FAZER UMA FUGA DA SALA DE JOGO EM FLASH CS5.5

<forte>FLASH</strong> CLASSE<forte>/strong> TUTORIAL<forte>FAZER</strong> <forte>UM</strong> <forte>ESCAPE</strong> <forte>O</strong> <forte>/strong> <forte>JOGO</strong> <forte>EM</strong> <forte>FLASH</strong> <forte>CS5.5</strong> <forte>FAZER</strong> <forte>UM</strong> <forte>ESCAPE</strong> <forte>O</strong> <forte>/strong> <forte>JOGO</strong> <forte>EM</strong> <forte>FLASH</strong> <forte>CS5.5</strong> neste tutorial, você vai aprender como criar uma ” Fuga da Sala de jogo em Flash <forte>CS5.5</strong>. Um jogo ‘Escape The Room’ é aquele em que o jogador se encontra trancado em uma sala misteriosa. Eles devem então explorar e a sala para localizar objetos que lhes permitam escapar da sala. O gênero de jogo’ Escape The Room ‘ foi popularizado pelo jogo japonês ‘Crimson Room’ que foi lançado na internet em 2004. Este jogo está disponível na internet e pode ser bastante desafiador para jogar. Este tutorial irá mostrar-lhe como criar uma versão simplificada deste tipo de jogo. Você criará uma coleção de objetos que podem ser movidos por toda a sala e ocultará objetos em diferentes locais dentro da sala. Depois de coletar os três objetos, você poderá escapar da sala pela porta. Após a conclusão deste tutorial, você terá aprendido a: – criar símbolos no Flash e dar-lhes nomes de instância – adicionar o actionscript para a linha do tempo – alterar as propriedades de instâncias usadas no jogo – criar e configurar a navegação entre várias cenas, Enquanto o jogo vamos construir é bastante simples, depois de ter desenvolvido essas habilidades, você vai ser capaz de estender o jogo ou criar outros jogos com mais complexidade. Você também pode usar essas habilidades para criar jogos de aventura com várias salas e locais. Você também pode aprimorar seu jogo construindo uma narrativa interessante, adicionando som ou usando gráficos mais intrincados ou detalhados. Um exemplo do jogo que você criará está localizado no Start The Adventure kit no site da Flash Classroom. PL<strong > AN < / strong> n < strong > IN < / strong > g seu<strong > GAME < / strong> para poder trabalhar com sucesso neste tutorial, você precisará planejar seu jogo com cuidado. Você pode ser criativo no desenvolvimento de um contexto para o seu quarto, no entanto, limite seu jogo a ter apenas os seguintes recursos neste momento para permitir que você tenha um jogo de trabalho na conclusão deste tutorial. Desenvolva um storyboard aproximado para o seu jogo, garantindo que você inclua todos os itens a seguir. Na cena da sala principal, o jogador deve escapar, você terá: – um plano que contém as paredes e objetos que não podem ser movidos – uma porta trancada – três objetos que o jogador deve localizar para ser capaz de abrir a porta – uma coleção de objetos que o jogador pode arrastar e soltar para outros locais – um espaço onde os itens de estoque (itens que o jogador localiza) pode ser apresentada, além disso, você terá uma introdução cena que contém uma curta seqüência narrativa contendo de quatro a cinco linhas e.g. Você tem de acordar em um quarto estranho. A porta está trancada. Está escuro. Você pode escapar da sala? Você também precisará projetar o quadro que o jogador alcança quando escapar da sala. Manteremos isso simples neste momento, apenas tendo algum texto que diz algo como’ você escapou da sala ‘ e um botão que permite ao jogador começar de novo. O Flash sala de Aula — www.flashclassroom.com Tutorial por Kristine Kopelke—e-Mail [email protected] – Página 1 de 12

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