Senhor dos anéis jogo de batalha de estratégia.

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o jogo de batalha de estratégia o Senhor dos Anéis( abreviado como LotR SBG), muitas vezes referido pelos jogadores como o Senhor dos Anéis, é um jogo de guerra em miniatura de mesa produzido pela Games Workshop (GW). É baseado no Senhor dos Anéis trilogia de filmes dirigida por Peter Jackson, e o livro que o inspirou, escrito por J. R. R. Tolkien.

foi lançado inicialmente em 2001 para se associar ao filme The Fellowship of the Ring. Novos box sets com regras atualizadas também foram lançados para os dois Torres e o retorno do rei filmes. Mais tarde Games Workshop também começou a adicionar conteúdo que foi apresentado no livro original, mas não nas adaptações para o cinema (por exemplo, Tom Bombadil, Radagast e Glorfindel), primeiro com o suplemento Shadow and Flame e, mais recentemente, com o suplemento Mordor. Isso geralmente era suportado, mas houve reações mistas quando Games Workshop inventou personagens e escreveu histórias para lands Tolkien escreveu pouco sobre, como Harad e Khand.

Games Workshop lançou uma nova edição completa das regras em setembro de 2005, intitulada The One Rulebook to Rule them All, e uma edição compacta intitulada The Mines of Moria. No entanto, estes foram submetidos a escrutínio porque alguns perfis foram omitidos.

  • Citado da Wikipedia.

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Aqui estão algumas das peças e forças do terreno do meu Senhor dos Anéis. Também haverá alguns relatórios de batalha do jogo.

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a seguir está um relatório de uma batalha que jogamos há algum tempo. É escrito por um companheiro, um dos outros jogadores do jogo. Eu incluí aqui para ajudar a mostrar como o jogo funciona e como o terreno faz o jogo ganhar vida.

Batalha profunda de Helm (baseado em livro) 2014

13 de abril de 2014 4 de nós nos reunimos em nossa associação local de jogadores de Mesa Do Clube de jogos, para e jogar um jogo profundo de Helm baseado mais nos eventos do livro do que no filme (maravilhoso) de Peter Jackson. Nosso único compromisso real era basear a força de Socorro, liderada por Gandalf e Erkenbrand a cavalo, em vez de a pé.

de qualquer maneira para as fotos.

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ainda havia mais algumas empresas Isengard a serem implantadas quando tirei esta foto.

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o ataque ao portão continha muitos capitães, uma equipe de bombas e um aríete.

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o ataque à parede Deeping tinha 10 escadas, 2 equipes de bombas, Berserkers, capitães, dezenas de bestas Uruk, cavaleiros Warg (para ajudar a se defender do ataque da força de socorro) e até mesmo alguns Dunlendings.

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o portão deveria ser mantido por Aragorn e Eomer junto com o apoio de cima.

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o muro sempre seria difícil de defender e uma vez que os Uruks fizeram uma lacuna nas linhas de Rohirrim, eles derramaram sobre o muro.

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no meio do jogo, as coisas pareciam assim. Aragorn e alguns guardas reais ainda seguravam o portão (Eomer havia morrido). Escadas foram levantadas ao longo de todas as partes da fortaleza. O Arco de cerco tinha quase destruído o portão. As bombas estavam no lugar no bueiro, enquanto berserkers e Uruk capitães estavam no topo da parede. O exército Isengard se separou e se preparou para se defender da força de Socorro devido a qualquer momento.

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finalmente, as bombas foram detonadas sob a parede. Isso matou Legolas e vários outros guerreiros de ambos os exércitos. A bomba também foi acesa na calçada em frente ao portão (aos pés de Aragorn). Aragorn foi o único combatente a sobreviver à explosão. Mais tropas Uruk avançaram sobre o portão e feriram gravemente Aragorn.

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a força de Socorro chega e cavalga direto para uma batalha feroz.

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várias voltas depois, a força de Socorro é exterminada, mas também conseguiu destruir a maioria das tropas Isengard que foram enviadas contra ela. Isso levou o exército Isengard a ser quebrado, o que desempenhou um grande papel no resultado do jogo. O portão está quebrado, mas Theoden, Gamling, Aragorn e alguns guardas reais conseguem impedir o inimigo de entrar na fortaleza. A defesa na parede tornou-se uma ação de atraso que vê Gimli, Grimbold e Hama cair.

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como o exército Isengard foi reduzido para 25% do número inicial, o jogo chegou ao fim e as condições de Vitória foram verificadas. O exército Uruk havia violado a parede Deeping e marcou muitos pontos lá, mas a Valente defesa do portão manteve os atacantes fora da Fortaleza e isso levou a uma vitória estreita de Rohan!

o copo do Senhor dos Anéis 2011

tivemos um torneio LotR SBG aqui em Perth, Austrália Ocidental No fim de semana (9 de Outubro de 2011). Foi muito divertido com algumas reviravoltas agradáveis para tornar as coisas interessantes.
aqui está um relatório dos meus 3 jogos.

meu exército:
dragão com pele dura e asas.
Ringwraith com 2 pontos extras de que Talvez
Grishnakh com um escudo
5x Morgul Cavaleiros
12x Preto Numenoreans (convertida WFB Elfos negros)
10x Orcs com arcos, lanças e um chifre
4x Orcs com lanças

34 modelos com 8 Pode.

um dia fantástico e estou muito feliz em ir embora com o melhor troféu geral e o segundo geral para Mike (por apenas 1 ponto).

Jogo 1
Clash of Champions … ou para dar outro nome-traga um dragão e praticamente vença!

eu digo isso, mas foi um jogo muito próximo no final. Nick jogou muito bem e eu me senti muito sujo por manter a maior parte da minha força longe do poderoso herói Anão Dain e Saruman.

meu plano era enviar o Dragão contra a infantaria/arqueiros anões, enquanto meu Nazgul minou toda a vontade de Saruman.

funcionou, mas é claro, Saruman ainda tinha sua equipe e isso deu a hime uma explosão de feitiçaria a cada turno que lentamente acumulou as mortes. O dragão não era tão eficaz quanto poderia ter sido. Anões de alta defesa em posição defensável roubaram o dragão de seus bônus de cobrança, mas ainda mataram 13 anões (incluindo Balin).

uma vez que o Ringwraith caiu para 1 will point, eu o mantive perto da minha infantaria Numernoreana Negra para tornar mais difícil para os anões atacarem em mim. Essa tática funcionou bem o dia todo e salvou meu farol algumas vezes!

no final, O dragão teve 13 mortes (algumas a mais do que Dain e Saruman), mas eu estava apenas 1 modelo de quebra (o que teria dado a Nick alguns pontos extras de bônus).
MVP tem que ir para o dragão neste (embora o Nazgul foi um segundo próximo)
menor vitória para mim.

jogo 2
o anel do poder.
fui atraído contra o incrível exército Ent/Rohirrim do Daemon. O exército de Daemon era pequeno, mas muito poderoso. Os Ents montaram-se através do centro em uma formação apertada enquanto a cavalaria Rohirrim montava em seu flanco esquerdo. O flanco direito estava aberto e eu vi minha oportunidade.

eu coloquei o dragão, Ringwraith e Morgul Knights no centro para ir para O Hobbit. Montei a maior parte dos meus Negros Nemenorianos e todos os meus arqueiros orcs para enfrentar a cavalaria Rohan. Uma pequena força simbólica de 3 numenoreanos pretos e 4 Orcs com lanças estava no meu flanco esquerdo.

eu estava bastante paranóico com os Ents jogando pedras, então em uma decisão precipitada, eu coloquei meu dragão em 2 Ents. Um terceiro Ent se juntou à luta e parecia que a carga do Dragão não duraria muito. Enquanto isso, meus Cavaleiros Morgul agarraram O Hobbit e se dirigiram para o flanco esquerdo vazio. O otorrinolaringologista restante seguiu para esse caminho, mas o Nazgul o manteve paralisado durante a maior parte do jogo.

do outro lado do tabuleiro, meu arco e flecha Orc estava pegando fogo e conseguiu matar alguns cavalos e cavaleiros antes que os Rohirrim atacassem. Mais uma vez, testes de terror fracassados feriram meu oponente e meus numenoreanos negros (com apoio de lança orc) conseguiram derrubar a maioria deles.

todo esse tempo, o dragão estava sendo espancado pelos Ents (e um bravo guerreiro de Rohan). Por 5 voltas, eu carreguei o dragão nos temíveis Ents. A cada passo, perdeu a luta, mas é alto valor de armadura, 3 pontos de vontade e o ponto extra de poder que peguei no primeiro jogo o manteve em campo. Com uma ferida deixada no Dragão e o Cavaleiro Morgul Carregando O Hobbit, dois se afastam da vitória, O dragão atacou os 3 Ents novamente. O Nazgul tinha apenas um ponto de vontade, então não foi capaz de Transixar o Ent restante. Um bravo cavaleiro Morgul carregou o Ent e amarrou-o para o turno (sendo rasgado no processo). O dragão perdeu essa rodada de luta e finalmente caiu sob a fúria dos Ents. As ações do dragão me compraram o tempo que eu precisava e com 1 ponto de força deixado no Nazgul (para um movimento heróico, se necessário), Eu estava garantido de vitória.

a perda do Dragão (líder dos meus exércitos) afetou as condições de vitória.MVP-eu quero dizer o dragão, mas realmente ele tem que ir para o Orc Hornblower. Sem seu impulso de coragem, o dragão teria falhado em muitos testes de coragem e não teria sido capaz de amarrar os Ents. Hornblower = melhores 20pts gastos para um exército do mal!
Vitória menor para mim.

Jogo 3
Batalha Final.
Minas Morgul vs The Black Gate. O exército de Mark tinha 2 chamados Nazgul, 2 Trolls Mordor (sendo um deles um Chieftan), uma catapulta (nunca enfrentou um daqueles antes), Cavaleiros Morgul e alguma infantaria Orc. As condições de implantação realmente me ajudaram muito aqui, pois começamos tão próximos que pude entrar no intervalo mínimo das catapultas rapidamente.

após a implantação, meu plano foi simples. Minha infantaria teve que vencer os Orcs de Mark (para quebrar seu exército) enquanto meus Cavaleiros Dragão, Ringwraith e Morgul tiveram que vencer o Marechal das Trevas, O Senhor das sombras, um chefe Troll e alguns cavaleiros Morgul. Magia era a principal fraqueza do Dragão e 2 chamado Nazgul seriam difíceis.Primeiro turno e Mark tenta Transfixar o dragão que ele resiste. A próxima ação é tentar drenar a coragem do dragão, que também resiste … excelente notícia para mim! O dragão ataca o Marechal das trevas e o mata em uma rodada de luta. Meu Ringwraith tenta se livrar de Will no Senhor das sombras, mas o feitiço é resistido.

a catapulta de Mark atinge meus Cavaleiros Morgul e mata 3 deles de uma só vez… Uau! Esse foi o ponto alto para a catapulta, pois entrei no intervalo mínimo e tirei-o do jogo.

o dragão (que agora tinha 5 pontos de força graças à tabela de desenvolvimento de habilidades de Matt) foi carregado pelo Troll Chieftan (que teve que usar tudo o que podia para passar no teste de coragem – D’Oh! ). A cavalaria de Mark tentou atacar o dragão, mas vários testes de coragem fracassados realmente os atrapalharam. Meu Ringwraith Transixed o troll Chieftan eo Dragão finalmente rasgou-o. O Senhor das Sombras de Mark tentou Transfixar o dragão duas vezes, mas a poderosa besta resistiu às duas tentativas de feitiço (precisando de seis para fazê-lo cada vez em 1 dado! ). Meus numenoreanos pretos (com suporte de lança Orc) carregam os Orcs de Mark e lentamente começam a eliminá-los. Mesmo quando um Troll Mordor se juntou à luta de infantaria, falhou nos testes de coragem que o deixaram com medo.

o dragão atacou o Senhor das sombras e, após algumas rodadas de combate, matou o Nazgul.

com seu exército quebrado e mais alguns testes de coragem fracassados, foi um esfregão bastante simples dos 3 Orcs finais.MVP-realmente tem que ser o dragão por sua influência destrutiva pura (embora meus exércitos Terror causando habilidades foi um grande contribuinte para a vitória).
Grande Vitória.

3 grande jogo e 3 vitórias. Um dia de maior sucesso para o exército de Minas Morgul.

Obrigado novamente a Matt por organizar as coisas e a Nick, Daemon e Mark por jogos excelentes.

Saúde,
Steve.

a batalha pelo chifre Burg

por Matt Shadowlord.

‘a placa está definida, as peças estão em movimento….’

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esta batalha viu um enorme exército 6, batalha de dois quadros durante todo o dia ocorrer enquanto as forças de Isengard marchavam no reduto Rohan de Helms Deep. As regras usadas eram uma mistura altamente personalizada de Campos Helms Deep e Pelennor que escrevi e depois modifiquei para atender seis jogadores.
as belas pranchas de jogo foram feitas por Onyx, de modo que sempre é como lutar uma guerra através da arte foto-realista.

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‘esta fortaleza nunca cairia enquanto os homens a defendiam!’

O bom exércitos foram Rohan Defensores em Theoden, Elfos Aliados levar por Legolas e um alívio força de Dol Amroth, cavalaria (assumindo o papel normalmente realizada pelo Rohirrum), que começou em um quadro separado, e teve que lutar contra o seu caminho para o principal conflito.

os exércitos do mal apresentavam uma força de cerco Isengard com balistas, escadas e minas explosivas e a luta Uruk-Hai De Legiões da mão branca. A bordo dois estavam os warg-riders dos Isengard Raiders tentando dizimar ou pelo menos desacelerar a cavalaria de reforço.Grima: mesmo que seja violado, levaria um número além do cálculo, milhares para invadir a fortaleza.Saruman: dezenas de milhares.Grima: mas, meu Senhor, não existe tal força.
as vozes do Uruk-Hai trovejam e sacudem a terra: Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu! Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu!

sob o comando de atacar Berserkers e Uruk-hai agarrou suas escadas e começou o sprint através da planície aberta em direção às defesas. O Balista de cerco foi posicionado para chover morte mecânica nas paredes e Portão da fortaleza e começou a disparar implacavelmente, mas foram os Elfos que reivindicaram o primeiro sangue, lançando flechas delgadas na massa que se aproximava.

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Enquanto isso, a cavalaria avançou em direção a uma parede de Cavaleiros Warg que se aproximavam, flechas olhando para fora de sua armadura pesada, mas derrubando um de seus cavalos. O cavaleiro caiu no chão apenas para pousar em seus pés e saltar pronto para o combate com espada desenhada. Sob o comando do Príncipe Imrahil, os cavaleiros de Dol Amroth baixaram suas lanças e avançaram, dividindo a linha warg em duas e derrubando 4 guerreiros instantaneamente.

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‘é um exército criado para um único propósito: destruir o mundo dos homens. Eles estarão aqui ao anoitecer.’

o uruk-hai se aproximou, sofrendo pesadas baixas tanto de Elf quanto de Rohan bow, mas seus homens de besta agora estavam em posição de disparar de volta. Os parafusos que não olharam para fora da fortaleza cobraram um pedágio de vidas de rohan, trazendo uma alegria dos guerreiros do mal. Ugluk, segurando uma cabeça de orc alta, chicoteou seus homens e eles correram até a encosta estreita até os portões de helms deep. Quase todos cairiam, mas prefeririam enfrentar os arcos do inimigo do que a ira de seu líder.

Ugluk: parece que a carne está de volta no menu meninos!

quando o carneiro chegou ao portão, a cavalaria destruiu completamente os invasores warg e matou seu líder Sharku. Rohan soltou um elogio – os reforços chegaram! E ainda melhor, em vez de ir direto para a segurança comparativa de Helms Deep, a cavalaria varreu a planície para lutar contra as equipes de escada. Berserkers reivindicou a vida de dois cavaleiros enquanto outro caiu em ferrolhos de besta, mas os uruks foram perdidos e os cavaleiros tinham o plano astuto de arrastar as escadas para trás das paredes com eles, em vez de deixá-los onde poderiam ser usados novamente.

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a equipe de ram foi perdida quando buracos de assassinato se abriram acima do portão e Rohan spears choveu, mas Ugluk estimulou dois sobreviventes a saltar a lacuna para o portão postern, que ele tentaria quebrar através da Força bruta. Um caiu para a morte no salto, então o segundo exigiu um chute rápido para dar o salto.SARUMAN: um novo poder está aumentando. A vitória está à mão. Esta noite a terra será manchada com o sangue de Rohan! Marchem até ao fundo do Leme! Não deixe nenhum vivo! Para a guerra! Não haverá alvorecer para os homens.

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Em notícias de reforços chegaram no Helms Deep, Saruman, encheu-se de raiva e ele mesmo com uma segunda força, maior e com poderosos trolls de Isengard, falta bombas, engenheiros e outra onda de uruk-hai. Sua chegada foi adiada por acaso favorecendo o bem, mas quando chegaram ao campo de batalha, as forças do mal foram fortalecidas além do cálculo.

‘não temos tanta sorte em nossos amigos quanto você. As velhas alianças estão mortas.’
‘ Gondor responderá.’

desta vez, as equipes de bombas lutaram sobre os corpos de seus camaradas caídos e através do granizo de flechas para chegar quase ao muro, mas para seu horror a cavalaria Dol Amroth cavalgou novamente, liderada pelo Rei Theoden e Imrahil e os enfrentou antes que pudessem colocar os explosivos. Mais uma vez, um berserker venceu as probabilidades e derrotou uma carga de vários cavaleiros sozinho, enquanto um troll Isengard balançou sua arma e derrubou dois inimigos.
um raio da balista foi disparado contra os guerreiros lotados, apenas para perder os cavaleiros e, em vez disso, acertar a bomba enquanto ela estava no chão! Matando um cavaleiro enquanto voava, a bomba foi levada até a parede pelo impacto, mas não foi detonada. Logo acabou para esses atacantes, enquanto a cavalaria continuava até que fossem destruídos.

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Saruman ataca de Isengard. Sauron de Mordor. A luta chegará aos homens em ambas as frentes.
na segunda frente, o impacto de vários Ballista bolt foi suficiente para finalmente lascar o portão da fortaleza e foi fissurado em dois e jogado aberto – Helms Deep foi violado! Com um grito guteral, os Trolls e Uruk-Hai atacaram, liderados pelo próprio Saruman. O ar crepitava com eletricidade enquanto a energia arcana era lançada da equipe do mago branco, explodindo e imobilizando os defensores. Gamling caiu rapidamente, e Eowyn mal conseguiu permanecer vivo traindo o destino enquanto o combate brutal ceifava vidas de ambos os lados. Os defensores de rohan estavam bem posicionados, no entanto, e choveram flechas e lanças de cima quando as lutas começaram nos estreitos limites da fortaleza.

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os trolls irritados derrubaram mais defensores, mas um pedágio pesado foi exigido quando elfos, rohan e Pikemen de Dol Amroth correram para reforçar o portão.Vários morrendo como eles saltaram de cima, sem qualquer consideração por suas próprias vidas, Rohan defenders conseguiu envolver o mago aterrorizante em combate, e como o último uruk-hai caiu Saruman ele mesmo foi levado.

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o cerco foi quebrado, e os bravos sobreviventes de Helms Deep saudaram a luz de um novo amanhecer.

‘a ira de Sauron será terrível, sua retribuição rápida. A batalha pelo abismo de Helm acabou. A batalha pela Terra-Média está prestes a começar’

Aqui estão as regras que usamos-projetadas especificamente para 6 pessoas para cada uma ter uma força, e com algumas vitórias menores (opcionais) para concentrar os jogadores em objetivos individuais.
Sinta-se livre para usar/modificar todas as peças que você gosta.
em particular, se o seu Helms Deep for quase tão defensivamente capaz quanto o one Onyx construído, você precisará de uma força de invasão maior!

A BATALHA PARA O CORNO BURG
Matt-Shadowlord

DEFENSORES
Rohan Defensores
Elf Aliados
Cavalaria

ATACANTES
Caçadores de Isengard – posterior recebimento de reforços: Isengard Wrecking Crew
Uruk Invasores – posterior recebimento de reforços: a Legião de Mão Branca
Isengard Cerco – posterior recebimento de reforços: Demolição Isengard

implantação
os defensores Rohan e aliados Elf têm tempo para se preparar, e pode implantar em qualquer lugar dentro Helms profundo.
os invasores Uruk e cerco Uruk implantar fora Ajuda profundamente dentro 12 ‘ do canto esquerdo distante.

a cavalaria desdobra-se na extremidade direita mais distante do tabuleiro de expansão e luta uma batalha separada com os invasores de Isengard até chegarem ao tabuleiro principal.Eles devem se apressar para romper o tabuleiro principal antes que os portões sejam violados, enquanto os invasores devem retardá-los e matar os pilotos, se possível. Se a cavalaria chegar ao tabuleiro principal, eles podem implantar em qualquer lugar dentro de 6′ da borda mais distante.

Fase 2-implantação de reforços
quando a notícia de que a cavalaria chegou ao Conselho principal de Helms Deep chega a Saruman, ele mesmo se propõe a acabar com a Era do Homem.
em um rolo de 5+ Saruman chega com os reforços da mão branca, equipes de demolição e uma tripulação de Demolição Isengard, incluindo Trolls. Eles se posicionam na borda mais distante da esquina longe da chegada da Cavalaria.

ganhar
o jogo é jogado até que uma das principais condições de vitória seja alcançada. Nesse ponto, os pontos de pequenas vitórias são contabilizados. Observe que existem duas principais condições de vitória para o bem e apenas 1 Para o mal.

OPCIONAL: Pequenas Vitórias por pontos – Bom
5) O Rohan aguentar o tempo suficiente para reforços (Rohan)
5) O Alívio de Cavalaria chegar ao castelo (Cavalaria)
5) A Primeira Onda é destruído (Elfos)
5) Saruman está Morto (Todas)

OPCIONAL: Pequenas Vitórias para os pontos Mal
5) 5 Cavaleiros Montados são mortos (Isengard Raiders)
5) A porta ou a parede é quebrada (Siege/Wrecking Crew)
5) A porta interna é violada (Wrecking Crew)
5) Todos os Rohan guerreiros são mortos (Raiders)
5) Todos os Elf guerreiros são mortos (Siege/Wrecking Crew)

Grande Vitória – Boa
20) Todos os inimigos unidades de Cerco (Berserkers, Engenheiros e Trolls) são destruídos antes que a porta interna é violada
20) Saruman está Morto! Isengard fugirá após 75% de casulaties, a menos que Saruman sobreviva para liderá – los

Major Victory-Evil
20) todos os modelos Rohan, arqueiros Élficos, Gimli e Theoden são mortos

regras especiais
a cavalaria chega! No turno em que a cavalaria chega ao tabuleiro principal, Good recebe prioridade automaticamente.Portão secreto: a cavalaria pode entrar em Helms profundamente por um portão secreto em qualquer ponto ao longo da parede escolhida pelo jogador.Buracos de assassinato: armas lançadas são mais difíceis de se esquivar e têm +1 para acertar quando jogadas através de um buraco de assassinato acima do portão.

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meus agradecimentos a Matt, Mike, Julian, Connor, Aaron & Gage por um ótimo jogo e Obrigado novamente Matt por escrever este relatório.

sangue e areia

uma campanha de 1 dia para LotR SBG.Blood and Sand foi um fantástico evento de um dia organizado e dirigido por Matt e a Tabletop Gamers Association.

foi uma verdadeira emoção ver muito do terreno que fiz para a comunidade local sendo usada durante este evento. Além disso, todos os exércitos foram bem pintados e isso acabou de adicionar ao apelo visual de todos os jogos.

agora, não ganhei um jogo no dia, mas me diverti muito e realmente recuperei meu prazer de todas as coisas Senhor dos Anéis. Muito obrigado a Matt e TGA para colocar em um grande dia.

algumas fotos dos 10 jogos disputados.

Façanha de Armas – Savage Reinos

Façanha de Armas era uma fantasia de mesa/jogo de guerra conventionheld em Perth de Outubro de 2010. Eu era capaz de exibir o Borad profundo do meu Leme lá e executar um jogo de demonstração de Senhor dos Anéis – jogo de batalha de estratégia (com Matt_Shadowlord).

Tom, Burt e Bill.

os três Trolls de pedra eram de Thomarillion.

batalha pela Terra-Média

estas são algumas fotos de outra campanha de 1 dia que foi jogada em Perth, Novembro de 2010.

Steve.

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