65

obiectivul de 65: prima echipa pentru a câștiga 5 puncte de victorie câștigă jocul

rang de carduri: (scăzut) 3 – As (mare)

introducerea de 65

65 este un truc luând joc jucat cu patru persoane în parteneriate. A fost creat în Japonia de Kuromiya Kimihiko. Un punct de carte și punct de truc joc, echipele sunt încercarea de a obține cele mai multe trucuri, precum și cele mai multe ași, regi, regine, și Jacks. Cărțile numerotate nu au valoare punctuală. Există un total de 65 de puncte rotunde posibile în fiecare rundă, iar echipa care câștigă 33 sau mai multe câștigă runda.

ceea ce separă 65 de majoritatea trucurilor este modul în care trucul este împărțit după finalizare. Câștigătorul truc ia doar cardul partenerul lor a jucat. Restul trucului merge la grămada fraierilor. Acest lucru face pentru unele decizii interesante în timpul jocului.

cărțile& acordul

partenerii ar trebui să stea unul față de celălalt la masă. 65 folosește un pachet scurtat de 48 de cărți. Scoateți 2. pică sunt întotdeauna atu.

amestecă și împarte 12 cărți fiecărui jucător. Vecinul din stânga dealerului va conduce primul truc. Deal trece la stânga fiecare rundă.

jocul

trucul poate fi condus cu orice carte pe care jucătorul o alege. Următorii jucători trebuie să se potrivească cu costumul de plumb dacă sunt capabili. Dacă nu sunt, joacă orice carte le place. Cea mai mare carte din costumul de plumb sau cel mai mare atu câștigă trucul.

colectarea trucului

câștigătorul trucului colectează doar cartea jucată de partenerul lor. Aceasta este singura carte pentru care echipa lor va câștiga puncte (dacă există). Echipa adversă colectează restul în scopuri de notare. În timp ce colectați trucuri, păstrați grămada truc-câștigător separat de restul cărților colectate. Poate că un partener poate colecta câștigători de trucuri, în timp ce celălalt colectează cărțile din trucuri pierdute.

continuarea jocului

câștigătorul trucului conduce următorul truc și jocul continuă până când toate cele 12 trucuri sunt finalizate. După numărarea scorul pentru runda, jocul va continua până când o echipă a câștigat 5 puncte de victorie sau mai mult. Afacerea va trece la stânga fiecare rundă.

scor

când se termină runda, fiecare echipă va avea două grămezi de cărți colectate. O grămadă care conține numai cărți câștigătoare de trucuri și o altă grămadă care conține cărți din trucuri pierdute.

folosind grămada câștigătoare de trucuri, o echipă își poate număra scorul pentru trucurile câștigate. Echipele câștigă 2 puncte pentru fiecare truc luat și un punct bonus pentru câștigarea ultimului truc.

punctele sunt, de asemenea, câștigate pentru anumite cărți. Echipele caută în ambele grămezi Cărți punctuale.

Aces = 4 puncte

Kings = 3 puncte

Queens = 2 puncte

Jacks = 1 puncte

echipa cu 33 sau mai multe puncte câștigă 1 punct de victorie. Dacă o echipă captează 41 de puncte sau mai mult, câștigă 2 puncte de victorie.

câștigător

prima echipă care câștigă 5 puncte de victorie sau mai multe câștigă jocul.

  • autor
  • Postări recente
Mark creează conținut media pentru jocuri de toate tipurile. El cercetează și predă jocuri de cărți, zaruri și domino oricui dorește să învețe și visează ca într-o zi să gestioneze un club de jocuri. Check out mai multe din munca sa la riffle Shuffle & Roll pe YouTube.

Mark Ball
ultimele postări de Mark Ball (vezi toate)
  • șerpi tripli-februarie 15, 2021

Leave a Reply

Adresa ta de email nu va fi publicată.