Flying Solo: cum să joace Mid in Dota 2

acest lucru se datorează faptului că mid lane matchup este în mod normal, o afacere unu-la-unu. Ambele părți vor fi singure pentru cea mai mare parte a fazei de laning, cu asistență minimă, dacă este cazul, de la coechipierii lor. Aceasta înseamnă că jocul la mijloc depinde foarte mult de abilitățile individuale și de un pic de curaj.

dacă ești nervos să joci mid pentru prima dată, nu te agita. Suntem aici pentru a vă învăța elementele de bază ale rolului și cum să gestionați așteptările ridicate atașate acestuia. Bine ați venit la Ghidul Hotspawn pentru a juca Mid în Dota 2. Și una dintre cele mai bune modalități de a vă ajuta să gestionați aceste așteptări ridicate este să aveți cele mai bune echipamente, inclusiv cea mai bună tastatură pentru jocuri.

care sunt elementele de bază ale jocului Mid în Dota 2?

după cum s-a menționat în introducere, rolul solo mid este o aventură pur individuală. Doi jucători de la Radiant și Dire continuă pe banda de mijloc, împărțind banda cu nimeni altcineva din echipele lor respective. Acest lucru înseamnă că ajutorul nu va fi la îndemână pentru cea mai mare parte, ceea ce face matchup nervoase-wracking pentru unii.

natura solo a rolului vine cu o mulțime de avantaje, totuși. Cel mai evident este că a nu avea alți eroi pe bandă înseamnă că experiența nu este împărtășită cu nimeni altcineva. Veți obține 100% din toată experiența acumulată în acest fel, fie de la creep, fie de la hero kills. Desigur, acest lucru înseamnă că veți câștiga niveluri mai repede, ceea ce înseamnă că puteți fi activ pe hartă mai devreme. Banda de mijloc este, prin urmare, în general, de așteptat să afecteze un joc de Dota 2 într-un mod semnificativ.

aceasta nu este singura modalitate de a juca mid, totuși. Unii eroi potriviți pentru a juca mid sunt mai mulțumiți de agricultură pentru a-și obține rapid elementele de bază în timp ce se bucură de avantajul experienței. Alții se referă la împingerea tempo-ului prin presarea timpurie a turnului de nivel mediu al adversarilor. Vom vorbi despre asta mai târziu în ghid.

banda de mijloc este cea mai scurtă în ceea ce privește distanța totală și distanța dintre fiecare turn.

banda de mijloc este cea mai scurtă în ceea ce privește distanța totală și distanța dintre fiecare turn.

în ceea ce privește banda fizică în sine, banda din mijloc este de fapt cea mai scurtă bandă din joc. Distanța dintre cele două turnuri și centrul benzii este, de asemenea, cea mai scurtă din joc. Acest lucru înseamnă că este foarte ușor pentru Mid laners pe fiecare parte pentru a rula la turnurile lor respective pentru siguranță. Acest lucru contrastează cu benzile laterale, unde fiorii se întâlnesc mai aproape de Turnul unei părți.

ce face un erou Dota 2 Mid?

eroii care sunt proiectați să fie buni ca mid laners sunt adesea definiți prin scalarea lor cu niveluri. Asta înseamnă că eroii buni de la mijloc și-au lovit vârfurile de putere la începutul până la mijlocul jocului și au scalat mai mult cu câștig de experiență, mai degrabă decât cu aur brut. Acest lucru merge în mod natural mână în mână cu câștigul de experiență solo al Mid lane, de care mid heroes se bucură cu siguranță.

scalarea cu niveluri înseamnă că mid heroes își doresc cât mai multă experiență posibilă în cel mai scurt timp. Acest lucru le permite să investească puncte de calificare în abilitățile lor mai repede decât eroii din benzile laterale. Aceste abilități tind să fie vrăji de daune mari care pot facilita uciderile timpurii și încercările de gank. Exemple de astfel de abilități includ Riftul în scădere al lui Puck (W), Lama Laguna a linei (R) și valul Sonic al Reginei durerii (R).

pe de altă parte, eroii mid care preferă să cultive sau să preseze Turnul mid sunt adesea echipați cu vrăji de curățare a valurilor. Cei ca Shadow Fiend cu Shadowraze lui (Q/W / E) și Death Prophet cu ei Crypt Swarm (Q) poate cosi valuri fluaj în grabă. Acest lucru le oferă o mulțime de aur într-o perioadă scurtă de timp, și permite fiori prietenos pentru a cip departe la turnul inamic.

acest lucru este în contrast puternic cu eroii de transport greu, care, în general, se scalează mai bine cu aurul decât experiența. Poartă tind să aibă piroane lor de putere mai târziu în joc, atunci când acestea au două sau trei obiecte mari, scumpe. Mid laners, pe de altă parte, tind să-și vadă vârfurile de putere atunci când ating anumite niveluri. Nu ne înțelegeți greșit, totuși — eroii din mijlocul benzii se bucură cu siguranță de un avantaj de aur. Doar că ei nu-l caută la fel de mult ca și poartă.

cele trei tipuri de Dota 2 Mid Heroes

la fel ca rolul carry, există „sub roluri” în cadrul poziției solo mid. După cum sa menționat în secțiunile anterioare, nu fiecare erou de mijloc este făcut în același mod — deci este important să le clasificați în consecință.

Tempo Controller

controlerul tempo este cea mai pură formă a eroului din mijlocul benzii. Ei scară foarte bine cu niveluri, și să crească mai puternic ca acestea să aibă acces la abilitățile lor. Controlerele de Tempo sunt responsabile pentru presiunea asupra echipei inamice, de obicei prin rotirea pe benzile laterale și asigurarea pickoff-urilor timpurii. Ei fac acest lucru prin mobilitatea lor înnăscută și producția timpurie de daune, ceea ce le permite să ambuscadă eroii inamici și să-i spargă rapid.

Regina durerii

Regina durerii este un exemplu excelent de controler de tempo cu un capac de înaltă calificare

jucând în acest fel, controlorii de tempo își obligă adversarii să reacționeze în consecință—ca nu cumva să piardă turnuri sau să alimenteze decese echipei controlorului de tempo. Pentru a preveni acest lucru, eroii echipei inamice vor trebui să angajeze resurse prețioase precum mana, cooldowns de abilitate și chiar propriile vieți. Dacă își prind adversarii suficient de nepregătiți, controlorii de tempo pot scăpa rapid de sub control și pot împiedica jocul chiar să întârzie.

controlerele Tempo pot, de asemenea, să asiste direct benzile laterale din când în când. Cel mai clasic exemplu în acest sens este atunci când un mid laner se rotește pe banda sigură a echipei lor. Ei apoi gank offlaner opuse și suport moale, care ameliorează presiunea din echipa lor transporta și le permite să fermă mai în siguranță. În esență, acest lucru face ca controlorii de tempo să cadă sub denumirea „semi-carry”, deoarece sunt responsabili de asumarea rolului de transport înainte ca adevăratul transport greu să fie gata de luptă. Dar, în ciuda acestui fapt, nu ar trebui să se aștepte să poarte echipa la sfârșitul jocului, deoarece acestea sunt adesea concepute pentru a cădea în eficacitate în meciurile mai lungi.

controlerul tempo are rădăcini care se întorc până la jocul original DotA custom din WarCraft III. pe atunci, mid heroes a căzut aproape exclusiv în această categorie, deoarece acest stil de joc a fost cel mai eficient în acea perioadă. Dacă vă place ideea de eroi cu capac de înaltă calificare, care pot pune piese strălucitoare și orbitoare, luați în considerare stăpânirea controlerului de tempo. Exemple de astfel de eroi includ Void Spirit, Puck și Regina durerii.

Solo Farmer

fermierul solo este antiteza controlerului de tempo, în ciuda faptului că sunt încă eroi distinct de mijloc. În loc să-și folosească câștigul de experiență solo pentru a gank benzile laterale, fermierii solo își folosesc nivelurile timpurii pentru a cultiva și mai repede. Eroii din această clasificare tind să aibă vrăji eficiente de daune AoE, care pot șterge valurile de fluaj și pot accelera ritmul lor agricol.

acești eroi își folosesc apoi stilurile agricole agresive pentru a deveni purtători secundari. Scalarea lor este adesea astfel încât să poată juca alături de hard carry pentru a ajuta la asigurarea jocului târziu și mai mult—deși într-o măsură mai mică. Dar, deși preferă să cultive mai mult decât gank devreme, mediile agricole pot prelua absolut jocurile înainte de a întârzia. Shadow Fiend, de exemplu, poate rula peste Echipe întregi după agricultură pentru un pic, ceva timp înainte de carry opuse pot monta o apărare.

alte exemple de fermieri solo includ Storm Spirit, alchimist și Magnus. Capacitățile lor agricole flash presează, de asemenea, mid Laner-ul opus, care se va găsi nevoit să apere turnul Tier one de valurile mari de fluaj.

„The Big Cheese” sau Gotcha Picks

câțiva eroi de mijloc din Dota 2 sunt numiți „gotcha” picks de către comunitate, deoarece acești eroi pot câștiga uneori jocul direct la ecranul de proiect. Acești eroi cheesy sunt adesea construiți astfel încât să poată asigura victoria cu aproape nici un efort dacă nu există contoare în cealaltă echipă.

acest lucru se datorează adesea naturii trusei lor și modului în care pot bulgări de zăpadă obscen de greu dacă sunt lăsați necontrolați. Eroi precum Huskar, Meepo și Broodmother—ale căror modele individuale necesită alegeri sau strategii specifice pentru a le contracara, se încadrează în această categorie. De exemplu, dominanța benzii lui Huskar este aproape de neegalat datorită Burning Spear (W) și este incredibil de dificil de doborât datorită durabilității sale naturale. Meepo savurează jocuri în care nu trebuie să joace împotriva armelor nucleare AoE, la fel și Broodmother.

Meepo

Meepo este probabil cea mai bună alegere a brânzei

deoarece acești eroi sunt neobișnuiți în confecționarea publică, factorul surpriză face atractivă alegerea lor în faza finală a proiectului. Desigur, acest lucru este posibil numai dacă condițiile sunt corecte, deci o analiză atentă a proiectului dvs. și a adversarului este primordială. Brânzeturile tind, de asemenea, să necesite un simț avansat al jocului și o abilitate mecanică peste medie, deci cu siguranță nu sunt ușor de ridicat și de jucat.

cum merge în mod normal meciul de la mijloc?

în primele zile ale DotA și Dota 2, meciul de pe banda medie se referea la duelul unu-la-unu. Practic, s-a redus la cel care și-a ucis primul adversarul lane. Acesta a fost destul de mult singurul factor determinant pentru cine a „câștigat” banda—dar meciul a evoluat și s-a îndepărtat de atunci. În zilele noastre, jocul mid este un hibrid între duelurile până la moartea trecutului și aplicarea presiunii turnului și contestarea fiorilor.

chiar dacă matchup sa schimbat de-a lungul anilor, deși, conceptul general rămâne același. Veți dori să vă asigurați că adversarul dvs. de bandă primește cel mai mic număr de ucideri de fluaj posibil—fie negându-le, fie hărțuindu-le din banda. Ar trebui, desigur, face acest lucru în timp ce păstrarea propriul scor creep, de asemenea.

Mano y Mano

natura exactă a meciului cap-la-cap va depinde de eroul tău și de eroul adversarului tău. Unii eroi au Meciuri mai proaste împotriva anumitor adversari decât alții, iar cunoașterea modului de a face față concursurilor nefavorabile vine doar cu experiență. Totuși, există lucruri care pot fi considerate practici standard pe banda de mijloc, care se aplică majorității meciurilor în general.

de exemplu, puteți fie să vă hărțuiți adversarul pe banda cu atacuri regulate, fie să cheltuiți mana pe abilități pentru a obține același lucru. Indiferent dacă eroul dvs. este sau nu favorabil oricărei metode, va depinde de designul, trusa și atributele de bază ale acestora. O analiză atentă a acestor factori este esențială pentru câștigarea meciului. Desigur, alegerea eroului adversarului va lua în considerare și aici, așa că asigurați-vă că luați în considerare ce vă pot face în represalii.

controlul runelor

apoi, există runele de putere, care apar în locuri specifice din laturile de nord-vest și sud-est ale râului, aproape de banda. Deoarece ambele sunt oarecum la îndemână de pe banda, controlul acestor rune poate schimba meciul în favoarea unei părți. Unii eroi devin chiar extrem de letali atunci când iau anumite rune, ceea ce înseamnă că un control eficient al runelor poate determina în mod direct rezultatul.

Rune icre

runele de putere icre incepand de la 4:00 marca minut, și la fiecare două minute după aceea.

de exemplu, cineva ca Templar Assassin, a cărui slăbiciune principală este raza ei de atac jalnică, poate merge pentru o încercare de ucidere asupra adversarului ei lane dacă ridică o rună grăbită. Regina durerii devine, de asemenea, mortală dacă are o rună dublă de daune, care îi completează daunele mari de explozie magică. Utilizate corect, runele pot și vor afecta meciul într—o manieră semnificativă-deci este important să le urmăriți.

mai mult, runele de putere sunt, de asemenea, surse de sănătate și regenerare a manei. Utilizatorii de sticle precum Puck și Storm Spirit depind de ridicarea runelor pentru a se susține pe bandă. Ridicarea unei rune cu o sticlă poate ajuta, de asemenea, la salvarea unui rezultat rău al benzii sau la accelerarea ritmului Agricol al unui mijloc agricol solo. Toate acestea arată clar că controlul runelor este și mai vital atunci când eroul tău folosește o sticlă, dar rețineți că nu merită să vă schimbați viața doar pentru a le ridica.

dacă eroul tău nu este bun la controlul runelor de putere (cum ar fi atunci când nu au mobilitate încorporată), există și runele bounty pentru a ridica. Totuși, ele apar doar la fiecare cinci minute și nu-ți împuternicesc direct eroul atunci când sunt ridicate. Cu siguranță mai bine decât niciodată obtinerea orice taxe sticla, deși.

blocarea viziunii și a fluajului

spre deosebire de liniile laterale care au o înălțime egală, banda de mijloc este diferită. Fiecare capăt al benzii este pe un teren mai înalt decât râul care îl împarte în jumătate. Aceasta înseamnă că oricine se află în râu în sine nu va avea viziune asupra terenului înalt al adversarului — ceea ce reprezintă un dezavantaj imens. Menținerea viziunii asupra acestei zone este primordială, mai ales în primele cinci minute ale jocului sau cam așa ceva.

pentru a face acest lucru, este imperativ să începeți meciul cu cel puțin o secție de observatori în remorcă. Vă recomandăm să achiziționați unul dintre secțiile de observatori disponibile la începutul jocului, mai ales că au fost gratuite de la Patch-ul 7.23. Există mai multe locuri diferite în care puteți plasa această secție — dar, ca regulă generală, veți dori viziune asupra rampei și a uneia dintre rune. Având ambele, este mai ușor să trageți creep aggro atunci când este necesar și să păstrați filele pe rune în orice moment.

Ward Spot

această secție acoperă spawn runa de sus (firicel de lumină la stânga sus) și la sol mare pe partea Dire.

în mod natural, adversarul tău este probabil să facă acest lucru, de asemenea, ceea ce face contra warding, de asemenea, important. Un sfat pe care îl putem da cu privire la acest lucru este să verificați inventarul adversarului la început. Dacă el are orice secții în inventarul său, veți ști pentru a urmări atunci când dispare din geanta lui. Dacă nu, și el este capabil de a trage creep aggro de la tine în ciuda faptului că în râu, înseamnă că există o secție în banda undeva. Du-te și cumpără-ți o Santinelă dacă da. De acolo, este destul de mult un joc de ghicit cu privire la locul în care se află de fapt secția, care poate sau nu să funcționeze în favoarea ta. În cazul în care nu, atunci le—ați luat-te unele gratuit de aur și experiență-presupunând că acestea nu neagă ward.

încă o abilitate crucială de învățat atunci când vine vorba de jocul mid este blocarea fluajului. Blocarea fluajului este exact ceea ce spune pe tablă: blocați valul de fluaj care intră cu corpul eroului tău. Acest lucru face ca fiorii să se întâlnească mai mult spre partea dvs. de hartă, oferindu-vă un avantaj ridicat la sol dacă este făcut corect. Pentru a face acest lucru, atribuiți eroul dvs. unui grup de control (Ctrl + 1, de exemplu), apoi atingeți de două ori tasta grupului de control pentru a bloca camera la eroul dvs. Apoi, veți dori să țeseți la stânga și la dreapta în fața fluajului principal suficient.

acest lucru îi va forța pe fiori să se oprească și să meargă în drum spre râu, sperându-i să întâlnească valul inamic de pe rampa ta. Urmăriți clipul de mai sus pentru a vedea exact cum ar trebui să se desfășoare acest lucru.

retragere tactică

în unele cazuri, nu există o modalitate de a evita să fii zdrobit în meciul de bandă. Din moment ce nu veți avea pe nimeni care să vă ajute în cea mai mare parte, încercarea de a forța brută prin concurs poate ajunge să vă pună în urmă în niveluri și scor de fluaj. Există două moduri de a rezolva acest lucru și care funcționează cel mai bine pentru eroul tău va fi determinată de însăși natura acelui erou.

primul și cel mai simplu mod este de a cere unul dintre suporturile dvs. pentru a face o rotație timpurie. Dacă eroul lor este bun la asta, poți fura impulsul pe banda marcând o ucidere neașteptată asupra adversarului tău. Singura problemă în acest sens este că rotirea timpurie poate lăsa partenerul de bandă al suportului dvs. vulnerabil—dar din nou acest lucru depinde de proiectul dvs.

a doua cale este să te retragi în junglă. Există două tabere de fluaj neutre, care sunt relativ aproape de banda de mijloc—una fiind o tabără ușoară și cealaltă fiind o tabără medie. Dacă adversarul tău te contracarează doar pe bandă (ceea ce face imposibil să rămâi în jur), este mai bine să cultivi doar taberele din junglă când poți. Acest lucru vă va ajuta să rămâneți relevant În joc fără să vă hrăniți adversarul pe bandă. Indiferent dacă eroul tău este sau nu capabil să lovească taberele din junglă fără să moară, este o altă poveste, totuși, așa că este posibil să nu ai prea multe opțiuni până nu obții mai multe niveluri. Dacă da, vă sugerăm să rămâneți în raza de experiență pe banda cel puțin.

pentru fermierii singuri, acest lucru este, în general, mult mai ușor de făcut prin natura abilităților lor de curățare a valurilor. Pur și simplu distruge valul în jos cu vrăji dvs., în scopul de a forța propriul val fluaj pentru a împinge. În acest fel, adversarul tău va trebui să aleagă între apărarea turnului lor sau contestarea fermei tale sigure.

jocurile din mers sunt o necesitate pentru jucătorul modern. Consultați ghidul nostru pentru cele mai bune laptopuri pentru jocuri și zdrobiți concurența de oriunde.

cu ce eroi Dota 2 Mid sunt cei mai buni pentru a începe?

deși banda de mijloc din Dota 2 este probabil cel mai solicitant rol în ceea ce privește abilitățile mecanice, există unii eroi în poziție care sunt destul de simpli atunci când vine vorba de execuție. Acești eroi au un plan de joc foarte simplu și sunt destul de iertători în meciul de bandă în sine.

vă recomandăm următoarele easy mid heroes pentru a începe cu:

Zeus

Zeus este, probabil, cel mai ușor midlaner din toate timpurile, și are foarte puține matchups nefavorabile împotriva altor eroi. Fulgerul său Arc (Q) face foarte simplu să înscrie ultimele lovituri pe banda de la distanță, fără a fi nevoie să-și riște propria viață urcând la valul de fluaj. Între timp, fulgerul său (W) servește și ca un instrument puternic de hărțuire, în special împotriva eroilor care nu au regenerare de sănătate încorporată.

odată ce atinge nivelul șase, poate avea un impact asupra jocului fără să părăsească banda datorită Thundergod ‘ s Wrath (R), care lovește toți eroii inamici prezenți pe hartă pentru o cantitate moderată de daune magice simultan. Mai târziu în joc Zeus poate scoate cantități ridicole de daune în luptele de echipă, în special cu abilitatea Nimbus din actualizarea sceptrului lui Aghanim.

Regina durerii

Regina durerii este un Dominator al benzii. Lovitura ei de umbră (Q) provoacă daune magice grele în timp unei singure ținte, ceea ce face mult mai greu pentru adversarul ei de bandă să joace confortabil fără a-și risca viața. Țipătul ei de durere (E) o ajută în creșterea fulgerului creep waves, în timp ce clipirea ei (W) îi permite fie să devină agresivă, fie să scape de încercările gank.

Sonic Wave (R) este una dintre cele mai puternice abilități teamfight din joc datorită tipului său de daune pure. Se rupe prin rezistența magică fără efort și face ca toate unitățile din urma sa să fie lovite înapoi—acționând astfel ca o dezactivare moale.

Dragon Knight

Dragon Knight este un viteaz în rolul mid lane datorită capacității sale pasive Dragon Blood (e). Cu armura bonus și regenerarea sănătății din sângele dragonului, el este capabil să ridice din umeri hărțuirea ca nimeni altul. Datorită acestui fapt, el poate sta confortabil pe banda, mulțumit să ia fiecare fluaj cu daunele sale de bază decente și accesul la o vrajă agricolă în Dragon Breath (Q).Datorită acestui fapt, el este capabil să stea confortabil pe banda, mulțumit să ia fiecare fluaj cu daunele sale de bază decente și accesul la o vrajă agricolă în Dragon Breath (Q).

în cazul în care adversarul său lane alege să plece și gank alte benzi, el poate aplica presiune cu forma Dragon (R). Această abilitate îl transformă într-un dragon înfricoșător, cu un atac la distanță, care provoacă, de asemenea, daune în timp turnurilor și altor structuri. Acest lucru obligă echipa adversă să răspundă, de obicei trimițând unul dintre eroii lor pentru a apăra turnul. Dacă nu, Dragon Knight primește pur și simplu o ucidere gratuită a turnului.

în mijlocul până la sfârșitul jocului, Dragon Knight devine un semi-carry feroce, mai ales atunci când forma Dragon este alături de potentul său asomarea Dragon Tail (W). Fiind una dintre cele mai lungi asomări cu o singură țintă din joc, Dragon Tail poate ajuta la alegerea rapidă a țintelor cheie-oferind echipei Dragon Knight avantajul imediat în luptele de echipă.

redarea mid în Dota 2 poate fi o sarcină descurajantă, în special pentru jucătorii mai noi. Cantitatea mare de sens de joc și de execuție necesare rolului vine doar cu experiență, și pur și simplu nu există nici un înlocuitor pentru practică în această privință.

nu vă fie teamă să experimentați rolul din când în când; s-ar putea să învățați doar un lucru sau două chiar și ca jucător de sprijin sau de transport. Întotdeauna ajută să ai perspectivă în Dota 2.

Leave a Reply

Adresa ta de email nu va fi publicată.