PEGS AND JOKERS

obiect de cuie și JOKERS: obiectivul de cuie și Jokers este de a fi prima echipa de a avea toate cuie lor acasă.

materiale: 3 până la 4 pachete Standard de 52 de cărți, 2 jokeri pentru fiecare pachet, o placă de cuie și jokeri pentru numărul lor de jucători și o suprafață plană.

prezentare generală a cuiere și jokeri

Cuiere și jokeri este un joc de cărți/bord de curse pentru 4, 6 sau 8 jucători. Scopul jocului este de a obține toate cuiere echipa ta acasă înainte de adversarii.

acest joc este jucat în parteneriate. Deci, vor exista două echipe de 2, 3 sau 4 în funcție de numărul de jucători. Fiecare coechipier stă între doi adversari.

SETUP

pentru fiecare număr de jucători, se utilizează o placă ușor diferită. Dacă aveți un consiliu care permite toate numerele de jucător va fi o anumită parte a Consiliului pentru tine de a utiliza. Într-un joc cu 4 jucători, utilizați o placă cu 4 fețe. Într-un joc cu 6 jucători, se folosește o placă cu 6 fețe, iar pentru un joc cu 8 jucători se folosește o placă cu 8 fețe.

pentru un joc cu 8 jucători, se folosesc 4 punți și 8 jokeri. Pentru toate celelalte jocuri, se folosesc 3 punți și 6 jokeri.

fiecare jucător își va alege culoarea. Ei vor configura apoi partea lor colorate de bord. Toate cârligele lor trebuie să fie în zona de pornire, marcată de un cerc colorat de obicei.

primul dealer este ales aleatoriu și trece la stânga pentru fiecare ofertă nouă. Puntea este amestecată și jucătorul din dreapta dealerului poate tăia puntea.

dealerul împarte apoi fiecărui jucător o mână de 5 cărți. Puntea rămasă este plasată central ca o grămadă de tragere.

semnificații carte

cărțile din acest joc sunt folosite pentru a muta piesele și toate muta piesa diferit.

pentru a vă deplasa știfturile din zona de pornire, aveți nevoie fie de un As, fie de o carte de față.

când utilizați un As pentru a vă deplasa de-a lungul pistei, acesta poate fi folosit pentru a muta unul dintre cârligele dvs. dintr-un spațiu.

Un Rege, Regina, și Jack atunci când sunt utilizate pentru a muta un cuier de-a lungul pistei, se mișcă piesa 10 spații.

carduri evaluate 2, 3, 4, 5, 6, 9, și 10 sunt toate folosite pentru a muta o piesă de-a lungul pistei și pentru a muta un număr de spații care corespund cu valoarea lor numerică.

7s poate fi folosit fie pentru a muta o bucată înainte 7 spații sau muta 2 bucăți până la un Cumulativ 7 spații.

8S muta o piesă înapoi 8 pete de-a lungul pistei.

Jokerii pot fi obișnuiți cu oricare dintre picioarele dvs. (chiar și cele din zona de start) în orice loc ocupat de un alt jucător (fie un adversar, fie un coechipier).

GAMEPLAY

jocul începe cu jucătorul din stânga dealerului și continuă în sensul acelor de ceasornic. La rândul său, un jucător va trage până la 6 cărți în mână. Ei vor juca o carte de la mână la grămada de decartare, și pentru a muta piesa lor de-a lungul pistei.

dacă un jucător are o carte care poate muta cuier lor de-a lungul pistei în mod legal, (cu excepția unui joker) trebuie să fie jucat. Dacă nu aveți o carte de jucat pentru a vă deplasa, puteți arunca o carte în grămada de decartare și puteți trage alta din grămada de extragere; acest lucru vă încheie rândul.

pentru a vă deplasa din zona de start, va trebui să jucați un as, rege, Regină, Jack sau Joker. toate acestea, cu excepția jokerului, vor muta un cuier din zona dvs. de pornire în gaura cuier chiar în afara acestuia numită spațiul „ieși”.

nu puteți trece sau ateriza pe propriul dvs. cuier. Puteți trece și ateriza pe cârligele altui jucător. Trecerea peste nu face nimic, dar dacă aterizați pe cuierul altui jucător, îl mutați. Dacă este peg-ul unui adversar, acesta este trimis înapoi în zona lor de pornire, dar dacă este peg-ul unui coechipier, acesta este trimis la „la fața locului” (discutat mai târziu). Dacă acest loc este deja ocupat cu un cuier de culoarea acelui jucător, atunci nu poate fi mutat. Mutarea cu totul nu poate fi efectuată.

nu trebuie să joci niciodată un joker. Dacă faceți acest lucru, urmați aceleași reguli de mai sus pentru aterizarea în locul altui jucător.

mutarea pieselor acasă

odată ce un jucător și-a mutat cuierul în jurul tablei, vă veți apropia de „la fața locului” și de zona dvs. de acasă. „La fața locului” este o gaură chiar în fața zonei de acasă colorate doar a pistei. Dacă sunteți forțat să treceți peste „la fața locului”, trebuie să ocoliți din nou întreaga placă sau să folosiți o carte pentru a face o copie de rezervă în spatele acesteia.

pentru a vă deplasa în zona dvs. de acasă, trebuie să aveți un card care vă va muta pe lângă „La fața locului” un număr de spații pentru a vă deplasa pe pistă. Amintiți-vă, deși dacă nu mutați-l tot drumul în partea din spate a zonei de origine alte cuie nu se poate muta trecut ea.

odată ce vă mutați toate cârligele în zona de acasă, ați terminat. Pe virajele viitoare, puteți ajuta la mutarea știfturilor coechipierilor care se închid în stânga dvs., care mai are cârlige pentru a vă muta acasă.

sfârșitul jocului

jocul se termină atunci când o echipă își primește toate picioarele în zonele de origine. Această echipă este câștigătoare.

  • autor
  • Postări recente
Amber este un scriitor Austin și cunoscător de jocuri. Un maestru de jocuri auto-proclamat, cu o dragoste pentru câini, plante, și D&D.

Amber Crook
ultimele postări de Amber Crook (vezi toate)
  • 5 jocuri de băut pentru petrecerea finală – 22 februarie 2021
  • două jocuri de petrecere care nu sunt cărți împotriva umanității: partea 3 – 18 februarie 2021
  • două jocuri de petrecere care nu sunt cărți împotriva umanității: partea 2-februarie 12, 2021

Leave a Reply

Adresa ta de email nu va fi publicată.