Lighthalzen
miasto Lighthalzen położone jest pomiędzy kanionami i pasmami górskimi, a teren wokół niego jest szorstki i skalisty. Pomimo tego Korporacja Rekenber nadal inwestowała duże sumy pieniędzy na budowę i założenie miasta. Inwestycja się opłaciła, ponieważ obecnie Lighthalzen jest uważane za centrum handlowe Republiki Schwartzwald. W mieście obowiązuje zakaz teleportacji i kręcenia muchami. Najszybszy sposób dotarcia do miasta (Oprócz księdza z notatką) jest przez sterowiec.
Historia
pięćset lat temu, Zenit Zerter Lighthal, jeden z czołowych naukowców w tym czasie, założył Laboratorium Lighthal. Ośrodek badawczy położony jest w odległej dolinie w Republice Schwartzwald . Później, gdy Korporacja Rekenber przejęła własność obiektu, wykupiła wszystkie pobliskie wioski i rozpoczęła budowę wielkiego miasta znanego dziś jako Lighthalzen.
Miasto-Stan Lighthalzen jest podzielone na dwie dzielnice, dzielnicę mieszkalną po południowej stronie miasta i dzielnicę handlową po północnej stronie. Główną atrakcją dzielnicy mieszkalnej jest światowej sławy Hotel Rekenber, położony w centrum dzielnicy. W dzielnicy handlowej znajduje się lądowisko dla sterowców, Bank Lighthalzen, różne punkty handlowe i Dom Gildii alchemików. Co ważniejsze, mieści się w nim siedziba firmy Rekenber.
Korporacja Rekenber jest największą korporacją w Republice Schwartzwaldu . Jest to niezaprzeczalnie siła napędowa Lighthalzen, mająca wielki wpływ i odpowiedzialność za miasto. Korporacja od lat przewodzi licznym badaniom i przełomom technologicznym. Należą do nich rozwój maszyny parowej Strahlenstein, która jest używana do wielu zadań w całym Schwartzwald, i sterowiec, który stał się główną formą transportu międzyregionalnego w Midgardzie. Ale jedną z ich najbardziej znanych i kontrowersyjnych prac są ich badania nad tajemnicami życia, które doprowadziły do rozwoju strażników – pierwszych sztucznych form życia Midgardu – uważanych za znacznie silniejsze niż jakakolwiek istota ludzka.
zadania
zadania dodane wraz z aktualizacją Lighthalzen można znaleźć tutaj.
Przewodnik po mieście
prawie wszyscy mieszkańcy Lighthalzen są pracownikami korporacji Rekenber. Niektórzy pracują dla Gildii alchemików, podczas gdy inni są kupcami i biznesmenami, którzy mają nadzieję szukać fortuny w mieście. Ze względów bezpieczeństwa firma ściśle reguluje przepływ osób w mieście. Odwiedzający bez wystarczającej identyfikacji nie będą mieli dostępu do wnętrza Lighthalzen. Pomimo tego Korporacja Rekenber nadal cieszy się dobrą opinią wśród mieszkańców Lighthalzen, ponieważ kupili dobrobyt swojemu miastu.
również na obrzeżach Lighthalzen znajduje się obszar slumsów, gdzie mieszkają mniej szczęśliwi mieszkańcy Schwartzwaldu. Obszar zaczynał jako pozostałości małych wiosek wykupionych przez Rekenber Corp., ale wraz z napływem większej liczby ludzi obszar stopniowo się rozszerzał. Chociaż Korporacja Rekenber ma program zatrudnienia dla mieszkańców obszaru slumsów, a nawet przekazuje 5% swoich zysków na programy opieki społecznej, zabraniają mieszkańcom Lighthalzen wstępowania do slumsów.
Laboratorium Somatologiczne
laboratorium eksperymentów biologicznych. Wiele tak zwanych „doppelgangers” z wielu różnych klas pracy w Ragnarok Online żyć tutaj, przykładem jest 1st klasy postaci potwory na piętrach pierwszym i drugim. Mówi się, że potwory w tym lochu są w rzeczywistości gniewnymi duchami ludzi, którzy byli eksperymentowani, a ich ciała zostały porzucone na dolnym poziomie. Jest uważany przez wielu za najtrudniejszy loch w grze.
pierwsze & drugie piętro
Mapy Dungeon: 1st Floor / 2nd Floor
pod Lighthalzen znajduje się laboratorium Somatologiczne, w którym przeprowadza się większość testów życiowych korporacji Rekenber. Pierwszy poziom to główny ośrodek badawczy, w którym wykonuje się większość badań głównego nurtu. Posiada najnowocześniejszy sprzęt, a także mieści mieszkania dla swoich naukowców-rezydentów. Drugi poziom to bardzo ograniczony obszar, do którego dostęp mają tylko nieliczni. Obszar ten poświęcony jest bardziej tajnym eksperymentom z udziałem tajemnic życia. Tutaj można znaleźć cele więzienne, w których obiekty testowe są zamknięte. Z powodu jakiegoś wypadku w ośrodku laboratorium wydaje się być opuszczone; jego obiekty testowe wpadają w amok.
to miejsce jest dobrze znane z dużej ilości doświadczenia, które daje, a potwory również upuszczają potężne urządzenia do swoich zadań.
Zobacz Zadanie dostępu do Biolabs.
trzecie piętro
Mapa podziemi: trzecie piętro
trzeci poziom służy jako składowisko odpadów niebezpiecznych laboratorium. Wrzucane są tu jednak również szczątki ludzkich ciał z eksperymentów życiowych. Krążą pogłoski, że mściwe duchy tych ludzi nawiedzają to miejsce.
wrogowie tutaj przypominają 2-1 gałąź transcendentalnych postaci:
- (Assassin Cross) Eremes Guile / (MVP) Assassin Cross Eremes
- (High Priest) Margaretha Sorin / (MVP) High Priest Margaretha
- (High Wizard) Kathryne Keyron / (MVP) High Wizard Kathryne
- (Lord Knight) Seyren Windsor / (MVP) Lord Knight Seyren
- (Master Smith) Howard Alt-Eisen / (MVP) Mistrz Smith Howard
- (snajper) Cecil Damon / (MVP) Sniper Cecil
chociaż wszystkie potwory Biolab wyglądają jak gracze i używają tych samych umiejętności, co gracze, używają ich na znacznie wyższym poziomie, znacznie wykraczającym poza normalność. parametry umiejętności gracza, zarówno ze względu na wysokie statystyki potworów, jak i poziom użytych umiejętności. Kathryne Keyron (lub po prostu wysoka Czarodziejka Kathryne) rzuca Jupitel Thunder, który uderza 30 razy, podczas gdy jupitel Thunder gracza uderza tylko 12 razy (wbrew plotkom, nie rzuca poziomu 28, Jupitel Thunder level 10 uderza 30 razy, gdy jest używany przez potwory, podczas gdy uderza tylko 12 razy, gdy jest używany przez graczy)
również znajdujące się na poziomie 3 Biolabów Lighthalzen są wersjami „mini-bossa” klas transcendentnych 2-1. Te potwory wyglądają tak samo jak inne z ich klasy, ale ich nazwa jest nieco inna. Na przykład, normalny potwór może być nazywany „Cecil Damon”. Jego mini-boss będzie nosił nazwę” Sniper Cecil”, połączenie nazwy klasy i imienia postaci. Dodatkowo w każdej chwili na mapie pojawi się losowy MVP, który będzie przypominał któregokolwiek z mini bossów, ale będzie jeszcze trudniejszy i w każdej chwili wezwie świtę jego kolegów z wersji mini bossów. Zabijanie tych bossów wymaga drużyny wysokiego szczebla i często wymaga ekstremalnego użycia taktyk lub „sztuczek”, które wykorzystują niezamierzone interakcje lub błędy.
czwarte piętro
Mapa lochów: czwarte piętro
czwarte piętro Laboratorium Somatologii to ukryte laboratorium Wolcheva, szalonego naukowca z firmy Rekenber, odpowiedzialnego za eksperymenty na ludziach. Wolczew jest zmuszony opuścić laboratorium, gdy jego dzieła zwracają się przeciwko niemu.
wrogowie tutaj przypominają 2-2 gałęzie transcendentalnych postaci:
- (Stalker) Gertie
- (Champion) Chen Lio
- (Scholar) Celia Alde
- (Paladin) Randel Lawrence
- (biochemik) Flamel Emure
- (Cygan) Trentini
- (Minstrel) Alphoccio
dostęp do 4.piętra można uzyskać w dowolnym momencie, wchodząc do Portalu w prawym dolnym rogu 3. piętra. Istnieje jednak skrót do laboratorium, który można podjąć po wyrażeniu zgody na pomoc Wolczewowi w oczyszczeniu jego laboratorium z duchów. Aby użyć tego skrótu, musisz najpierw odkryć fabułę laboratorium i odkryć winę Wolcheva, najpierw wykonując zadanie wejście do Biolabs, następnie zadanie Przeklęty Duch, rozpocząć trzecie zadanie związane z pogłoskami o Laboratorium, rozmawiając z NPC poza rurą ściekową w slumsach Lighthalzen, a na koniec spotkać się z Wolchevem w jego laboratorium, wchodząc na czwarte piętro laboratorium i spotykając się jeden na jeden z Wolchevem (stanie się to automatycznie po wejściu na czwarte piętro, gdy wszystkie warunki zostaną spełnione).
piąte piętro
znany również jako Nightmare Biolabs lub Tomb of Honor
Historia
w slumsach Lighthalzen, Ohno Tohiro odkrył coś dziwnego.
była to szczelina położona w skromnej części wsi. Chociaż miasto nie było obce dziwactwu, szczelina, która wydawała dziwne dźwięki, była nowa. Ciekawy, Ohno Tohiro odważył się wejść do środka… i natychmiast jajecznica z powrotem. Przerażony tym, co zobaczył, opowiedział o tym swojemu przyjacielowi, który również wpadł w dziwną szczelinę.
kilka dni później poszukiwacz przygód wyszedł ze szczeliny ciężko ranny, ale żywy – i pełen tajemniczych, potężnych przedmiotów. Wieść o jego czasach w tajemniczej szczelinie rozeszła się, a wkrótce pojawili się kolejni poszukiwacze przygód i najemnicy w nadziei na zdobycie takich bogactw. Niestety nigdy nie wrócili. Tak szybko, jak rosła popularność, szczelina zaczęła stawać się cichsza, a wokół niej tylko plotki o jej okropnościach i bogactwach.
obecnie Ohno Tohiro może być przy wejściu do szczeliny, roszcząc sobie prawo do niej ze względu na swoje odkrycie. Jego doświadczenie z tym miejscem sprawiło, że stał się nieufny i wpuszcza poszukiwaczy przygód tylko w zamian za zeny, lub o dziwo, prace naukowe. Pogłoski mówią, że potwory w środku powoli przybierają kształt innych ludzi, a istnieją pogłoski o starym laboratorium badawczym biomedycznym w jakiś sposób zaangażowanym. Szczelina jest otwarta tylko dla najsilniejszych poszukiwaczy przygód, którzy chcą sprawdzić swoją siłę, odkryć nowe miejsca i znaleźć potężne skarby.
dostęp
aby wejść do grobowca honoru, gracze muszą udać się do slumsów Lighthalzen, do których można uzyskać dostęp, rozmawiając ze strażnikiem po wschodniej stronie Lighthalzen.
główne wejście
Porozmawiaj z Ohno Tohiro tuż przed miejscem, w którym dotrzesz do slumsów lighthalzen320220. Porozmawiaj z nim:
- dowiedz się więcej o grobowcu honoru („zapytaj go o Grobowiec honoru”)
- wejdź do grobowca honoru („wróć do grobowca honoru”)
- Negocjuj cenę wejścia („powiedz, że to za dużo zeny”)
pozwoli Ci wejść do lochu za 100 000 Zeny. Jeśli wybierzesz trzecią opcję dialogu, pozwoli Ci wejść do lochu w zamian za 10 Wykresów badawczych zamiast kwoty Zeny. Po wejściu do lochu w ten sposób możesz wyjść przez bramę lochu.
alternatywne wejście
po drugiej stronie budynku, w którym stoi Ohno Tohiro, stoi młoda dziewczyna o imieniu Lunar lighthalzen320203. Może pomóc ci wejść do grobowca honoru w różnych miejscach, a także udzielić pomocnych porad.
za 150 000 Zeny wyśle cię do lochu, ale w innym miejscu niż tam, gdzie wysyła cię Ohno Tohiro. Opowie Ci również o dziwnych maszynach w lochu, które przywracają Twoje HP. W pokoju, w którym cię umieszcza, masz jedną z tych maszyn, więc możesz ją uruchomić, jak tylko tam dotrzesz.
Lunar daje również możliwość wejścia do pokoju zaklęć lochu bez przeszkadzania potworom. Ta opcja kosztuje 2 000 000 Zeny i wypacza Cię prosto do pokoju, z wygodnym wyjściem umieszczonym po lewej stronie.
wrogowie tutaj przypominają gałąź 3-1 I 3-2 postaci:
- (Rune Knight) Seyren Windsor
- (Warlock) Kathryne Keyron
- (Ranger) Cecil Damon
- (Mechanik) Howard Alt-Eisen
- (Krzyż gilotyny) Eremes Guile
- (Arch Bishop) Margaretha Sorin
- (Royal Guard) Randell Lawrence
- (Sorcerer) Celia Alde
- (Maestro) Alphoccio Basil
- (Wanderer) Trentini
- (genetyk) Flamel eMule
- (Shadow Chaser) Gertie wie
- (Sura) Chen Lio
Prontera • Izlude • Alberta • Payon • Wioska łuczników • Morroc (zniszczona) • Geffen • Al De Baran • Comodo • Umbala
Juno • Einbroch • Einbech • Hugel • lighthalzen • verus
Rachel • veins
Rune Midgard Allied Forces Post • Manuk • Splendide • El Dicastes • Mora Village • Eclage
Lutie • jawaii • nifflheim * Malangdo • Dimensional Gap • Lasagna
Amatsu • Kunlun • Louyang • Ayothaya • Moscovia • Brasilis • Dewata • Port Malaya * Rock Ridge