Racquetball Regole Cutthroat: Come giocare a destra

Ci sono tre giocatori in una partita Squashthroat invece di solo 2 giocatori come in singoli squash o 4 giocatori in doppio gioco.

In cutthroat racquetball un server viene snocciolato contro due returners. Squash Cutthroat è giocato per lo più a livello di club. Non ci sono regole ufficiali dalla National Masters Racquetball Association (NMRA) per il gioco dal momento che non è ancora presente ai livelli del torneo.

Tuttavia, le regole di base comuni sono prevalenti nei club e nelle scuole. Così, passerà attraverso di loro in questo post. Di seguito troverai le regole di base su come giocare a squash cutthroat nel modo giusto.

Indice

Regole di base di Cutthroat Racquetball

Dimensioni corte: Dimensioni corte per Cutthroat Racquetball è lo stesso come i singoli e doppi. La parete anteriore è il posto per colpire il primo servizio. Le riprese successive possono essere riprodotte sulle due pareti laterali e sul soffitto.

Primo servire: Player-1 arriva a servire per primo se vince il lancio. Gli altri due giocatori scelgono chi farà il primo servizio se la loro squadra vince il lancio.

Posizione iniziale: il server si trova all’interno della zona di servizio mentre i giocatori di ritorno stanno dietro di lui sulla linea di ricezione a sinistra ea destra. Il giocatore sulla destra riceve il primo servizio e colpisce la palla sulla parete anteriore. Il giocatore a sinistra arriva a colpire prima che il server ottiene il suo turno per colpire. L’ordine dei colpi può variare una volta che la palla entra in gioco.

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Metodo di servizio: Server è quello di far rimbalzare la palla davanti a lui e poi giocare la palla ha colpito. Se sta facendo il tipo di unità servire, deve stare sulla linea dello schermo all’interno della zona di servizio. La palla dovrebbe colpire il pavimento dopo aver colpito la parete anteriore dietro la linea corta e all’interno della linea di ricezione.

Se il server esegue altri tipi di servizi come lob, half-lob, soft-z, hard-z o cross-court, la regola non si applica. Può stare all’interno della zona di servizio, a patto che non ostacoli la visibilità della palla ai due returners.

Cambio di servizio: il giocatore-1 (server) continua a servire, a patto che vinca punti sul suo servizio. Il returner (giocatore-2) sulla destra arriva a servire se il server perde il rally. L’altro returner (giocatore-3) si sposta a destra dalla posizione sinistra. Servire il cambiamento può accadere anche quando il server colpisce la palla fuori dal campo durante il rally.

Regole di punteggio: ci sono 3 partite nella partita con le prime due partite per 15 punti e la terza per 11 punti. La regola per vincere il gioco è simile ai singoli e doppi. Il primo giocatore a raggiungere i 15 punti vince la partita; la differenza potrebbe essere anche di un punto

Solo il server riesce a vincere un punto quando vince il rally. Il servizio va al giocatore sulla destra se il server perde il rally. Non vengono assegnati punti a nessuno dei giocatori di ritorno.

Squadra: la regola generale del gioco dice che la squadra è tra il giocatore-1 come prima squadra e il giocatore-2 e il giocatore-3 come l’altra squadra. I punti saranno condivisi sulla stessa regola.

Tuttavia, esiste un’altra versione in cui la composizione della squadra può cambiare, ad esempio, Player-1 e Player-3 possono diventare una squadra (temporaneamente) quando player-2 sta servendo. La combinazione può cambiare a seconda di chi sta servendo.

Nel secondo caso, i punti saranno assegnati ai singoli giocatori. Il giocatore che segna 15 punti per primo sarà considerato un vincitore.

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Cutthroat Racquetball Faults

Wrong-Serve: Se la palla servita colpisce la parete laterale o il soffitto dopo aver colpito la parete anteriore prima di attraversare la linea corta, è considerata un guasto. Il server deve ri-servire la palla. Anche la palla che colpisce il pavimento prima della linea corta o sulla parete posteriore è considerata sbagliata.

Hindrance-Fault: non ci dovrebbe essere alcun contatto fisico o racchetta tra i tre giocatori durante il gioco. Nessun giocatore può tenere la racchetta in una posizione tale da bloccare la vista degli altri giocatori della palla.

Errore di side-Out: la palla è dichiarata fuori dal gioco in caso di side-out. Servire le modifiche dal server al returner.

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Schermo-Guasto: Se la palla servita si avvicina troppo al corpo dei returners quando non è in grado di fare spazio per giocare il tiro, è considerato un errore dello schermo.

Errore casuale: se la palla servita colpisce le pareti e il soffitto in modo casuale prima di attraversare la linea corta, in cui la visibilità è troppo scarsa per il returner, è considerata un errore.

Foot-Fault: se il server esce dalla zona di servizio prima che la palla servita attraversi la linea corta, si tratta di un errore. Nel caso di drive-servire, almeno un piede di sever dovrebbe essere all’interno dello schermo-line fino a quando la palla attraversa la short-line. Altrimenti, è considerato un errore.

E adesso?

Cutthroat Squashball è un gioco che si può allenare a giocare il doppio gioco in modo efficiente. Vi aiuterà anche a sviluppare le competenze per la velocità, precisione e agilità quando si sono snocciolate contro due degli avversari più forti.

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