Zrób ucieczkę z pokoju gry w FLASH CS5.5
<strong>FLASH</strong> Klasa<strong>pokój</strong> TUTORIAL—</strong>MAKE</strong> </strong><8237>/strong></strong></strong></strong></strong><<strong >pokój</strong><strong >gra</strong><strong ><strong><CS5.5 </strong>w tym samouczku dowiesz się, jak stworzyć grę 'escape the room’ we flashu< strong>CS5.5 </strong>. Gra „Escape the Room” to taka, w której gracz znajduje się zamknięty w tajemniczym pokoju. Następnie muszą zbadać i pokój, aby zlokalizować obiekty, które pozwolą im uciec z pokoju. Gatunek Gry „Escape The Room” stał się popularny dzięki japońskiej grze „Crimson Room”, która została wydana w Internecie w 2004 roku. Ta gra jest dostępna w Internecie i może być dość trudne do gry. Ten samouczek pokaże Ci, jak stworzyć uproszczoną wersję tego typu gry. Utworzysz kolekcję obiektów, które można przenosić po całym pokoju i ukryjesz obiekty w różnych miejscach w pokoju. Po zebraniu trzech obiektów, będzie można uciec z pokoju przez drzwi. Po ukończeniu tego kursu nauczysz się, jak: – twórz symbole we Flashu i nadaj im nazwy instancji-dodawaj actionscript do osi czasu – zmieniaj właściwości instancji używanych w grze-twórz i konfiguruj nawigację między wieloma scenami podczas gdy gra, którą zbudujemy, jest dość prosta, po rozwinięciu tych umiejętności będziesz mógł rozszerzyć grę lub stworzyć inne gry o większej złożoności. Możesz również wykorzystać te umiejętności do tworzenia gier przygodowych z wieloma pokojami i lokacjami. Możesz również ulepszyć swoją grę, budując ciekawą narrację, dodając dźwięk lub używając bardziej skomplikowanej lub szczegółowej grafiki. Przykład gry, którą stworzysz, znajduje się w zestawie Rozpocznij przygodę na stronie Flash Classroom. PL<strong >AN</strong>N<strong>IN</strong>G YOUR <strong>GAME</strong> aby móc pomyślnie przejść przez ten samouczek, musisz dokładnie zaplanować swoją grę. Możesz być kreatywny w rozwijaniu kontekstu dla swojego pokoju, jednak ogranicz swoją grę do posiadania tylko następujących funkcji w tym momencie, aby umożliwić Ci działającą grę na zakończenie tego samouczka. Opracuj szorstki storyboard dla swojej gry, upewniając się, że uwzględnisz wszystkie poniższe elementy. W głównej scenie pokoju gracz musi uciec, będziesz miał: – tło zawierające ściany i przedmioty, których nie można przenieść-zamknięte drzwi-trzy obiekty, które gracz musi zlokalizować, aby otworzyć drzwi – zbiór obiektów, które gracz może przeciągnąć i upuścić w inne miejsca – przestrzeń, w której mogą być wyświetlane przedmioty ekwipunku (przedmioty, które gracz lokalizuje) oprócz tego pojawi się scena wprowadzająca zawierająca krótką sekwencję narracyjną zawierającą cztery do pięciu linii, np. obudziłeś się w obcym pokoju. Drzwi są zamknięte. Jest ciemno. Czy można uciec z pokoju? Będziesz także musiał zaprojektować ramkę, którą gracz osiągnie po ucieczce z pokoju. W tym momencie zachowamy to proste, po prostu mając tekst, który mówi coś w rodzaju „uciekłeś z pokoju”i przycisk, który umożliwia graczowi ponowne uruchomienie. Flash Classroom — www.flashclassroom.com Tutorial Kristine Kopelke-Email [email protected] -strona 1 z 12
- Strona 2 i 3: flash CLASSROOM TUTORIAL-MAKE AN
- Strona 4 i 5: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-MAKE AN
- Strona 6 i 7: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-MAKE AN
- Strona 8 i 9: Flash CLASSROOM TUTORIAL—MAKE AN
- Strona 10 i 11: Flash CLASSROOM TUTORIAL—MAKE AN
- Strona 12: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-MAKE AN