e-Learning kit: Designing for e-learning
strategie e-learningowe są podzielone na pięć faz projektowania instruktażowego (Rao, Edelen-Smith, & Wailehua, 2015): 1. Analiza, 2. Design, 3. Rozwój, 4. Realizacji oraz 5. Oceny, ze szczególnym uwzględnieniem zasad projektowania uniwersalnego. Projekt instruktażowy jest procesem iteracyjnym i najlepiej jest śledzić jego ewolucję i zachować wszystkie wersje po drodze.
projektowanie uniwersalne
główne zasady są przewidziane dla trzech uniwersalnych RAM projektowych (Rao, Edelen-Smith, & Wailehua, 2015). Wzywają nas do wyjścia poza kwestie dostępu do projektowania i zwiększania możliwości uczenia się dla wszystkich.
uniwersalne ramy konstrukcyjne
- uniwersalne ramy konstrukcyjne:
- tworzenie przyjaznych sal lekcyjnych
- określanie istotnych elementów kursu
- komunikowanie jasnych oczekiwań
- dostarczanie terminowych i konstruktywnych informacji zwrotnych
- odkrywanie wykorzystania naturalnych podpór do nauki, w tym technologii
- projektowanie metod nauczania uwzględniających różnorodne style uczenia się, umiejętności, sposoby wiedzy oraz wcześniejsze doświadczenie i wiedzę podstawową
- tworzenie wielu sposobów demonstrowania wiedzy przez studentów
- promowanie interakcji między wykładowcami i studentami
- Universal Design for Learning (UDL)
- wytyczne UDL (National Center on Universal Design for Learning):
- Zapewnij wiele środków reprezentacji
- Zapewnij wiele środków działania i ekspresji
- Zapewnij wiele środków zaangażowania
- o UDL (Obsada)
- wytyczne UDL (National Center on Universal Design for Learning):
- Uniwersalny Projekt instrukcji: 1. Klimat klasy, 2. Interakcja, 3. Środowiska fizyczne i produkty, 4. Metody dostawy, 5. Zasoby informacyjne i technologie, 6. Feedback, 7. Oceny i 8. Zakwaterowanie.
Faza 1: Analiza
ta pierwsza faza składa się z analizy potrzeb (identyfikacji problemów lub wymaganej zmiany), analizy zadań (zadania, które uczniowie muszą wykonać lub wykonać) i analizy uczniów (wspólne atrybuty i różnice) (brązowy & zielony, 2016).
Autonomia ucznia: zapewnienie zróżnicowanej struktury w środowiskach e-learningowych, aby dopasować zdolność grupy do wzięcia odpowiedzialności za naukę, zaangażowania i wewnętrznej motywacji (Morgan & Belfer, 2007). Bardziej autonomiczni uczniowie potrzebują pewnej struktury, aby mogli się zorientować, ale mogą być pozostawieni do kształtowania własnych interakcji i wyboru własnej ścieżki. A branched structure can address autonomy concerns (Gabriel, 2007). Zamiast zmuszać wszystkich poprzez sekwencję działań edukacyjnych, rozgałęzianie oferuje możliwą strukturę do naśladowania, ale nadal pozwala na eksperymentowanie i kierowanie sobą.
Poziom umiejętności ucznia: dzięki dodatkowym elementom uczniowie o różnych poziomach umiejętności mogą projektować własne doświadczenia (Dirkson, 2012). Obejmują one działania i materiały na bardziej zaawansowanym poziomie, a także opcje dla każdego, kto potrzebuje większej pomocy. Wsparcie słownictwa, takie jak słowniczek terminologii, przyniesie korzyści większości uczniów i zdelegalizuje wysoce techniczny język (Larkin, Nihill, & Devlin, 2014). Przedmioty do nauki rusztowań, od podstawowych do bardziej zaawansowanych, wraz z tymi elementami mogą dotyczyć różnych ilości umiejętności. Możliwości uczenia się rówieśników pozwolą również uczniom o różnych poziomach umiejętności uczyć się od siebie nawzajem.
style uczenia się: Aby dostosować się do wizualnych, słuchowych, kinestetycznych i innych stylów uczenia się, Oferujemy różne rodzaje działań i opcje oceny. Nie ma jednak naukowych dowodów na poparcie teorii stylów uczenia się (Willingham, Hughes, & Dobolyi, 2015).
Faza 2: Projektowanie
pisanie jasnych efektów uczenia się jest wyzwaniem. Jeśli przestawiasz bezpośrednie ćwiczenia i materiały edukacyjne online, To właśnie tutaj powracasz do efektów uczenia się. Użyj innego eksperta ds. treści, aby przejrzeć projekty, zanim przejdziesz do fazy rozwoju.
- Biggs przyjmuje konstruktywistyczne podejście ze swoją zasadą wyrównania, koncentrując się na tym, co robi uczeń (2007). Konstruktywne dostosowanie To dostosowanie oceny, działań i efektów uczenia się.
- , 2004 proponuje również dopasowanie każdego z elementów projektu e-learning z odpowiadającymi im teoriami i działaniami, które zostaną później wykorzystane do celów ewaluacyjnych.
5-etapowy model do projektowania kursów online i mieszanych:
- dostęp do środowiska uczenia się i motywacji
- socjalizacja Online i budowanie kultury
- wymiana informacji
- budowanie wiedzy z bardziej złożonymi działaniami
- rozwój (obejmuje refleksję i ocenę uczenia się)
Faza 3: rozwój
najlepszą radą na etapie rozwoju projektu instruktażowego jest włączenie członków grupy docelowej tak wcześnie, jak to możliwe, Testowanie i pilotowanie nawet koncepcji i szorstkich prototypów (Seale et al., 2006). Jest to również znane jako szybkie prototypowanie (Meier & Miller, 2016).
rozważ opisane powyżej uniwersalne zasady projektowania, a także możliwość wielokrotnego użytku obiektów uczenia się i różne sposoby uniknięcia przeciążenia poznawczego. Sekcja technologie zawiera narzędzia pomagające w produkcji multimediów, takie jak podpisywanie filmów i włączanie interaktywności.
rozwijanie obiektów uczenia się wielokrotnego użytku
- ponowne wykorzystanie w różnych kontekstach (Seale et al., 2006):
- zawierać tylko materiały, które spełniają cel uczenia się (unikaj szerokich, wielofunkcyjnych obiektów edukacyjnych).
- każdy obiekt edukacyjny powinien koncentrować się na osiągnięciu tylko jednego celu lub mieć jeden cel (rozbić złożony materiał na wiele obiektów edukacyjnych).
- Odsparuj obiekt uczący się od innych obiektów (brak współzależności).
- odwołaj się tylko do zewnętrznych zasobów, gdy jest to konieczne.
- nie włączaj nawigacji ze strony. Na przykład nawigacja ze strony głównej biblioteki utrudnia ponowne użycie, gdy strona jest aktualizowana lub może być ponownie wykorzystana w innych bibliotekach.
- Reusability by others (Littlejohn, 2006):
- przechowuj obiekty edukacyjne dla łatwego wyszukiwania (repozytoria instytucjonalne, tematyczne lub regionalne).
- dodaj odpowiednie metadane (utworzone przez i dla; sposób ich wykorzystania; perspektywy nauczyciela i uczniów).
- Przypisz licencję i dołącz informacje o licencji.
przeciążenie poznawcze
Mayer i Moreno oferują 9 sposobów na zmniejszenie obciążenia poznawczego (wymagana zdolność poznawcza) podczas nauczania z multimediami (2003):
- prezentuj słowa jako narrację, a nie jako informację wizualną (off-loading)
- rozbij prezentacje na segmenty (segmentowanie)
- zacznij od wprowadzenia różnych elementów systemów do nauki (wstępne szkolenie)
- Wyklucz interesujący, ale nieistotny materiał (pielenie)
- oferuj wskazówki, na których elementy są niezbędne, podkreślając słowa kluczowe lub używając strzałek, nagłówków lub mapowania (sygnalizacja)
- wyrównuj słowa i obrazy na ekranie
- unikaj jednoczesnej animacji, narracji i tekstu na ekranie (eliminuj redundancję)
- Synchronizuj wizualizacje i odpowiadającą im narrację i unikaj ich sukcesywnego prezentowania
- Dopasuj projekt multimedialny do zdolności uczniów do trzymania i manipulowania obrazami mentalnymi (indywidualizacja)
Faza 4: implementacja
synchroniczne kontra asynchroniczne
podczas nauczania synchronicznie, najlepiej jest również zaoferować opcje komunikacji asynchronicznej, z korzyścią dla osób uczących się w innym języku lub wymagających dodatkowego wsparcia (Morgan & Belfer, 2007). Na przykład uczniowie mogą uczestniczyć w asynchronicznych wątkach dyskusyjnych i poświęcać dodatkowy czas na przetwarzanie postów i pisanie odpowiedzi. Czas synchroniczny może być używany w sposób, w jaki czas twarzą w twarz jest używany w modelu odwróconej klasy, sprzyjając aktywnemu uczeniu się, z nagraniami udostępnianymi później uczniom (Rao, Edelen-Smith, & Wailehua, 2015).
publikowanie mediów
w literaturze znajdują się wskazówki dotyczące zamieszczania przedmiotów edukacyjnych i innych materiałów:
- unikaj publikowania wszystkich materiałów na raz. Publikowanie materiałów i ustalanie terminów w stałych dniach lub godzinach w celu ustalenia rytmu (Rao, Edelen-Smith, & Wailehua, 2015; Salmon, 2013; Google online course kit). Będzie regularnie przywoływać uczniów do środowiska, a także synchronizować dyskusje na forach. Harmonogram pomaga również uczniom wiedzieć, czego się spodziewać i lepiej zarządzać swoim czasem.
- Publikuj różne rodzaje przedmiotów w spójnych miejscach, zwłaszcza zadania i ważne dokumenty (Rao, Edelen-Smith, & Wailehua, 2015).
- Dołącz szczegóły dotyczące długości publikowanych filmów i rodzajów plików, do których można uzyskać dostęp.
- Przypomnij uczniom, że mogą odtwarzać pliki wideo i audio i powtarzać czynności tyle razy, ile chcą.
- wszystkie filmy powinny być podpisane, a transkrypcje tekstu powinny być dostępne dla obiektów wideo i audio. Dźwięk może być oferowany tylko dla filmów.
- Zapewnij alternatywy PDF dla filmów z tekstem i obrazami, aby uczniowie mogli czytać materiały zamiast oglądać. Alternatywy tekstowe wspierają uczniów bez dostępu do grafiki lub za pomocą systemów głosowych (Seale et al., 2006).
orientacja
- Orient uczniowie na kurs przez e-mail z informacjami i działaniami związanymi z treścią, a także środowiskiem, wymaganym oprogramowaniem i technologiami (Rao, Edelen-Smith, & Wailehua, 2015).
- Zapewnij e-uczniom obowiązki (Gabriel, 2007) muszą wyrazić zgodę na udział we wspólnych działaniach, dzielić się pomysłami, brać udział w dyskusjach, uczyć się od siebie nawzajem + zarządzanie czasem + motywacja + monitorowanie postępów.
- Orientuj wszystkich na funkcje technologii i opcji nawigacji dzięki filmowi przeglądowemu i jednostronicowemu dokumentowi „w skrócie” (Rao, Edelen-Smith, & Wailehua, 2015).
- oferuj listę kontrolną na końcu każdej jednostki / modułu.
- zgodnie z ramami e-tivities, zaproszenie do każdego działania online powinno zawierać krótki i kuszący tytuł, cel związany z efektami uczenia się, podsumowanie z instrukcjami, co należy zrobić, interesującą iskrę związaną z tematem, oczekiwania dotyczące indywidualnego wkładu, prośbę o rozpoczęcie dialogu, rolę moderatora, harmonogram i szacowany czas nauki oraz link do następnego działania z dodatkowymi zasobami.
Faza 5: Ocena
Ocena i ocena może łączyć refleksję nauczyciela z danymi z różnych źródeł (Oliver et al., 2006). Na przykład możesz uzyskać wiele analiz z mediów społecznościowych, takich jak tweety i akcje. Tagowanie i klasyfikowanie zasobów przez studentów zapewnia również wgląd w grupę jako całość (Dron 2007).
Biggs zaleca łączenie dowodów z trzech perspektyw: studentów, nauczycieli i krytycznego przyjaciela (2007). Dowody z perspektywy uczniów mogą pochodzić z kwestionariuszy, wywiadów grupowych, refleksji uczniów na temat procesu uczenia się (dzienniki, pamiętniki, portfolio, samoocena. peer-assessment), rozkład ocen i próbki wyników uczniów (test przed/po). Evidence from teachers ’ perspective obejmuje spostrzeżenia i dowody z portfeli dydaktycznych. Biggs zaleca prowadzenie osobistej dokumentacji praktyki, refleksję nad filozofią nauczania i praktyką, identyfikowanie mocnych stron i obszarów do poprawy oraz planowanie profesjonalnego rozwoju nauczania. Rolą krytycznego przyjaciela jest działanie jak tablica dźwiękowa i dostarczenie innej perspektywy.
dobra instrukcja biblioteczna
w 1999 roku Dewald opublikował kryteria dobrej instrukcji bibliotecznej i od tego czasu stały się one niezbędne dla bibliotek akademickich oceniających e-learning. Dobra instrukcja biblioteczna to: 1. Kurs lub zadanie związane, 2. Collaborative, 3. Używa więcej niż jednego medium, 5. Zapewnia jasne cele, 6. Uczy pojęć, a 7. Oferuje wsparcie bibliotekarza.
osiem ogólnych norm dotyczących jakości:
- omówienie i wprowadzenie do kursu
- cele (kompetencje) uczenia się
- Ocena i pomiar
- materiały szkoleniowe
- działania kursu i interakcja ucznia
- Technologia kursu
- wsparcie ucznia
- dostępność i użyteczność
internetowy program ewaluacyjny (McPherson & Nunes, 2004):
- Zmierz osiągnięcie celów programu (procesy sumujące)
- oceń jakość i skuteczność materiałów szkoleniowych (procesy formacyjne)
- Oceń wsparcie udzielone uczącym się (procesy usytuowane)
- Zmierz jakość doświadczeń edukacyjnych (procesy formacyjne)
- Oceń środowisko nauki online (procesy usytuowane)
- ewaluacja elementów face-to-face (jeśli występują) (procesy formacyjne)
- pomiar realizacji oczekiwań i celów ucznia (procesy sumujące)
ocena podsumowująca: Odbywa się po wdrożeniu każdego modułu/sekcji i na końcu programu do oceny produktu końcowego. Potrafi zaprojektować kompleksowe anonimowe kwestionariusze.
ocena formatywna: w toku-odbywa się na etapie projektowania, rozwoju i wdrażania w celu ciągłego przeglądu i doskonalenia. Uczniowie są zachęcani do zgłaszania uwag i zadawania pytań przez cały czas i są proszeni o informacje zwrotne po wypełnieniu każdego modułu/sekcji (np. kwestionariusze, wywiady).
: Monitorowanie obecności, uczestnictwa i postępów uczniów podczas wdrażania w środowisku uczenia się (zachowanie ucznia w kontekście).
Analiza bahawiury ucznia na poziomie sesji / modułu i na poziomie kursu (Premlatha & Geetha, 2015):
- Analizuj czas spędzony i interakcję z każdym z różnych materiałów edukacyjnych i ocen.
- Określ preferowane obiekty edukacyjne w porównaniu z tymi, które są pomijane.
- uczniowie mogą podzielić się na różne kategorie: 1. Przegląd: szybko pokryj wiele materiałów i uzyskaj ogólny widok, 2. Studiowanie: poświęć trochę czasu na każdą z dostępnych opcji, 3. Pogłębienie: poświęć dużo czasu na materiały, lub 4. Flitting: brak realnej strategii, wędrowanie po materiałach.
na dole strony bonus: testy są fajne, weź kwestionariusz VARK.