The Savage Worlds RPG system Explained-Zoar Game Geek

jak wielu, mój wpis do gry RPG hobby było przez Dungeons and Dragons. Ale po wysłuchaniu prawdziwej gry podcastowej wykorzystującej ustawienie Deadlands w systemie Savage Worlds, postanowiłem zbadać ten alternatywny zestaw reguł.

System Savage Worlds to ogólny zestaw reguł obsługujący wiele gatunków: fantasy, superbohater, nowoczesny, sci-fi i historyczny. Nie ma klas, ale zamiast tego używa atrybutów, umiejętności i krawędzi/przeszkód. Gra jest również znana ze swojego charakteru-deadliness z jego eksplodujące-dice mechanic.

motto Savage Worlds jest szybkie! Wściekły! Zabawa! I to prawda. Tworzenie postaci jest szybsze niż bardziej nowoczesne wersje Dungeons and Dragons za pomocą systemu punkt-buy. Wyjątkiem jest wybieranie krawędzi i przeszkód z długich list. System umiejętności obejmuje zarówno umiejętności bojowe, jak i poza walką. System magii i mocy zapewnia podstawową mechanikę, ale pozostawia to graczowi, aby dodać smaku.

atrybuty & umiejętności

tworzenie postaci to system zakupu punktów. Początkujący bohaterowie, określani jako nowicjusze, mają określoną liczbę punktów do wykorzystania między zakupami poziomów w atrybutach i umiejętnościach. Atrybuty są podstawowymi deskryptorami twojej postaci: siła, zwinność, spryt, duch i wigor.

umiejętności różnią się od ustawienia do Ustawienia, a niektóre od edycji, ale podstawowe z nich to, Lekkoatletyka, zawiadomienie, dochodzenie, Wiedza Powszechna, perswazja i Stealth. Każda umiejętność jest powiązana z określonym atrybutem.

w obecnej edycji, zwanej Adventure Edition lub SWADE, każda postać zaczyna z 1 poziomem każdego atrybutu i podstawowej umiejętności. Jest to zmiana w stosunku do poprzednich edycji. Atrybuty i poziomy umiejętności są reprezentowane przez inną wielościenną kość od d4 do d12. Tak więc wszystkie postacie startujące mają d4 w swoich atrybutach i podstawowych umiejętnościach.

Które z nich są dostępne w konkretnej grze zależy od ustawienia. Międzygwiezdna nawigacja nie jest czymś, czego zazwyczaj używa grecko-Rzymska gra Fantasy. Punkty są wykorzystywane do zakupu tych umiejętności począwszy od d4. Strzelanie (pistolety i łuki) jest podstawową umiejętnością, ale nadal wymaga jej zakupu, aby rozpocząć od d4.

mając swoje punkty przy tworzeniu postaci, używasz ich, aby wykupić swoje poziomy, co zwiększa Typ kości. D4 staje się d6, a następnie D8 itd. Dzięki atrybutom każdy krok staje się coraz droższy. Tak nie jest w przypadku umiejętności, o ile umierająca umiejętność jest równa lub mniejsza od jej powiązanego atrybutu. Jeśli chcesz, aby twój strzał (zwinność) umrzeć wyżej niż swoją zwinność umrzeć, wzrost kosztów punktowych.

Rippers: późny wiktoriański Londyn

wszystkie znaki są wymagane, aby podjąć pewną liczbę przeszkód, które są klasyfikowane jako Major lub Minor. Główne przeszkody dają więcej punktów niż drobne przeszkody. To daje Ci punkty za zdobycie krawędzi. Duże krawędzie kosztują więcej niż drobne krawędzie.

niektóre krawędzie są dostępne tylko dla bardziej zaawansowanych znaków. Wszystkie postacie zaczynają jako nowicjusze. W miarę zdobywania postępów (poprzednie edycje określały te punkty doświadczenia) mogą awansować do doświadczonych, weteranów, bohaterów i legendarnych. Zaliczki to punkty, które pozwalają zwiększyć atrybuty lub umiejętności, kupić przewagę lub wykupić przeszkodę.

słowo lub pięć o magii (Fantasy) i mocach (superbohater). Aby móc korzystać z tych umiejętności, postać musi zdobyć przewagę, aby odblokować te moce, a także kupić powiązaną umiejętność w d4. Dzięki temu możesz wybrać spośród ograniczonej liczby zaklęć / mocy dostępnych dla początkujących postaci.

te zaklęcia/moce mają po prostu nagi Opis Mechaniczny i same w sobie nie są zbyt sugestywne. Jednak gracze są zachęcani do dodawania wszystkich elementów smakowych, które chcą do swojego zaklęcia/mocy, aby dostosować go, bez zmiany jego efektów mechanicznych. Obejmuje to nazwę, efekty wizualne, metody rzucania, wygląd i rodzaj obrażeń (mróz kontra Ogień kontra Siła itp.).

kiedy po raz pierwszy przeczytałem sekcję Magia, byłem poważnie rozczarowany w porównaniu do sugestywnego opisu zaklęć w lochach i smokach. Na drugim czytaniu jest, kiedy zorientowali się, sama elastyczność i kreatywność, która jest stworzona przez gracza.

Combat & Skill Checks

jest pięć cech, które są dla mnie szczególne, jeśli chodzi o to, jak Savage Worlds radzi sobie z walką i sprawdzaniem umiejętności:

  1. Initiative
  2. Wild Die
  3. Exploding Dice
  4. wiele akcji
  5. Bennies

Initiative: w Savage Worlds używa standardowej 52-kartowej Talii, plus oba jokery, aby określić inicjatywę. Pokład jest używany także w innych podsystemach. Na początku inicjatywy talia jest tasowana.

w każdej turze gracze i przeciwnicy otrzymują jedną kartę, która określa, kiedy działają w tej turze. Istnieją krawędzie, które można podjąć, więc otrzymasz więcej niż jedną kartę. Kolor i Twarz karty określa kolejność.

kolejność kolorów jest odwrócona Alfabetycznie: piki przed Kierami przed Karo przed Treflami. Kolejność twarzy to standard as wysoki, 2 niskie. Jokery pozwalają graczowi iść kiedy tylko chce (Joker ’ s Wild) i mogą dodać + 2 do wszystkich cech (atrybutu lub umiejętności) i obrażeń w danej rundzie.

Kiedy gracz działa, wręcza swoją kartę marszałkowi (mistrzowi podziemi Savage Worlds). Po zebraniu wszystkich kart, Marszałek rozdaje następną rundę. Talia jest tasowana dopiero po rozdaniu Jokera.

Dzika kość: postacie gracza i dzikie karty (unikalne lub specjalne postacie nie-gracza lub potwory) otrzymują dziką kość. Ilekroć wykonują rolkę cechy, mogą również rzucić dodatkowe D6. Jeśli masz D4 w ukryciu i próbujesz przemknąć obok strażnika, rzucasz d4 i d6. Nie dodajesz dwóch kostek do siebie. Zamiast tego utrzymujesz wyższy wynik! Zaleca się, aby wszyscy gracze mieli unikalnie kolorowy D6, aby używać go jako swojej dzikiej Kości.

Exploding Dice: za każdym razem, gdy zostanie rzucona najwyższa wartość na kości, gracz lub Marshall może zmienić tę kostkę i dodać ją do całkowitego wyniku. Na przykład, rolling 6 na d6. Ten proces trwa, dopóki nie wyrzucisz największej liczby!

Exploding Dice dotyczy rzutów cech i rzutów obrażeń. Pozwala to na kilka absurdalnych liczb obrażeń, które mogą sprawić, że gra będzie śmiertelna. Ta wysoka zmienność może być niepokojące dla niektórych graczy, ale inni korzystają z niebezpieczeństwa. Pamiętaj: Szybko! Wściekły! Zabawa!.

sześć beczek to zawsze lepiej niż jedna!

Exploding Dice i Wild Die wymagają gimnastyki umysłowej. Jeśli, na podstawie powyższego przykładu, gracz wyrzucił D4 Stealth i D6 Wild Die i obaj pojawili się odpowiednio jako 4 i 6, to obaj są ponownie losowani. Jeśli na następnym rzucie wynik był 4 i 4, to tylko D4 jest ponownie losowane. Jeśli to daje 1, to dwie sumy wynoszą 9 (4+4+1) i 10 (6+4). „Stealth roll” był 10.

wiele akcji: Ekonomia akcji w Savage Worlds jest prosta. Na swojej turze możesz poruszać się i podejmować działania. Co, jeśli na swojej turze chcesz biec (poruszać się dalej, niż pozwala na to twoja prędkość) po otwartym terenie i chować się za skałą, strzelając do swojego Colta .45 na dwóch różnych wrogów?

to wymaga czterech różnych działań: Run Check, Stealth Check ,Shooting Check # 1 i Shooting Check # 2. Savage Worlds pozwala na to, ale bierzesz -6 do każdej z Twoich rolek, ponieważ wykonujesz 3 Więcej akcji niż dozwolone.

ale czekaj! Moje pierwsze działanie nie powinno być karane. Zasady są bardzo jasne w tej kwestii, patrz strona 103 podręcznika zasad podstawowych SWADE. Musisz zadeklarować wszystkie swoje działania, które planujesz podjąć w swojej turze, zanim je podejmiesz! Kara multi-action jest następnie stosowana do wszystkich twoich działań.

gracze nie mogą po prostu powiedzieć, że poruszają się i biegną do skały, a kiedy tam dotrą, mówią, że teraz też chcą się ukryć! Wszystkie działania, które planujesz podjąć, muszą zostać zadeklarowane na początku. Jeśli twój Run roll nie był wystarczająco wysoki, z powodu kary -6, aby dotrzeć do skały, nie będziesz miał okazji się ukryć. Ale -6 nadal obowiązuje.

Bennies: Bennies są po prostu różne żetony. W podstawowych zasadach kolor Chipa nie ma znaczenia. Każda sesja, każdy gracz zaczyna od trzech żetonów. Mistrz gry rozpoczyna się od jednego żetonu dla każdego gracza przy stole. Każdy NPC z dziką kartą lub przeciwnik ma dwie. Nikt nie zatrzyma Benniesa na następną sesję. Użyj ich lub je stracić.

:

  • sprawdź ponownie cechę (atrybut lub umiejętność)
  • Odzyskaj po wstrząśnięciu (zostałeś draśnięty w walce)
  • Soak Rolls (otrzymałeś obrażenia, ale próbujesz je zignorować)
  • wylosuj nową kartę akcji (z inicjatywy innej karty)
  • Zmień obrażenia
  • odzyskaj punkty mocy (używane do magii i mocy)
  • wpływaj na historię

dobrzy mistrzowie gry będą swobodnie dawać Bennies, gdy gracze będą opierali się na swoich przeszkodach, mają dobry moment odgrywania ról lub mieli kreatywny pomysł lub rozwiązanie. Chcemy, aby gracze korzystali z Bennies, a jeśli Mistrz Gry ich nie wyda, gracze będą je gromadzić.

Ustawienia

Savage Worlds w swojej karierze wydawniczej wyprodukował wiele różnych książek o ustawieniach. Udziela również licencji na swój system zewnętrznym wydawcom. Ponadto opublikował kilka książek ogólnych, takich jak:

  • Fantasy Companion
  • Horror Companion
  • Science Fiction Companion
  • Super Powers Companion (mają drugie wydanie opublikowane w 2013)

Tak więc poniżej nie jest wyczerpująca lista lub omówienie ich ustawienie. Ale ustawienia, które uważam za interesujące. Jeśli jesteś zainteresowany zakupem tych produktów, odwiedź moją stronę zasobów, aby uzyskać pomocne linki partnerskie Amazon.

Deadlands: jest to oryginalna sceneria dla Savage Worlds. Cały system reguł został stworzony z oryginalnej księgi Deadlands. Akcja gry, zwanej dziwnym Zachodem, rozgrywa się w Ameryce, gdzie magia nagle wkroczyła na świat w 1863 roku, kończąc istniejące struktury władzy.

w Deadlands Generał Lee nie poddał się w sądzie w Appomattox generałowi Grantowi. Zamiast tego, w 1865 roku wojna trwała jeszcze trzy krwawe lata. Ale w 1868 roku potężne trzęsienie ziemi uderzyło w Zachodnie Wybrzeże, niszcząc je od Mexicali do Oregonu, a Ocean Spokojny zmył się, gdy płyta tektoniczna nagle spadła poniżej poziomu morza. Prezydent Lincoln odchodzi z urzędu, zastąpiony przez prezydenta Granta.

Deadlands Huckster

wtedy odkryto nowy minerał, czarny jak węgiel. Ale pali się pięć razy cieplej niż węgiel, wydzielając upiorną białą parę i krzyczący dźwięk. Szybko został nazwany Ghost Rock. Inżynierowie, naukowcy i chemicy wkrótce odkryli nowe i dziwne zastosowania Ghost Rock. Unia i Konfederacja również odkrywają nowe bronie napędzane przez Ghost Rock.

Americas of the 1880s is a house divided over multiple lines. Dziwna nowa nauka i magia wkroczyły na świat. Gracze wcielają się w rewolwerowców, kaznodziejów, szarlatanów, szamanów, frontierów i hucksterów. Hucksterzy władają magią, grając w karty z samym diabłem.

Rippers: Late 19th Century, Victorian, Gas-Lamp London. Jesteście częścią tajnego stowarzyszenia, którego zadaniem jest powstrzymanie tych rzeczy, które wpadają w nocy przed wyjściem na światło. Wilkołaki, wampiry, opętani szaleńcy i tym podobne są myśliwymi i upolowanymi.

jako Rozpruwacz jesteś członkiem loży. Twój domek jest odpowiedzialny za określony obszar geograficzny: aby zbadać dziwne zdarzenia, poluj na potwory i odpieraj ataki Kabały. Cabal to zła organizacja, która próbuje zdestabilizować społeczeństwo za pomocą nikczemnych środków.

postaciami mogą być Alieniści (XVIII-wieczni psychiatrzy), duchowni, Amerykański kowboj, Detektyw, gadżeciarz lub oficer. Istnieje wiele podobieństw między tym miejscem a Deadlands, ale technicznie istnieją one w różnych wszechświatach.

gra zapożycza mocno z Cthulhu Mythos, w połączeniu z opętaniem duchów, wilkołakami i potworami Frankensteina. Jako Ripperzy masz dostęp do Rippertech, przenosząc na siebie materiały biologiczne z potworów. Aby walczyć z potworami, czasami trzeba stać się jednym.

innym aspektem gry jest Twój domek. Ma własne zasoby i wydatki. Możesz wynająć dodatkowe rippery NPC, rozbudować jego obiekty i wzmocnić jego obronę. To budowanie zasobów i zarządzanie nimi odróżnia to ustawienie od martwych obszarów.

Weird Wars: jest to również sceneria o tematyce horroru wojennego, ale niekoniecznie część tej samej linii czasu, co Deadlands lub Rippers. W tej scenerii znajdują się cztery książki: Weird War I, Weird War II, Weird Wars Rome i Tour of Darkness (Vietnam). Twoi wrogowie to nie tylko żołnierze na polu bitwy.

ci, którzy mają odpowiednią wiedzę, wiedzą, jak okiełznać moc śmierci. Ale jeśli ta śmierć zdarzy się na masową skalę w ograniczonym obszarze, wtedy uzyskana moc byłaby niemal niewyobrażalna. Nowy Świt chce odblokować te moce dla własnego celu.

grasz jako część tajnej i wybranej grupy agentów dla różnych organizacji krajowych i międzynarodowych. Twoim zadaniem jest powstrzymać Nadprzyrodzony horror, który rozpęta Nowy Świt. Rzeź nad Sommą jest wystarczająco zła, nie robisz gorszego horroru. Tajną organizacją może być Legion zmierzchu, nowi Templariusze lub nowo utworzony angielski MI-13, Francuskie Bureau des Phenomenes Mysterieux Non Expliques lub Niemieckie Abteilung zur Weiterentwicklung Spezieller Waffen und Truppen.

podczas gdy wojna niszczy Francję, wcielasz się w żołnierzy w wojnie cieni przeciwko New Dawn. Możesz znaleźć i walczyć z nadprzyrodzonymi wrogami zrodzonymi na polach bitew i Okopach. Ale jak wszystkie armie, istnieje porządek i łańcuch dowodzenia.

gracze są jednostką w tej wojnie cieni. Zazwyczaj jeden gracz jest dowódcą grupy. Reszta dowiaduje się o swojej roli w jednostce. Musisz także zdecydować, czy jesteś oddziałem piechoty, załogą czołgu, czy milicją kolonialną.

albo możesz być grupą nieregularników, jak większość imprez przygodowych. Teraz jesteś mieszanką żołnierzy i cywilów z różnych służb. Będziesz musiał dowiedzieć się, w jaki sposób zaistniałeś i kto jest Twoim łańcuchem dowodzenia.

50 sążni: Jest to morska, piracka przygoda fantasy. Podczas gdy twoje postacie pochodzą z ziemi, twój statek został oszukany lub poprowadził do burzy, w której przedostałeś się do obcego, wodnego świata Caribdus. Jego prawie-ludzie i obcy tubylcy mają swoje własne plany.

czy ty i twoi towarzysze próbujecie przejąć władzę i stać się pirackimi Królami i królowymi? A może próbujesz rozwikłać tajemnicę swojego przejścia tutaj, szukając mocy powrotu do domu? Będziesz musiał walczyć z morskimi wiedźmami, które przeklęły świat i które przyciągnęły niczego nie podejrzewające statki ziemskie do ich świata. Ale jeśli morskie wiedźmy mają magię, to Ty też możesz się jej nauczyć.

Slipstream: Pulp Science Fiction z lat 30.pozwala ignorować takie brzydkie problemy, jak cicha próżnia przestrzeni, ogromne odległości między układami słonecznymi i bariery komunikacyjne współczesnej fantastyki naukowej.

zamiast tego masz statki rakietowe i działa ray! Pew! Pew! Nie masz skafandra? Nie martw się, powietrze w kosmosie jest oddychające, tylko trochę cienkie, im dalej idziesz.

grasz może zwykłego obywatela tego wszechświata, albo dyplomatę, inżyniera okrętowego, szalonego naukowca lub psionistę. Możesz być wiele różnych dziwnych ras obcych, że wszystkie zaskakująco chodzić prosto na dwóch nogach!

jak udowodniły Gwiezdne Wojny i Firefly, kosmiczne historie science fiction to tylko Futurystyczne westerny. Podróżujecie stróżami prawa czy mścicielami szukającymi własnej formy sprawiedliwości? Może jesteś podróżującym kupcem, który chce szybko zarobić na frędzlach.

Evernight: to, co wydaje się typowym królestwem fantasy, odwraca się na głowę, gdy plaga dzikich pajęczych stworzeń powraca, dziesiątkując stuletnie królestwa i kultury. Całe miasta upadły, a ich mieszkańcy zamienili się w niewolników dla tych pajęczych potworów. Tam, gdzie najeźdźcy przejęli władzę, zabierają ze sobą na zawsze.

ty i twoi przyjaciele jesteście ocalałymi z inwazji. Musisz nauczyć się przetrwać, rosnąć w siłę i dowiedzieć się, jak pokonać tych najeźdźców. Albo ty i twoi przyjaciele uciekliście z Evernight pokolenia po inwazji. Znajdujecie się wolni od niewolnictwa, ale mrużąc oczy na ostre światło dnia.

jeśli chcesz eksplorować dziki (i szerszy) świat gier RPG na stołach, wejdź tam! Jeśli chcesz zacząć uczyć się jak malować miniatury, Kliknij już! A może chcesz przeczytać więcej moich postów o Dungeons and Dragons, a następnie kliknij tutaj!

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.