Call of Duty: World at War
podobnie jak w filmach Star Trek oczekujemy, że gry Call of Duty (jeśli weźmiemy pod uwagę te wydane na konsole) będą działać jeden dobry, jeden zły. Jednak teraz, gdy byli provenorzy konsolowych Treyarch posadzili mnie przed grą, usunąłem moje cyniczne gogle, aby spojrzeć na serię świeżymi, opryskanymi krwią oczami.
: World at War to nowy początek dla twórców COD 3-mając o wiele więcej czasu na stworzenie tego cholerstwa i specjalizując się w częściach wojny, które nie są natychmiast rozpoznawalne dla przeciętnego gracza – takich jak Rosyjski nacisk na Berlin lub, jak niedawno pokazano, konflikt na Pacyfiku.
najazd na wyspę Makin, jeden z pierwszych poziomów, zaczyna się od Ciebie przywiązanego do krzesła, w obliczu zadowolonego z siebie japońskiego generała. Rzuca ci cygaro w twarz, po czym zwraca się do jednego z twoich towarzyszy i krzyczy na niego odpowiednio sformułowanymi Japończykami. Wszystkie standardowe taryfy, dopóki nie weźmie cygara i nie wepchnie go w oko twojego kolegi, krwawy krzyk sprawiający, że nawet wrogowie wiją się, zanim przejdą do pełnego szoku, gdy poderżnie gardło twojemu towarzyszowi, rozpryskując krew na ścianie i cień zmarłego. Gdy generał chwyta cię za włosy i przygotowuje się do zabicia, krzyki, kroki i nóż w plecach porywacza. Żołnierz zaciąga Cię do stóp, zapewnia, że jesteś bezpieczny i wbija ci broń w rękę, pytając, czy potrafisz walczyć. Ponieważ nie ma opcji „do diabła z tym”, jesteś na dobrej drodze do najbardziej brutalnego obrazu wojny, jaki kiedykolwiek widziałeś.
the Other War
„nie chcieliśmy tworzyć kolejnej gry z czasów II Wojny Światowej. Chcieliśmy stworzyć coś nowego, coś innego ” – uśmiecha się Mark Lamia, szef studia Treyarch. „Wiedzieliśmy z tym Call of Duty, że ludzie nie chcą grać w tę samą grę II wojny światowej, a my nie chcieliśmy tego zrobić – i nie zrobiliśmy.”
konsola Skid-mark Medal of Honor: Rising Sun i bog-standard FPS MOH: Pacific Assault przedstawiał tę stronę II wojny światowej jako raczej linearną podróż przeciwko wściekłym Azjatom podczas wspaniałych wakacji, ale WAW kontynuuje tradycję pełnej akcji rozgrywki zakorzenionej w historycznym konflikcie – i rzeczywistości sytuacji, która była zalana krwią i brzydka jak grzech.
zarówno na naszych lekcjach historii, jak i w większości gier z okresu II wojny światowej, duży nacisk kładziemy na klasyczną walkę czołgów i piechoty, a znajomi żołnierze i okoliczne krajobrazy rozciągają się na obszary wiejskie. Tutaj widzimy bogaty, pełen sosen Pacyfik i inną wojnę, dzięki niekonwencjonalnemu stylowi walki używanemu przez Japończyków. Podczas gdy taktyka Banzai biegania, miecze wciągane, do wroga jest dobrze znana, Japończycy walczyli w brutalny, mano a mano sposób. Kodeks Bushido, który cenił Honor ponad życie, zmusił japońskich żołnierzy do walki do ostatniego tchu, bez względu na to, jak tragiczna i beznadziejna była sytuacja. Mówiąc o tym słowami Lamii: „nie brali żadnej części, a żadnej nie dano.”
” COD zawsze polegał na autentycznych i kinowych bitwach”, kontynuuje, ” a gdy dowiedzieliśmy się o tym wrogu, wiedzieliśmy, że musimy zmienić grę, którą tworzymy. Cesarscy Japończycy nie byli żadną nowoczesną siłą bojową, jaką kiedykolwiek widzieliście. Byli twardym, bezwzględnym, nietradycyjnym przeciwnikiem – takie rzeczy jak wojna partyzancka i Kodeks Bushido były wówczas zupełnie obce Amerykanom”.
japońscy żołnierze ukrywali się w podziemiach, podcinali gardła śpiącym żołnierzom i strzelali z drzew, używając wszelkich możliwych sztuczek, aby oszołomić aliantów. Później jestem świadkiem tego w grze, pod koniec nalotu Makin, gdy przechodzimy obok pozornie łagodnych krzaków. Latarki nagle oślepiają nas, a z liści wyskakuje Banda maniakalnych japońskich żołnierzy. Jeden podkłada granat i chwyta żołnierza w samobójczym uścisku, odnosząc ponure zwycięstwo.
celem World at War jest odejście od konwenansów, pozbycie się zmęczonego gatunku z nowymi perspektywami, niedoeksponowanymi teatrami wojny i nowym spojrzeniem na opowiadanie historii. W związku z tym, Maestros Spov z Londynu, najbardziej znany ze swoich doskonałych briefingów misji z COM, powrócił do franczyzy, aby stworzyć Kampanię WAIVs fmvs. Wykraczają one poza prosty format odprawy dzięki niesamowitym kombinacjom zręcznej grafiki i faktów na temat misji, na którą Cię wysłano.
misja Makin Raid jest poprzedzona gigantycznymi pływającymi wstążkami, wprowadzeniem do cesarza Hirohito i wizualną reprezentacją inwazji Japonii na Azję, z historycznymi nagraniami na dobre. Jest to fascynująca mieszanka kredytów w stylu Bonda i materiału stockowego, która nadaje sens akcji, a także niezbędny motyw i emocje
dodatkowy czas
Treyarch miał dwa lata, aby stworzyć WAW, a Lamia z dumą mówi, że dobrze go wykorzystali: „stworzyliśmy coś, co jest o wiele ostrzejsze, a z tą krawędzią cała sprawa wydaje się inna WAW nie będzie czuć się jak każda inna gra w II wojnę światową, w którą kiedykolwiek grałeś.”
a za optymistycznym gofrem może mieć rację – podczas gdy my jesteśmy przyzwyczajeni do powolnych pełzania, które w końcu prowadzą do ukrywania się w zrujnowanych domach i bunkrach, z okazjonalnymi wrzucanymi czołgami, MakinRaid wydaje się pulsujący, nieobliczalny i szalenie dezorientujący. Wrogowie zdają się przybywać zewsząd i znikąd, skradając się przez zarośla, zanim zaatakują Cię, lub ukrywając się w pozornie czystych obszarach, czekając, aż przejdziesz obok.
„dzięki al odkryliśmy, że testerzy w naturalny sposób wykorzystują taktykę, z którą pracowali żołnierze” – zastanawia się Noah Heller, starszy producent gry.”Jak wrzucanie granatów do pustych bunkrów na wypadek, gdyby przy następnej okazji był żołnierz, który na Ciebie czeka. To wszystko jest niesamowite.”
Four Man Army
nowością w serii jest czteroosobowy tryb kooperacji, pozwalający Tobie i Twoim znajomym na toczenie konfliktów z IVAWs, zrzucając I na początku poziomów. Zademonstrowano mi, jak skuteczne jest to, gdy akcja omija spotkanie z ogromną Dywizją Pancerną na egzotycznych polach uprawnych. Mając dwóch graczy na ręce, jeden z nich atakuje bataliony czołgów, chowając się w okopach i wystrzeliwując pociski rakietowe, a następnie przeskakując nad nimi, rzucając granat w metalowe bestie, a następnie skacząc.
tymczasem drugi gracz obejmuje go i obsługuje piechotę, w pewnym momencie używając miotacza ognia (Patrz Płomień włączony! box out), aby podpalić ogromne pole kom, paląc kilku japońskich żołnierzy w Kolorze ghillie i grymasując na ich bolące krzyki. Palnik z pewnością powraca do stylu Castle Wolfenstein (zrozumiałe, ponieważ wielu pracowników Gray Matter-programisty RTCWs-pracuje obecnie w Treyarch), ale ma teraz bardziej praktyczne zastosowanie w podpalaniu drzew i ukrytych snajperów, a także rozprzestrzenianiu się między dotykającymi się lub zbyt blisko siebie żołnierzami.
idąc z pola uprawnego, para szybko wspina się na wzgórze i staje twarzą w twarz z grupą żołnierzy zaszyfrowanych w budynku, używając ręcznego moździerza, aby ich wypłukać. Wspomniany budynek, będący zniszczalnym podobizną, zostaje rozbity, a eksplozja rzuca dwóch zaniepokojonych japońskich żołnierzy w dupsko, któremu towarzyszy sterta gruzu z fizyką. „Not a pleasant” end.No chwilę później nisko latający samolot krzyczy przez wizję gracza drugiego, zrywając kable zasilające i rozbijając się o ścianę płomieni, która pochłania mijający czołg. Nie można sobie wyobrazić sceny, która śpiewa z kartki hymnu dorsza z takim zapałem.
w dzisiejszych czasach banalne stało się nawet stwierdzenie, że II wojna światowa to droga, która wcześniej była mocno wydeptana-to coś, co każdy mówi i każdy myśli. Jednak silnik C0D4, wraz z nowym środowiskiem, skłonił Treyarcha do przekonania, że tworzą naprawdę ekscytujące doświadczenie z materiału źródłowego uważanego dawno temu za suchy.
” mam nadzieję, że gracze czytając o tym zrozumieją, że nie wrócisz do II wojny światowej – nie byłeś tu wcześniej. Tak tworzymy tę grę. To realistyczna, realistyczna gra, w której zmierzamy w kierunku, którego nikt nigdy nie widział”, uśmiecha się Lamia.
Heller odchodzi od kontroli i kiwnie głową. „Kiedy wybraliśmy nazwę „wojna światowa”, chcieliśmy wyjaśnić, że to była II wojna światowa i że zamierzamy przywrócić gatunek, podobnie jak C0D4. Infinity Ward postawił wysoką poprzeczkę, a my ustawimy tę samą poprzeczkę dla gier z II wojny światowej.”
kolejną pomocą jest to, że używają trybu multiplayer z Call of Duty 4, aż po matchmaking i doskonały system awansowania, który sprawia, że gra w COD4 online jest tak wciągająca. WAW ma również nowy system załączników, pozwalający na realistyczne modyfikacje dział (np. Dwójnogi można podłączyć do karabinów maszynowych, co pozwala na oparcie działa na ścianie, aby uzyskać dokładną wieżę).
gracze będą mieli również specjalne gry oparte na pojazdach, w tym niektóre w specjalnie przygotowanych strefach walki tylko dla pojazdów. Treyarch obiecuje wielkie rzeczy, ale na razie trzymają się z dala od nich. Plotka głosi, że będziesz mógł użyć LVT – amfibijnego pojazdu transportowego – aby podkraść się do ludzi z wody.
Friend Zone
gracze PC w trybie Multiplayer będą mogli wziąć udział w 32-osobowych bitwach (znacznie większych niż w wersji konsolowej World at War). Oznacza to, że z obiecanym poświęceniem dla maperów i moderów możemy spodziewać się epickich scenariuszy walki. Nowością w trybie wieloosobowym jest również funkcja oddziału na mapach krzyżowych. Zamiast po prostu pozwalać graczom trzymać się razem, możecie teraz mieć wbudowane korzyści dla drużyny-przewidujemy, że lepsza dokładność I będzie jednym z przykładów – które będą działać w całym zespole. Są to nadal prace w toku, ale obiecujemy nagradzać graczy za trzymanie się razem w trybie Deathmatch drużynowy, zdobywanie flagi, Deathmatch pojazdów i innych trybach powracających. Mogą one również prowadzić do ciekawych scenariuszy opartych na klanach, ze szczególnym obciążeniem, które prowadzi do monumentalnych starć.
Duty Calls
wszystkie mapy zostały stworzone przy użyciu łatwo dostępnych narzędzi i zostały przetestowane i zmodyfikowane od samego początku, co pozwoliło treyarchowi stworzyć przekonujące bitwy liniowe, szybkie walki (tak, że nie masz więcej niż pięć sekund od walki w danym momencie) oraz kilka indywidualnych i ciekawych map dla trybów wieloosobowych.
oglądałem mecz grupy testerów. Gra była tak pełna akcji, jak gra COD4-jeden gracz strzelał przez ścianę chaty i przeskakiwał przez dziurę, aby uciec przed granatem, podczas gdy inni dołączyli do bitwy, która wydawała się o wiele szybsza niż wcześniejsze nacięcia z czasów II wojny światowej na łóżku Call of Duty.
to też nie jest cały Pacyfik, Treyarch wciąż ma ujawnić Europejską kampanię-drogę do Berlina – gdzie jesteś częścią rosyjskiego natarcia. Ta część wojny, wcześniej tylko szczegółowo opisana tytułami strategicznymi, widziała rozgoryczone siły rosyjskie spychające siły nazistów z powrotem do ich ojczyzny i dalej do Berlina. Tutaj armia III Rzeszy stoczyła uliczną bitwę, aby spowolnić postępy Armii Czerwonej, aby dać cywilom szansę ucieczki przed brutalną zemstą Sowietów.Wszedłem do biura Treyarcha cynicznie i wyszedłem ostrożnie podekscytowany. Call of Duty: World at War wygląda zupełnie inaczej. Choć wciąż jest to FPS z II Wojny Światowej, ma nowych wrogów, którzy reagują inaczej i, jak wielokrotnie powtarzają Treyarch i ich badacze wojenni, zupełnie inne bitwy. Oczywiście, byliśmy już wcześniej spaleni przez tego rodzaju rzeczy z przeciętnością Medal of Honor: Pacific Assault, ale nawet w nieudanym wysiłku EA były momenty, w których różnorodność, widowisko i przerażające napięcie „drzewa mają oczy”, gdy prześlizgujesz się przez zarośla, dały nam coś nowego.
niezwykłe jest to, że pomimo przewagi gier akcji osadzonych w czasie II Wojny Światowej, kawałki, które wszyscy znamy, pozostają cienkim końcem szczególnie przerażającego globalnego klina. Dzień, w którym ludzie naprawdę skończą się rzeczy do powiedzenia na temat konfliktu lub sposobów jego przedstawienia, będzie dniem, w którym ujawni się, że historycy nie pracowali wystarczająco ciężko. Powiedz ” to nie Infinity Ward!”wszystko, co chcesz, ale zawieść niektóre z obrony jako Call of Duty: World at. Wojna może być ogromna.