perseguindo Temple Run, Zynga lança correndo com amigos jogo móvel
Junte-se aos líderes de jogos, ao lado GamesBeat e Facebook Gaming, para o seu 2º GamesBeat anual & Facebook Gaming Summit / GamesBeat: Into the Metaverse 2 este próximo 25-27 de janeiro de 2022. Saiba mais sobre o evento.
sempre correndo em novos gêneros de jogos sociais, a Zynga está lançando seu jogo móvel Running With Friends no iPhone hoje.
o título é o primeiro “corredor sem fim” de Zynga, ou um jogo em que um usuário controla um corredor em um ambiente 3D e desliza a tela para se mover em uma direção ou outra. A categoria foi popularizada pelos títulos indie Tiny Wings e Temple Run, e agora é um dos gêneros mais populares em dispositivos touchscreen.
o título da Zynga parece inovador. O jogo de estilo cartoon se passa no clássico Festival Running of the Bulls em Pamplona, Espanha, onde o jogador tem que superar os touros irritados ou pelo menos superar os corredores humanos mais lentos. É um título de ação em ritmo acelerado, onde você tem que mudar de caminho, pular, pato e, às vezes, pegar uma carona na parte de trás de um touro. A Zynga está lançando o título na Apple iTunes App Store no Canadá hoje e lançará o jogo nos EUA em cerca de um mês.
Evento
2ª Anual GamesBeat e Facebook Gaming Summit e GamesBeat: No metaverso 2
Janeiro 25 – 27, 2022
Saiba mais
“queríamos levar nossa marca With Friends e movê-la para outra categoria”, disse Travis Boatman (foto, à direita), em entrevista à GamesBeat.O jogo de Zynga foi feito com o parceiro Eat Sleep Play, um estúdio de jogos que já trabalhou em jogos de console como Twisted Metal: Black e Warhawk. A Zynga contribuiu com seu próprio know-how em jogos móveis e sociais, enquanto o Eat Sleep Play se concentrou em tornar o jogo mais divertido.Justin Cooper (foto, à esquerda), diretor de corrida com amigos da Zynga, brincou que sua empresa às vezes tinha uma visão diferente do que era engraçado em comparação com os desenvolvedores do Eat Sleep Play, que queriam que os bulls atropelassem os jogadores e arrancassem suas entranhas. Mas o público de Zynga é “roxo”, ou uma combinação de homens e mulheres. Coisas sangrentas não são apropriadas para eles.”Eles queriam se mudar para o celular e fazer parceria conosco”, disse Cooper. “Eles compartilharam nossa visão de jogos móveis. Eles eram um parceiro fenomenal, embora naturalmente tendessem a um jogo mais sombrio. Nós os mudamos para o que achamos fofo e engraçado.”
Eat Sleep Play trabalhou no motor 3D e outras engenharias para tornar o jogo fluido. Eat Sleep Play foi fundada por Scott Campbell e David Jaffe (que seguiu em frente). A equipe trabalhou nisso por um tempo para garantir que o título fosse polido e que seus níveis fossem bem elaborados.A parte social do jogo entra em jogo através da parte” com amigos”, que vem de franquias de sucesso da Zynga, como Scramble With Friends (em que Cooper trabalhou) e Words With Friends. No jogo, você pode desafiar seus amigos do celular ou seus amigos do Facebook para partidas, onde você tenta bater as pontuações e os tempos um do outro. É fácil criar desafios, enviar mensagens para amigos e verificar sua pontuação na tabela de classificação.
alguns críticos Zynga pode ding a empresa para copiar outra pessoa novamente. Mas Boatman disse que sua equipe trabalhou duro ao longo de nove meses para diferenciar seu título com pequenos detalhes, como colidir com objetos destrutíveis. O jogo também tem uma máquina caça-níqueis que funciona no início. Os rolos podem pousar em bônus diferentes, como bônus por destruir a maioria das Caixas. Como os slots podem mudar todas as vezes, o recurso adiciona replayability que afeta qual estratégia você usa.
Zynga também tentou fazer o jogo de corredor sem fim mais social.”A maioria das outras experiências que vimos foram solitárias”, disse Cooper. “Isso é muito mais competitivo do que um jogo padrão com amigos. O que é maravilhoso nesta categoria é que é tão simples.Além disso, Boatman disse que endless runners pode ser uma vasta categoria, assim como o gênero de tiro em primeira pessoa está nos consoles e no PC.
você pode correr como um ninja, uma bailarina ou um zumbi. Você pode pular para níveis mais altos para evitar os touros, e as ameaças chegam até você por trás ou à sua frente. Você pode esmagar os sinais e derrubar outros humanos, incluindo seus amigos. Se você é bom o suficiente, você pode andar em cima dos touros e destruir tudo em seu caminho. Você pode correr por um beco e dar um atalho.
requer tempo de fração de segundo, ou você tem que começar de novo. Se você quiser continuar correndo, eventualmente terá que pagar moedas para fazê-lo. E essa é uma maneira que Zynga monetiza o jogo. Zynga também insere anúncios no jogo. Você pode pagar para ficar sem eles, Boatman disse.
há uma abundância de outras competições. Imangi lançou seus jogos Temple Run e Temple Run 2. Este último obteve 50 milhões de downloads em duas semanas. A Disney também se juntou a Imangi para lançar Temple Run: Brave e Temple Run: Oz. Esses jogos, junto com os da Zynga, testarão se a categoria tem pernas como Cooper acredita, ou se o mercado ficará saturado.
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