jak tworzyć okna w 3ds max

3ds max ma świetny zestaw 6 różnych typów okien, które można utworzyć za pomocą zaledwie kilku kliknięć. Są one bardzo powszechne w każdym projekcie architektonicznym, więc używam ich przez większość czasu bez konieczności importowania żadnej specjalnej ramy okiennej.
w tym samouczku zademonstruję, jak utworzyć i dostosować podstawowe okno przesuwne, ale możesz zaimplementować te same kroki na dowolnym innym typie.
zauważ, że każde okno ma dodatkowe ustawienia, więc możesz się nimi bawić i zrozumieć, jak działają.
Utwórz otwór w ścianie
zacznę od stworzenia ściany z podstawowego pudełka o wymiarach 300X300X25 cm i przekonwertuję ją na edytowalny Poli. Następnie zaznaczę segmenty pionowe i użyję narzędzia Połącz z segmentami 2. Kliknij dwukrotnie na każdym z segmentów, aby wybrać całą pętlę i ponownie ustawić jej wysokość.

Wybierz linie poziome i ponownie użyj narzędzia Połącz, tym razem z tylko jednym segmentem. Kliknij dwukrotnie segment i użyj narzędzia fazowania, aby podzielić go na dwie linie. Aby uzyskać otwór 100 cm, ustaw wartość fazowania na połowę.

Wybierz przedni i tylny wielokąt, w którym powinno znajdować się okno i połącz je ze sobą.

Utwórz przesuwne okno
przejdź do panelu utwórz, z rozwijanego menu wybierz okna, a następnie przesuwne okno. Aby dokładnie ustawić okno wewnątrz otworu ściennego, musisz włączyć tryb snap (naciśnij „s”), upewnij się, że w ustawieniu snap wybrano” wierzchołek”.

Kliknij i lek na dole otworu z jednego rogu do drugiego. Następne kliknięcie dotyczy grubości, a ostatnie wysokości. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć tworzenie okna.

teraz nadszedł czas, aby zmienić niektóre parametry ramki, wybrać okno i przejść do Modyfikuj panel. Jak widać, stąd można dostosować Całkowity rozmiar okna, grubość ramy zewnętrznej, przeszklenia, szyny i panele, a także kierunek otwierania i współrzędne mapowania.
najpierw zaznaczmy „zawieszone” pod „otwartym oknem”, aby panele przesuwały się poziomo. Następnie ustawię ogólną głębokość na około 8 cm, Szerokość ramy poziomej i pionowej na 4 cm, a szerokość szyny na 2,5 cm.
dla urozmaicenia paneli dodam 2 Panele poziome i 3 pionowe. Możesz dowolnie zmieniać te parametry.

Dodaj materiały
wszystkie okna 3ds max mają domyślnie 5 identyfikatorów materiałów. Identyfikatory 1,2,4,5 dotyczą różnych części ramy, A ID 3 dotyczy materiału szklanego. Tak naprawdę użyję tylko 2 materiałów do tego okna, jeden do ramy i jeden do przeszklenia.
aby go skonfigurować, przejdź do edytora materiałów, dodaj Multi/sub-object i ustaw liczbę materiałów na 5.
w pierwszym gnieździe Dodaj nowy materiał Vray i nazwij go „Wood frame”, przykładaj go do gniazd 2,4,5. Kliknij na slot numer 3 i dodaj nowy materiał Vray, nazwij go „Szkło”.

aby tekstura drewna była zwrócona we właściwym kierunku na każdym z elementów Ramki, po prostu kliknij „Generuj Współrzędne mapowania” w dolnej części ustawień okna. Wybierz teksturę drewna i dostosuj jego rozmiar, zmieniając parametry płytek.
Dostosuj okno
teraz, gdy mamy nasze podstawowe okno, możemy je jeszcze bardziej dostosować, przesuwając niektóre wierzchołki i elementy. Możesz przekonwertować obiekt na edytowalne poly lub dodać do niego modyfikator „edytuj poly”, aby nadal można było cofnąć każdą zmianę, usuwając modyfikator.
Wybierz i przesuń niektóre wierzchołki, aby nadać oknu nowy wygląd.

jeśli okna znajdują się blisko kamery, jak na przykład w scenie wewnętrznej, dobrym pomysłem jest dodanie więcej szczegółów, poprzez fazowanie twardych krawędzi kadru, aby w renderowaniu wprowadzono ładne podświetlenia. Wybierz wszystkie segmenty pionowe i poziome i zastosuj fazowanie około 0,35 cm. Dodaj 3-4 kroki, aby było zaokrąglone.
- Okna