decartare o singură dată. UNO Roboto va emite un semnal sonor pentru confirmare. Nu apăsați placa de decartare atunci când aruncați cărțile din cauza unei comenzi surpriză (vezi mai jos).

când Uno Roboto vorbește

UNO Roboto vă va întrerupe jocul din când în când cu una dintre comenzile sale surpriză sau cu regula personală a casei.

comenzi surpriză

când UNO Roboto strigă o comandă surpriză, el va identifica anumiți jucători și le va spune ce să facă.

  • uneori îi va spune unui jucător să înregistreze o” poreclă ” pentru un alt jucător. Fii creativ – pentru restul jocului, UNO Roboto va apela celălalt jucător cu numele pe care îl înregistrați!

  • alteori, UNO Roboto va numi doi jucători pentru un DUEL în care ambii jucători numiți se întrec pentru a finaliza orice provocare stabilește – iar cel care pierde duelul trebuie să tragă 2 cărți!

UNO Roboto va chema, de asemenea, numele unui jucător pentru a continua jocul urmând comanda surpriză.

Important: dacă o comandă surpriză face ca o nouă carte să fie plasată pe teancul de decartare, noua carte anulează orice carte pe care o acoperă și apoi afectează jucătorul care reia jocul.

de exemplu: Bob joacă un Wild DRAW 4 și împinge placa de aruncare. UNO Roboto întrerupe cu o comandă surpriză – ” Nicole, aruncă-ți toate cărțile roșii! Jeff, e rândul tău să joci”. Nicole are doar un singur cartonaș roșu-o remiză 2-și o plasează pe teancul de decartare.

cartea ei acoperă extragerea sălbatică a lui Bob 4 și își anulează efectul, astfel încât nimeni nu trebuie să tragă 4 cărți. Jeff este următorul jucător pentru a merge; din păcate, pentru că o remiză 2 este acum pe partea de sus a gramada, el trebuie să tragă 2 cărți.

pe de altă parte, dacă Nicole nu ar avea cartonașe roșii, nu ar juca nimic și atunci ar fi rândul lui Jeff. WILD DRAW 4 ar fi în continuare pe partea de sus a gramada, astfel încât Jeff ar trebui să tragă 4 cărți și Bob ar ajunge să aleagă culoarea care continuă jocul.

regulile casei

când vă așteptați cel mai puțin, UNO Roboto va striga: „regula casei!”urmat de regula casei tale (dacă ai înregistrat una).

toți jucătorii trebuie să concureze pentru a finaliza regula casei, iar ultimul jucător care termină trebuie să tragă 2 cărți.

UNO Roboto va apela la un jucător aleatoriu pentru a continua jocul după ce regula casei este finalizată.

modul de repaus

după un minut fără activitate, UNO Roboto va emite un semnal sonor pentru a vă anunța că se pregătește să doarmă. Apăsați placa de aruncare pentru a-l ține treaz.

dacă el puteri în jos, jocul curent va fi pierdut. Atingeți placa de aruncare pentru a-l alimenta înapoi.

cărți speciale

desenați două cărți

când jucați această carte, următorul jucător trebuie să tragă 2 cărți și să rateze rândul lor. Această carte poate fi jucată numai pe o culoare potrivită sau pe o altă carte Draw Two.

carte inversă

când jucați această carte, următorul jucător trebuie să tragă 2 cărți și să-și piardă rândul. Această carte poate fi jucată numai pe o culoare potrivită sau pe o altă carte Draw Two.

Skip Card

când jucați această carte , următorul jucător este „omis” (își pierde rândul). Acest card poate fi jucat numai pe o culoare de potrivire sau pe un alt card de Skip.

Wild Card

când jucați această carte , următorul jucător este „omis” (își pierde rândul). Acest card poate fi jucat numai pe o culoare de potrivire sau pe un alt card de Skip.

Wild Draw 4 Card

când jucați această carte, puteți alege culoarea care continuă jocul, plus următorul jucător trebuie să tragă 4 cărți din grămada de extragere și să-și piardă rândul.

cu toate acestea, există o zgudui! Puteți juca această carte numai atunci când nu aveți o altă carte în mână care se potrivește cu culoarea de pe grămada de decartare (dar este acceptabil să jucați această carte dacă aveți cărți de număr sau de acțiune potrivite).

Notă: Dacă bănuiți că un Wild Draw 4 carte a fost jucat pe tine ilegal (adică jucătorul are o carte de potrivire), atunci s-ar putea contesta acel jucător.

jucătorul provocat trebuie să-ți arate (challenger) mâna. Dacă este vinovat, jucătorul provocat trebuie să tragă cele 4 cărți în locul tău. Cu toate acestea, dacă jucătorul provocat este nevinovat, trebuie să trageți cele 4 cărți PLUS 2 cărți suplimentare (6 în total)!

cartea regula casei

aceste cărți nu sunt utilizate în joc și ar trebui să fie eliminate de pe punte.

sunt foi de referință care oferă diferite exemple de reguli ale casei. Dacă aveți probleme să veniți cu o regulă proprie, puteți să vă uitați peste aceste cărți și să alegeți o regulă pe care să o înregistrați.

ieșire

când jucați următoarea carte, trebuie să strigați „UNO” (adică „una”) pentru a indica faptul că mai aveți o singură carte. Dacă nu strigi „UNO” și ești prins înainte ca următorul jucător să-și înceapă rândul, trebuie să tragi două cărți.

dacă o comandă surpriză sau o regulă a casei vă permite să aruncați toate cărțile rămase simultan, trebuie să aruncați fiecare carte pe rând și trebuie să spuneți „UNO!”după aruncarea următoarea la ultima carte. nu apăsați placa de decartare atunci când aruncați aceste carduri.

când joci ultima carte, jocul este de peste. Nu apăsați placa de aruncare – în schimb, apăsați butonul albastru win. UNO Roboto îl va felicita pe câștigător.

Dacă niciun jucător nu mai are cărți până la epuizarea grămezii de extragere, grămada de decartare este remaniată și jocul continuă.

sfârșitul jocului

câștigătorul este primul jucător care își joacă toate cărțile și apasă butonul albastru de câștig.

redarea din nou

dacă doriți să joace din nou, doar împinge în jos pe placa de decartare. UNO Roboto nu vă va cere să vă reînregistrați numele.

cu toate acestea, el va chema un jucător să înregistreze o nouă regulă a casei. Dacă doriți să schimbați jucătorii, trebuie să activați UNO Roboto off apoi pe.

alte jocuri

  • un Angry Birds
  • un atac
  • o explozie
  • un Boom-sau
  • un BTS
  • un ColorAdd
  • un Emoji
  • un îndrăznesc
  • se spune
  • un Chicago Cubs
  • un flash
  • un flip
  • un înghețat ii
  • un Harry Potter
  • un Minecraft
  • un monstru de mare
  • un mod
  • un moo
  • primul meu
  • cel original
  • o putere apuca
  • un joc Royal Revenge
  • Uno Regele Leu
  • Uno rotire
  • Uno Splash
  • UNO stivă
  • Uno Super Mario
  • UNO tip tuburi
  • UNO Unocorns
  • Uno Wild Jackpot

Leave a Reply

Adresa ta de email nu va fi publicată.