Call of Duty: World at War
la fel ca filmele Star Trek am ajuns să ne așteptăm ca jocurile Call of Duty (dacă țineți cont de cele lansate pe console) să ruleze unul bun, unul rău. Cu toate acestea, acum că foștii provenori ai consolei Treyarch m-au așezat în fața jocului, mi-am scos ochelarii de cinism pentru a privi seria cu ochi proaspeți, stropiți de sânge.
abandonarea sistemului numeric, Call of Duty: World at War este un nou început pentru dezvoltatorii COD 3 – După ce I s – a acordat mult mai mult timp pentru a face nenorocitul și specializându-se pe părți ale războiului care nu pot fi recunoscute instantaneu de jucătorii dvs. obișnuiți-chestii precum împingerea rusă asupra Berlinului sau, așa cum am arătat recent, conflictul din Pacific.
raidul de pe insula Makin, unul dintre primele niveluri, începe cu tine legat de un scaun, în fața unui general japonez îngâmfat. Îți suflă fum de țigară în față, înainte de a se întoarce la unul dintre tovarășii tăi și de a striga în mod corespunzător Japoneză la el. Toate tarif standard, până când el ia că trabuc și cioturi-l în ochiul partenerului tău, țipătul coagulării sângelui face chiar și colegii dușmani agita, înainte ca acestea să se mute în stare de șoc în plină floare atunci când el fante gât tovarășul tău, stropirea sânge peste perete și umbra omului mort. În timp ce generalul te apucă de păr și se pregătește să te omoare, sunt strigăte, pași și un cuțit în spatele răpitorului tău. Un pușcaș marin te trage în picioare, te asigură că ești în siguranță și îți bagă o armă în mână, întrebându-te dacă poți lupta. Deoarece nu există o opțiune „bugger this”, sunteți pe cale să intrați în cea mai brutală portretizare a războiului pe care ați văzut-o vreodată.
celălalt război
„nu am vrut să facem un alt joc al Doilea Război Mondial. Am vrut să facem ceva nou, ceva diferit”, zâmbește Mark Lamia, șeful studioului Treyarch. „Știam cu acest Call of Duty că oamenii nu vor să joace același joc al doilea război mondial și nu am vrut să reușim – și nu am făcut-o.”
consola skid – Mark Medal Of Honor: Rising Sun și bog-standard FPS MOH: Pacific Assault a descris această parte a celui de-al doilea război mondial ca o călătorie destul de liniară împotriva unor asiatici furioși într-o vacanță de vară glorioasă, dar WAW continuă tradiția CODs a jocului plin de acțiune înrădăcinată în conflictul istoric – și realitatea unei situații care a fost sângeroasă și urâtă ca păcatul.
atât în lecțiile noastre de istorie, cât și în majoritatea jocurilor din cel de-al doilea război mondial, există un accent puternic pe lupta clasică a tancurilor și infanteriei, cu soldați familiari și rural care pun o întindere de țară. Aici, vedem un Pacific bogat, plin de pini și un război diferit, datorită stilului neconvențional de utilizare a Războiului de către japonezi. În timp ce tactica banzai de a alerga, săbiile trase, în inamic este binecunoscută, japonezii au luptat într-un mod brutal, mano a mano. Codul Bushido, care prețuia onoarea asupra vieții, i-a determinat pe soldații japonezi să lupte până la ultima suflare, indiferent cât de cumplită și fără speranță era situația. Pentru a pune în cuvintele lui Lamia, ” ei au fost luați nici un sfert, și nici unul nu a fost dat.”
” COD a fost întotdeauna despre bătălii autentice și cinematografice”, continuă el, ” și pe măsură ce am aflat despre acest inamic, am știut că trebuie să schimbăm jocul pe care îl facem. Japonezii Imperiali nu erau ca nici o forță de luptă modernă pe care ați văzut-o vreodată. Erau un adversar curajos, nemilos, netradițional – lucruri precum Războiul de gherilă și codul Bushido erau complet străine americanilor la acea vreme.
soldații japonezi se ascundeau în tufișuri și tăiau gâtul soldaților adormiți și tăiau din copaci, folosind toate trucurile pe care le puteau pentru a-i nedumeri pe aliați. Mai târziu am asistat la acest joc, aproape de sfârșitul raidului Makin, în timp ce trecem pe lângă un set aparent benign de tufișuri. Lanternele ne orbesc brusc și o grămadă de soldați japonezi maniacali sar din frunziș. Unul primește o grenadă și apucă un soldat într-o îmbrățișare sinucigașă, câștigând o victorie sumbră.
scopul declarat al World at War este de a se îndepărta de convenție, eliminând stodge-ul dintr-un gen obosit, cu perspective noi, teatre de război sub-expuse și un nou unghi asupra povestirii. Ca atare, maeștrii video din Londra Spov, cei mai cunoscuți pentru briefing-urile lor excelente de misiune de la COM, s-au întors în franciză pentru a crea FMV-uri de campanie WAIVs. Acestea depășesc formatul simplu de informare cu combinații uimitoare de grafică și fapte despre misiunea pe care ați trimis-o.
Misiunea raidului Makin este prevenită de panglici plutitoare uriașe, o introducere la Împăratul Hirohito și o reprezentare vizuală a invaziei Japoniei în Asia, cu imagini istorice amestecate pentru o bună măsură. Este un amestec fascinant de credite în stil Bond și imagini de stoc, care dă sens acțiunii, precum și entuziasmul necesar
timp suplimentar
Treyarch au avut doi ani pentru a crea WAW, iar Lamia este mândră să spună că l-au folosit bine: „am creat ceva care este mult mai edgier și, cu acea margine, totul se simte diferit WAW nu va simți nimic ca orice alt joc al doilea război mondial pe care l-ați jucat vreodată.”
și în spatele vafei optimiste, el ar putea avea dreptate – în timp ce suntem obișnuiți să ne târâm încet, care în cele din urmă duc la ascunderea în case și buncăre ruinate, cu rezervorul ocazional aruncat, Makinraidul pare să fie pulsatoriu, neregulat și dezorientant sălbatic. Dușmanii par să vină de pretutindeni și de nicăieri, strecurându-se prin tufișuri înainte de a te încărca sau ascunzându-se în zone aparent curățate, așteptând să treci pe lângă tine.
„am descoperit, datorită Al, că testerii folosesc în mod natural tactica cu care au lucrat soldații”, intervine Noah Heller, producătorul principal al jocului.”Ca aruncarea grenadelor în buncărele goale doar în cazul în care există un soldat care așteaptă să te sară la următoarea ocazie. Totul este destul de uimitor.”
Four man Army
nou în serie este modul co-op cu patru jucători, permițându-vă dvs. și prietenilor dvs. să valsați prin conflicte IVAWs, scăzând I în și în afară la începutul nivelurilor. Mi s-a dat o demonstrație a cât de eficient este acest lucru atunci când acțiunea trece la acoperirea unei întâlniri cu o imensă divizie blindată pe un teren agricol cu aspect exotic. Cu doi jucători onhand, unul ia pe batalioanele de tancuri prin scufundare în gropi individuale și lansarea baraje de rachete, apoi de a merge iad-pentru-piele și sărind pe partea de sus a acestora, aruncând o grenadă la întâmplare în fiare de metal înainte de a scarpina.
între timp, celălalt jucător îl acoperă și se ocupă de infanterie, la un moment dat folosind un aruncător de flăcări (vezi flacără! box out) pentru a da foc unui câmp imens de com, arzând mai mulți soldați japonezi potriviți cu ghillie și grimând la țipetele lor dureroase. Suflanta are cu siguranță o întoarcere la Castelul Wolfenstein simt (de înțeles, deoarece mulți dintre personalul de la Gray Matter – RTCWs developer-lucrează acum la Treyarch), dar acum are utilizări mai practice în capacitatea sa de a da foc copacilor și oricăror lunetiști ascunși, precum și răspândirea între soldații care se ating sau sunt prea apropiați unul de celălalt.
plecând de pe terenul agricol, perechea se grăbește pe un deal și se confruntă cu un grup de soldați ascunși într-o clădire, folosind un mortar portabil pentru a-i alunga. Clădirea menționată, fiind de un ilk distructibil, este spulberată, iar explozia aruncă doi soldați japonezi cu aspect îngrijorat, însoțiți de o grămadă de moloz activat de fizică. Nu este o plăcută end.No e timpul pentru o respirație, deși, după câteva secunde, un avion cu zbor redus țipă prin viziunea jucătorului doi, rupând cablurile de alimentare și prăbușindu-se într-un perete de flăcări care înghite un rezervor care trece. Nu ți-ai putea imagina o scenă care cântă din foaia de imn COD cu atâta bucurie.
înălțimi amețitoare
în zilele noastre a devenit ciudat să spunem chiar că al doilea război mondial este un drum care a fost puternic călcat anterior-este ceva ce toată lumea spune și crede toată lumea. Cu toate acestea, motorul C0D4, împreună cu noul mediu, L-au determinat pe Treyarch să creadă că creează o experiență cu adevărat antrenantă din materialul sursă gândit de mult timp.
„speranța mea este că jucătorii care citesc despre acest lucru își vor da seama că nu te întorci în cel de – al doilea război mondial-nu ai mai fost aici înainte. Așa facem jocul ăsta. Este un joc realist, adevărat la evenimente, pe care îl luăm într-o direcție pe care nimeni nu a văzut-o vreodată”, rânjește Lamia.
Heller se îndepărtează de comenzi și dă din cap. „Când am ales numele „Worldat War”, am vrut să clarificăm că acesta a fost al doilea război mondial și că vom restabili genul la fel ca C0D4. Infinity Ward a stabilit un bar înalt și vom stabili același bar pentru jocurile din al doilea război mondial.”
un alt ajutor este că folosesc multiplayer-ul de la Call of Duty 4, chiar până la matchmaking și sistemul excelent de nivelare care face ca jocul COD4 online să fie atât de captivant. WAW are, de asemenea, un nou sistem de atașamente, care permite modificarea realistă a armelor (de exemplu, bipodurile pot fi conectate la mitraliere, permițându-vă să vă sprijiniți arma pe un perete pentru a face o turelă precisă).
jucătorii vor avea, de asemenea, jocuri dedicate pe bază de vehicule, inclusiv unele în zone de luptă special concepute pentru vehicule. Treyarch promite lucruri grozave, dar păstrează schtum despre ele deocamdată. Se zvonește că veți putea folosi LVT – un vehicul de transport amfibiu – pentru a vă strecura pe oameni din apă.
Friend Zone
jucătorii de PC-uri multiplayer vor fi tratați cu bătălii gratuite pentru 32 de jucători (mult mai mari decât în versiunile consolei World at War). Asta înseamnă că, cu dedicarea promisă cartografilor și moderilor, ne putem aștepta la câteva scenarii epice de luptă. De asemenea, nou pentru multiplayer este caracteristica cross-map squad. În loc să lăsați jucătorii să rămână împreună, puteți avea acum beneficii încorporate în echipă-prezicem o mai bună precizie I va fi un exemplu – care funcționează în întreaga echipă. Acestea sunt încă în curs de lucru, dar promit să recompenseze jucătorii pentru că au rămas împreună prin Team Deathmatch, Capture the Flag, Vehicle Deathmatch și alte moduri de întoarcere. Ele pot duce, de asemenea, la unele scenarii interesante bazate pe clan, cu anumite încărcări care duc la ciocniri monumentale.
apeluri de serviciu
hărțile au fost falsificate folosind instrumente ușor disponibile și au fost testate și modificate de când a început dezvoltarea, permițând timpului Treyarch să creeze bătălii de linie convingătoare, lupte rapide (astfel încât să nu fiți mai mult de cinci secunde de la o luptă la un moment dat) și câteva hărți individuale și interesante pentru modurile multiplayer.
am urmărit un joc jucat de un grup de testeri. Piesa a fost la fel de plină de acțiune ca un joc COD4, cu un jucător care a tras printr-un perete de colibă și a sărit prin gaură pentru a scăpa de o grenadă, în timp ce alții s-au alăturat într-o bătălie care a apărut mult mai rapid decât crestăturile anterioare ale celui de-al doilea război mondial pe Call of Duty bedpost.
nici nu este totul Pacific, Treyarch urmează să dezvăluie campania europeană-drumul spre Berlin – unde faceți parte din avansul rusesc. Această parte a războiului, acoperită anterior doar în profunzime de titluri de strategie, a văzut forțele rusești amărâte împingând forțele naziste înapoi în țara lor de origine și spre Berlin. Aici Armata celui de-al Treilea Reich a dus o luptă stradă cu stradă pentru a încetini înaintarea Armatei Roșii, în încercarea de a oferi civililor șansa de a scăpa de răzbunarea brutală a sovieticilor.Am intrat cinic în birourile lui Treyarch și am ieșit cu prudență emoționată. Call of Duty: World at War arată cu adevărat diferit. Deși este încă un FPS din cel de-al Doilea Război Mondial, are noi dușmani care reacționează diferit și, așa cum spun în mod repetat Treyarch și cercetătorii lor de război, bătălii complet diferite. Sigur, am mai fost arși de astfel de lucruri înainte cu mediocritatea Medal of Honor: Pacific Assault, dar chiar și în efortul greșit al EA au existat momente în care varietatea, spectacolul și teribilele ‘copaci au tensiunea ochilor’ în timp ce te strecori prin tufișuri, ne-a dat ceva nou.
ceea ce este remarcabil este că, în ciuda preponderenței jocurilor de acțiune stabilite în cel de-al doilea Război Mondial, biții cu care suntem prea familiarizați rămân capătul subțire al unei pene globale deosebit de îngrozitoare. Ziua în care oamenii rămân cu adevărat fără lucruri de spus despre conflict sau modalități de a-l înfățișa, va fi ziua în care se va dezvălui că istoricii nu au muncit suficient de mult. Spune „nu este Infinity Ward!”tot ce vrei, dar lasa jos o parte din apărarea dumneavoastră ca Call of Duty: lume la. Războiul ar putea fi masiv.