Lighthalzen

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A cidade de Lighthalzen está situado entre cânions e montanhas, e o terreno em volta é áspero e rochoso. Apesar disso, a Rekenber Corporation ainda investiu grandes somas de dinheiro para construir e estabelecer a cidade. O investimento valeu a pena, já que agora Lighththalzen é considerado o centro comercial da República de Schwartzwald. Teletransporte ou Fly-winging é proibido na cidade. A maneira mais rápida de Acessar a cidade (além de um padre com um memorando) é através do dirigível.

História

quinhentos anos atrás, o Zenit Zerter Lighthal, um dos principais cientistas da época, fundou a Lighthal Laboratório. A instalação de pesquisa está situada em um vale remoto na República de Schwartzwald . Mais tarde, quando a Rekenber Corporation ganhou a propriedade da instalação, eles compraram todas as aldeias próximas e começaram a construção da grande cidade conhecida hoje como Lighthalzen.

a Cidade-Estado de Lighthalzen é dividida em dois distritos, o distrito residencial no lado sul da cidade e o distrito comercial no lado norte. A principal atração do bairro residencial é o mundialmente famoso Rekenber Hotel, localizado no centro do distrito. O distrito comercial contém uma pista de pouso de dirigíveis, o Lighththalzen Bank, vários postos comerciais e a Alchemist Guild House. Mais importante ainda, abriga a sede da Rekenber Corporation.

a Rekenber Corporation é a maior corporação da República de Schwartzwald . É inegavelmente a força motriz por trás de Lighththalzen, tendo grande influência e responsabilidade sobre a cidade. A Corporação liderou inúmeras pesquisas e avanços tecnológicos por anos. Estes incluem o desenvolvimento do motor a vapor Strahlenstein, que está sendo usado para inúmeras tarefas em todo Schwartzwald, e o dirigível, que se tornou uma forma importante de transporte inter-regional em Midgard. Mas um de seus trabalhos mais famosos e controversos é sua pesquisa sobre os segredos da vida, que resultou no desenvolvimento dos Guardiões – as primeiras formas de vida artificiais de Midgard – que dizem ser muito mais fortes do que qualquer ser humano.

missões

missões adicionadas com a atualização Lighthalzen podem ser encontradas aqui.

Guia de viagem da cidade

quase todos os habitantes de Lighthalzen são funcionários da Rekenber Corporation. Alguns trabalham para a Alchemist Guild, enquanto outros são comerciantes e empresários que esperam buscar fortuna dentro da cidade. Por razões de segurança, a empresa regula estritamente o movimento de pessoas dentro da cidade. Os visitantes sem identificação suficiente terão acesso negado dentro do Lighthalzen. Apesar disso, a Corporação Rekenber ainda tem uma boa reputação entre os moradores de Lighthalzen, pois eles compraram prosperidade para sua cidade.

também nos arredores de Lighthalzen é a área de favelas, onde residem cidadãos menos afortunados de Schwartzwald. A área começou quando os remanescentes das pequenas aldeias foram comprados pela Rekenber Corp., mas à medida que mais pessoas entravam, a área se expandia gradualmente. Embora a Rekenber Corporation tenha UM programa de emprego para os residentes da área de favelas e até Doe 5% de seus lucros para programas de bem-estar social, eles proíbem os cidadãos de Lighthalzen de se aventurarem nas favelas.

 Guia Lhz.gif

Masmorra do Laboratório de Somatologia

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um laboratório de experimentos de biologia. Muitos dos chamados “doppelgangers” das muitas classes de trabalho diferentes em Ragnarok online vivem aqui, um exemplo sendo os monstros de personagens de 1ª classe nos andares um e dois. Diz-se que os monstros nesta masmorra são na verdade os espíritos raivosos de humanos que foram experimentados e tiveram seus corpos despejados no nível inferior. É considerado por muitos como a masmorra mais difícil do jogo.

primeiro &segundo andar

mapas de Masmorras: 1º Andar / 2º Andar

abaixo de Lighthalzen está o Laboratório de Somatologia, onde a maioria dos testes de experimentação de vida da Rekenber Corporation são realizados. O primeiro nível é o principal centro de pesquisa, onde a maioria das pesquisas convencionais são feitas. Possui equipamentos de última geração e também abriga acomodações para seus cientistas residentes. O segundo nível é uma área altamente restrita, onde apenas alguns têm acesso. Esta área é dedicada aos experimentos mais clandestinos envolvendo os segredos da vida. Aqui pode-se encontrar as celas da prisão onde os sujeitos do teste estão confinados. Devido a algum tipo de acidente na instalação, o laboratório parece ser abandonado; seus sujeitos de teste agora estão loucos.

este lugar é bem conhecido pelas grandes quantidades de experiência que produz, além dos monstros também soltam equipamentos poderosos para seus respectivos trabalhos.

veja a busca de entrada Biolabs para acesso.

terceiro andar

Mapa do calabouço: 3º Andar

o terceiro nível serve como local de descarte para os resíduos perigosos do laboratório. No entanto, restos de corpos humanos dos testes de experimentação da vida também são jogados aqui. Há rumores de que os espíritos vingativos dessas pessoas assombram o lugar.

os inimigos aqui se assemelham ao ramo 2-1 de personagens transcendidos:

  • (Assassin Cross) Eremes Guile / (MVP) Assassin Cross Eremes
  • (sumo Sacerdote) Margaretha Sorin / (MVP) sumo Sacerdote Margaretha
  • (Alta Assistente) Kathryne Keyron / (MVP) de Alta Assistente Kathryne
  • (Senhor Cavaleiro) Seyren Windsor / (MVP) Senhor Cavaleiro Seyren
  • (Master Smith) Howard Alt-Eisen / (MVP) Mestre Howard Smith
  • (Sniper) Cecil Damon / (MVP) Sniper Cecil

Apesar de todos os biolab monstros olhar como jogadores e utilizar as mesmas habilidades que os jogadores, eles usá-los em um nível muito mais alto, muito além do normal parâmetros das habilidades do jogador, tanto devido às altas estatísticas dos monstros, quanto aos níveis da habilidade usada. Kathryne Keyron (ou, simplesmente, a Alta Assistente Kathryne) lança um Jupitel Trovão que atinge 30 vezes, enquanto o jogador Jupitel Trovão atinge apenas 12 vezes (ao contrário do boato, ela não lançar nível 28, Jupitel nível do Trovão 10 hits 30 vezes quando usado por monstros, enquanto atingindo apenas 12 vezes quando usados por jogadores)

Também localizado no nível 3 de Lighthalzen Biolabs são os “mini-boss” versões do 2-1 transcendente classes. Esses monstros são iguais aos outros de sua classe, mas seu nome é um pouco diferente. Por exemplo, um monstro normal pode ser chamado de “Cecil Damon”. Sua versão mini-chefe será chamada de “Sniper Cecil”, um par do nome da classe e do nome do personagem. Além disso, haverá um MVP Aleatório no mapa a qualquer momento que se assemelhará a qualquer um dos mini bosses, mas será ainda mais difícil, e convocará uma comitiva das versões mini-boss de seus colegas a qualquer momento. Matar esses monstros chefes requer um grupo de alto nível e, muitas vezes, requer o uso extremo de táticas ou “truques” que aproveitam interações ou bugs não intencionais.

Quarto Andar

Mapa da Masmorra: 4 º Andar

O quarto andar do Somatology Laboratório oculto é o laboratório de Wolchev, o cientista louco na Corporação Rekenber responsável pela experimentação humana. Wolchev é forçado a abandonar o laboratório quando suas criações se voltam contra ele.

os inimigos aqui se assemelham ao ramo 2-2 de personagens transcendidos:

  • (Stalker) Gertie
  • (Campeão) Chen Lio
  • (Bolsista) Celia Alde
  • (Paladino) Randel Lawrence
  • (Bioquímico) Flamel Emure
  • (Cigana) Trentini
  • (Trovador) Alphoccio

Acessando o 4º andar pode ser feito em qualquer altura introduzindo um portal no canto inferior direito do 3º andar. No entanto, há um atalho para o laboratório, que pode ser tomado depois de concordar em ajudar Wolchev a limpar seu laboratório de espíritos. Para usar este atalho, você deve primeiro descobrir o enredo do laboratório e descobrir Wolchev do delito pela primeira completar o Biolabs Entrada da Quest, então o Espírito maligno da Quest, iniciar uma terceira quest relativas aos rumores sobre o laboratório falando com o NPC fora da tubulação de esgoto em Lighthalzen favelas, e, finalmente, atender Wolchev em seu laboratório, indo para o quarto andar do laboratório e ter um um-em-um encontro com Wolchev (vai acontecer com uma instância automaticamente ao entrar no quarto andar, uma vez que todas as condições sejam atendidas).

Quinto Andar

também conhecido como Pesadelo Biolabs ou do Túmulo de Honra

História

Em favelas de Lighthalzen, Ohno Tohiro descobriu algo estranho.

era uma fenda situada em uma parte despretensiosa da aldeia. Embora a cidade não fosse estranha a Esquisitices, a fenda que emitia sons estranhos era nova. Curioso, Ohno Tohiro se aventurou por dentro… e imediatamente recuou. Aterrorizado com o que ele tinha visto, ele contou a um amigo aventureiro dele, que também se aventurou na estranha fenda.Poucos dias depois, o aventureiro emergiu da fenda gravemente ferido, mas vivo-e carregado de itens misteriosos e poderosos. A notícia de seu tempo na misteriosa fenda se espalhou, e logo mais aventureiros e mercenários começaram a aparecer na esperança de ganhar tais riquezas. Infelizmente, eles nunca voltaram. Tão rapidamente quanto cresceu em popularidade, a fenda começou a ficar mais silenciosa, com apenas rumores de seus horrores e riquezas ao seu redor.Hoje em dia, Ohno Tohiro pode estar na entrada da fenda, reivindicando propriedade sobre ela devido à sua descoberta. Sua experiência com o lugar o deixou cauteloso, e ele só vai deixar entrar aventureiros em troca de Zeny, ou estranhamente, trabalhos de pesquisa. Rumores dizem que os monstros dentro lentamente tomaram a forma de outras pessoas, e há sussurros de um antigo laboratório de pesquisa biomédica de alguma forma envolvido. A fenda está aberta apenas para os aventureiros mais fortes ansiosos para testar seu poder, explorar novos lugares e encontrar tesouros poderosos.

acesso

para entrar no túmulo de honra, os jogadores devem ir para as favelas Lighththalzen, que podem ser acessadas falando com a guarda no lado leste de Lighththalzen.

entrada principal

fale com Ohno Tohiro logo à frente de onde você chega nas favelas lighththalzen320220. Fale com ele para:

  • saiba mais sobre o Túmulo de Honra (“Pergunte a ele sobre o Túmulo de Honra”)
  • Entrar no Túmulo de Honra (“Retorno ao Túmulo de Honra”)
  • Negociar o preço de entrada (“Dizem que é muito zeny”)

Ele vai deixar você entrar no dungeon para 100.000 Zeny. Se você escolher a terceira opção de diálogo, ele permitirá que você entre na masmorra em troca de 10 Gráficos de pesquisa em vez do valor Zeny. Depois de entrar na masmorra dessa maneira, você pode sair pelo gateway da Masmorra.

Entrada alternativa

do outro lado do edifício onde Ohno Tohiro está de guarda é uma jovem chamada lunar lighththalzen320203. Ela pode ajudá-lo a entrar no túmulo de Honra em diferentes lugares, bem como oferecer alguns conselhos úteis.

para 150.000 Zeny, ela o enviará para a masmorra, mas em uma área diferente de onde Ohno Tohiro o envia. Ela também contará sobre as estranhas máquinas em toda a masmorra que restauram seu HP. A sala em que ela coloca você tem uma dessas máquinas, para que você possa iniciá-la assim que chegar lá.

Lunar também lhe dá a opção de entrar na sala de encantamento da masmorra sem ser perturbado por nenhum monstro. Esta opção custa 2.000.000 Zeny e deforma você Direto para a sala, com uma saída conveniente colocada à esquerda.

os inimigos aqui se assemelham ao ramo de personagens 3-1 e 3-2:

  • (Rune Knight) Seyren Windsor
  • (Warlock) Kathryne Keyron
  • (Ranger) Cecil Damon
  • (Mecânico) De Howard Alt-Eisen
  • (Guillotine Cross) Eremes Guile
  • (Arco Do Bispo) Margaretha Sorin
  • (Guarda Real) Randell Lawrence
  • (Feiticeiro) Celia Alde
  • (Maestro) Alphoccio Manjericão
  • (Wanderer) Trentini
  • (Geneticista) Flamel Emule
  • (Shadow Chaser) Gertie Wie
  • (Sura) Chen Lio

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