UNO Roboto Regras do Jogo
Este imprevisível pouco cara está programado para misturar o seu jogo todas as oportunidades que tem, por isso, prepare – você nunca sabe o que coisa de louco ele vai dizer-lhe para fazer a próxima!
componentes
- I uno Roboto unidade
- 112 cartões da seguinte forma:
- 19 cartões Azuis – de 0 a 9
- 19 de Green cards – de 0 a 9
- 19 cartões Vermelhos – de 0 a 9
- 19 cartões Amarelos – de 0 a 9
- 8 Desenhe Dois cartões
- 8 Reversa de cartões de
- 8 Pular cartões
- 4 Wild cards
- 4 Wild Draw Four cartões
- 4 Casa Regra cartões
o Objeto do Jogo
Ser o primeiro a livrar-se de todas as suas cartas
conhecer Uno Robo
O que os Botões
Vermelho de gravação Botão
Mantenha-o premido para registro de seu nome e de Casa Regra.
Botão De Repetição Verde
Pressione para ter uno Roboto repetir a última coisa que ele disse.
botão de Volume Amarelo
Pressione para percorrer 3 configurações de volume.
botão Win azul
Pressione quando alguém ganha o jogo.
configuração
-
dê as cartas.
remova as 4 cartas de Regras da Casa do baralho e reserve-as.
distribua 7 cartas para cada jogador. Coloque o baralho virado para baixo ao lado de UNO Roboto para formar uma pilha de sorteio.
vire o cartão superior da pilha de sorteio e coloque-o virado para cima na bandeja na cabeça da unidade. Esta é a pilha de descarte.
Nota: Se quaisquer cartas de ação (aquelas com símbolos) forem viradas para iniciar a pilha de descarte, devolva-as à pilha de sorteio e vire outra carta.
-
Ligue uno Roboto movendo o interruptor de alimentação para”on”.
quando o interruptor de alimentação é definido como” Try Me”, UNO Roboto entra no modo de demonstração e só gravará o nome de 1 jogador. Para jogar o jogo, verifique se o interruptor de alimentação está na posição “On”.
-
todos os jogadores registram seus nomes.
os jogadores se revezam pressionando e mantendo pressionado o botão de gravação vermelho. Quando a luz de gravação acender, fale seu nome no microfone localizado na barriga da unidade e solte o botão quando terminar. Cada nome pode ter até 3 segundos de duração.
quando todos os jogadores tiverem gravado seus nomes, pressione a placa de descarte uma vez.
-
Registre uma regra especial da casa.
UNO Roboto chamará o nome de um jogador para gravar uma “regra da casa”especial. Apenas uma regra da casa pode ser registrada por jogo.
sua regra de casa pode ter no máximo 10 segundos de duração.
se você não quiser gravar uma regra de casa, pressione a placa de descarte uma vez para pular esta etapa e começar o jogo.
o que é uma regra da casa?
regras da casa são uma maneira de personalizar seu jogo UNO com desafios únicos| você começa a fazer as pazes, e eles podem ser tão loucos quanto você quer que eles sejam.por exemplo:
- Recite o juramento de fidelidade.
- faça a dança do frango.
uma regra da casa é sempre um desafio para todos os jogadores, o que significa que todos os jogadores correm para completá-la. O último jogador a terminar o desafio deve desenhar 2 cartas.
o Jogo
No início do jogo, UNO Roboto vai chamar o nome de um jogador para ir primeiro, e o jogo continua no sentido horário ao redor da mesa seguinte regular de regras de UNO:
No seu turno, você deve corresponder a uma carta de sua mão para o cartão no topo da pilha de DESCARTE, por número, cor ou símbolo (símbolos representam Cartas de Ação).
se você não tiver uma carta que corresponda à da pilha de descarte, você deve pegar uma carta da pilha de sorteio. Se o cartão que você pegou pode ser jogado, você está livre para colocá-lo no mesmo turno. Caso contrário, o jogo passa para a próxima pessoa, por sua vez.
você também pode optar por não jogar uma carta jogável de sua mão. Nesse caso, você deve tirar uma carta da pilha de sorteio. Se jogável, essa carta pode ser colocada no mesmo turno, no entanto, você não pode jogar NENHUMA outra carta da sua mão após o sorteio.
pressionando a placa de descarte
sempre que você colocar uma carta (ou cartas) na pilha de descarte durante o jogo normal, pressione a placa de descarte uma vez. UNO Roboto fará um bipe para confirmar. Não pressione a placa de descarte ao descartar cartas por causa de um comando surpresa (veja abaixo).
quando Uno Roboto fala
UNO Roboto interromperá seu jogo de vez em quando com um de seus comandos surpresa ou sua regra Pessoal Da Casa.
comandos surpresa
quando UNO Roboto chama um comando surpresa, ele irá identificar jogadores específicos e dizer-lhes o que fazer.
-
às vezes, ele dirá a um jogador para gravar um “apelido” para outro jogador. Seja criativo – para o resto do jogo, UNO Roboto chamará o outro jogador pelo nome que você gravar!
-
outras vezes, UNO Roboto nomeará dois jogadores para um duelo em que ambos os jogadores nomeados correm para completar qualquer desafio que ele definir – e o perdedor do duelo deve sacar 2 cartas!
UNO Roboto também chamará o nome de um jogador para continuar o jogo seguindo o comando surpresa.
importante: se um comando surpresa fizer com que uma nova carta seja colocada na pilha de descarte, a nova carta cancela qualquer carta que ela cobre e afeta qualquer jogador que retome o jogo.
por exemplo: Bob joga um Wild DRAW 4 e empurra a placa de descarte. Uno Roboto interrompe com um comando surpresa – ” Nicole, descarte todos os seus cartões vermelhos! Jeff, é a sua vez de jogar”. Nicole só tem uma carta vermelha – um empate 2 – e ela a coloca na pilha de descarte.
sua carta cobre o Wild DRAW 4 de Bob e cancela seu efeito para que ninguém precise sacar 4 cartas. Jeff é o próximo jogador a ir; infelizmente, porque um empate 2 está agora no topo da pilha, ele tem que desenhar 2 cartas.
por outro lado, se Nicole não tivesse cartas vermelhas, ela não jogaria nada e seria a vez de Jeff. O Wild DRAW 4 ainda estaria no topo da pilha, então Jeff teria que desenhar 4 cartas e Bob escolheria a cor que continua jogando.
regras da casa
quando você menos espera, UNO Roboto gritará: “regra da casa!”seguido pela regra da sua casa (se você registrou uma).
todos os jogadores devem correr para completar a regra da casa e o último jogador a terminar deve sacar 2 cartas.
UNO Roboto vai chamar um jogador aleatório para continuar o jogo Depois que a regra da casa é concluída.
modo de suspensão
após um minuto sem atividade, UNO Roboto emitirá um bipe para que você saiba que ele está se preparando para dormir. Pressione a placa de descarte para mantê-lo acordado.
se ele desligar, seu jogo atual será perdido. Toque na placa de descarte para ligá-lo de volta.
cartas especiais
compre duas cartas
quando você joga esta carta, o próximo jogador deve sacar 2 cartas e perder sua vez. Esta carta só pode ser jogada em uma cor correspondente ou em outra carta Draw Two.
cartão reverso
quando você joga esta carta, o próximo jogador deve desenhar 2 cartas e perder sua vez. Esta carta só pode ser jogada em uma cor correspondente ou em outra carta Draw Two.
Skip Card
quando você joga esta carta , o próximo jogador é “ignorado” (perde a sua vez). Este cartão só pode ser jogado em uma cor correspondente ou em outro cartão Skip.
Wild Card
quando você joga esta carta , o próximo jogador é “ignorado” (perde a sua vez). Este cartão só pode ser jogado em uma cor correspondente ou em outro cartão Skip.
Wild Draw 4 Card
quando você joga esta carta, você pode escolher a cor que continua jogando mais o próximo jogador deve desenhar 4 cartas da pilha de sorteio e perder a sua vez.
no entanto, há um engate! Você só pode jogar esta carta quando não tiver outra carta na mão que corresponda à cor da pilha de descarte (mas é aceitável jogar esta carta se você tiver o número correspondente ou cartas de ação).
Nota: Se você suspeitar que um Wild Draw 4 card foi jogado em você ilegalmente (ou seja, o jogador tem um cartão correspondente), então você pode desafiar esse jogador.
o jogador desafiado deve mostrar a você (o desafiante) sua mão. Se culpado, o jogador desafiado deve sacar as 4 cartas em vez de você. No entanto, se o jogador desafiado for inocente, você deve sacar as 4 cartas mais 2 cartas adicionais (6 no total)!
carta de Regras da casa
essas cartas não são usadas em jogo e devem ser removidas do baralho.
são folhas de referência que fornecem diferentes exemplos de Regras da casa. Se você está tendo problemas para criar sua própria regra de casa, você pode examinar essas cartas e escolher uma regra para gravar.
sair
quando você joga sua próxima última carta, você deve gritar ” UNO “(que significa” um”) para indicar que você tem apenas uma carta restante. Se você não gritar “UNO” e for pego antes que o próximo jogador comece sua vez, você deve desenhar duas cartas.
se um comando surpresa ou uma regra de casa permite que você descarte todas as suas cartas restantes de uma só vez, você deve descartar cada carta uma de cada vez e você deve dizer “UNO!”depois de descartar seu próximo ao último cartão. não pressione a placa de descarte ao descartar essas cartas.
quando você joga sua última carta, o jogo acabou. Não pressione a placa de descarte – em vez disso, pressione o botão azul win. UNO Roboto parabenizará o vencedor.
Se nenhum jogador estiver sem cartas no momento em que a pilha de sorteio estiver esgotada, a pilha de descarte será reorganizada e o jogo continuará.
Final do Jogo
O vencedor é o primeiro jogador a jogar todas as suas cartas, e pressione o azul vitória botão.
jogando novamente
se você quiser jogar novamente, basta empurrar para baixo na placa de descarte. UNO Roboto não pedirá que você regrave seus nomes.
no entanto, ele pedirá a um jogador que Registre uma nova regra da casa. Se você quiser mudar os jogadores, você deve desativar o Uno Roboto e ativá-lo.
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