UNO Roboto spelregels
deze onvoorspelbare kleine man is geprogrammeerd om te mengen uw spel elke kans die hij krijgt, dus wees klaar – je weet nooit wat gekke ding hij zal je vertellen om te doen volgende!
componenten
- I UNO Roboto unit
- 112 kaarten, als volgt:
- 19 blauwe kaarten – 0 t / m 9
- 19 groene kaarten – 0 t / m 9
- 19 rode kaarten – 0 t / m 9
- 19 gele kaarten – 0 t / m 9
- 8 Draw twee kaarten
- 8 omgekeerde kaarten
- 8 Skip kaarten
- 4 Wild cards
- 4 Wild Draw vier kaarten
- 4 huisregelkaarten
doel van het spel
als eerste al uw kaarten wegdoen
Uno Robo leren kennen
wat de knoppen doen
rode opnameknop
Houd ingedrukt om uw naam en huisregel op te nemen.
groene herhaalknop
druk om UNO Roboto het laatste wat hij zei te laten herhalen.
gele volumeknop
druk om door 3 volume-instellingen te bladeren.
blauwe Winknop
druk op wanneer iemand het spel wint.
instellen
-
deel de kaarten.
verwijder de vier Huisregelkaarten van het spel en zet ze opzij.
geef 7 kaarten aan elke speler. Plaats het dek naar beneden naast UNO Roboto om een trekstapel te vormen.
draai de bovenste kaart van de trekstapel om en plaats deze met de voorzijde naar boven in de lade op het hoofd van de eenheid. Dit is de afvalstapel.
Opmerking: Als er actiekaarten (die met symbolen) worden omgedraaid om de aflegstapel te starten, keer ze terug naar de trekstapel en keer een andere kaart om.
-
zet Uno Roboto aan door de AAN / UIT-schakelaar naar “aan”te verplaatsen.
wanneer de AAN / UIT-schakelaar is ingesteld op “Try Me”, treedt UNO Roboto in de demonstratiemodus en neemt alleen de naam van 1 speler op. Om het spel te spelen, zorg ervoor dat de AAN / UIT-schakelaar is in de “On” positie.
-
alle spelers nemen hun namen op.
spelers houden om de beurt de rode opnameknop ingedrukt. Wanneer het opnamelampje brandt, spreekt u uw naam uit in de microfoon in de buik van het apparaat en laat u de knop los wanneer u klaar bent. Elke naam kan tot 3 seconden lang zijn.
als alle spelers hun namen hebben vastgelegd, drukt u één keer op de Aflegplaat.
-
neem een speciale huisregel op.
UNO Roboto roept de naam van een speler uit om een speciale “huisregel”op te nemen. Per spel kan slechts één huisregel worden opgenomen.
uw huisregel kan maximaal 10 seconden lang zijn.
als u geen huisregel wilt opnemen, drukt u één keer op de Aflegplaat om deze stap over te slaan en het spel te beginnen.
Wat is een huisregel?
huisregels kaarthuisregels zijn een manier om je UNO spel aan te passen met unieke uitdagingen| je krijgt om het goed te maken, en ze kunnen zo gek zijn als je wilt.
bijvoorbeeld:
- draag de eed van trouw op.
- doe de kippendans.
een huisregel is altijd een ALL PLAY uitdaging, wat betekent dat alle spelers racen om het te voltooien. De laatste speler die de uitdaging afmaakt moet 2 kaarten trekken.
spel speel
aan het begin van het spel roept UNO Roboto de naam van een speler die als eerste gaat, en het spel gaat met de klok mee rond de tafel volgens de normale UNO-regels:
op uw beurt moet u een kaart uit uw hand koppelen aan de kaart op de bovenkant van de aflegstapel, hetzij op nummer, kleur of symbool (symbolen staan voor actiekaarten).
Als u geen kaart hebt die overeenkomt met de kaart op de aflegstapel, moet u een kaart uit de DRAW-stapel nemen. Als de kaart die je pakte kan worden gespeeld, bent u vrij om het neer te zetten in dezelfde beurt. Anders, het spel gaat naar de volgende persoon op zijn beurt.
u kunt er ook voor kiezen om een speelbare kaart niet uit uw hand te spelen. Als dat zo is, moet je een kaart uit de TREKKAPEL trekken. Indien speelbaar, kan die kaart in dezelfde beurt worden neergezet, maar je mag geen andere kaart uit je hand spelen na de draw.
op de Aflegplaat drukken
wanneer u een kaart (of kaarten) op de aflegstapel plaatst tijdens normaal spelen, drukt u één keer op de Aflegplaat. UNO Roboto piept om te bevestigen. Druk niet op de Weggooiplaat bij het weggooien van kaarten vanwege een Verrassingscommando (zie hieronder).
wanneer Uno Roboto
spreekt, zal UNO Roboto uw spel van tijd tot tijd onderbreken met een van zijn Verrassingscommando ‘ s of uw persoonlijke huisregel.
Verrassingscommando ‘ s
wanneer UNO Roboto een Verrassingscommando uitroept, zal hij specifieke spelers identificeren en hen vertellen wat ze moeten doen.
-
soms zal hij een speler vertellen om een “bijnaam” op te nemen voor een andere speler. Wees creatief – voor de rest van het spel zal UNO Roboto de andere speler bij de naam noemen die je opneemt!
-
andere keren zal UNO Roboto twee spelers noemen voor een DUEL waarin beide genoemde spelers racen om de uitdaging die hij stelt te voltooien-en de verliezer van het duel moet 2 kaarten trekken!
UNO Roboto zal ook de naam van een speler roepen om het spel voort te zetten na het Verrassingscommando.
belangrijk: als een Surprise-Commando ervoor zorgt dat een nieuwe kaart op de aflegstapel wordt geplaatst, annuleert de nieuwe kaart Elke kaart die het bedekt en beïnvloedt het de speler die het spel hervat.
bijvoorbeeld: Bob speelt een WILD DRAW 4 en duwt de Teruggooiplaat. UNO Roboto onderbreekt met een Verrassingscommando – ” Nicole, gooi al je rode kaarten weg! Jeff, het is jouw beurt om te spelen”. Nicole heeft maar één rode kaart-een DRAW 2 – en plaatst deze op de aflegstapel.
haar kaart dekt Bob ‘ s WILD DRAW 4 en annuleert het effect, zodat niemand 4 kaarten hoeft te trekken. Jeff is de volgende speler die gaat; helaas, omdat een DRAW 2 nu bovenop de stapel ligt, moet hij 2 kaarten trekken.
aan de andere kant, als Nicole geen rode kaarten had, zou ze niets Spelen en het zou dan Jeff ‘ s beurt zijn. De WILD DRAW 4 zou nog steeds op de stapel, dus Jeff zou moeten trekken 4 kaarten en Bob zou krijgen om de kleur die blijft spelen te kiezen.
huisregels
wanneer u het het minst verwacht, zal UNO Roboto roepen: “huisregels!”gevolgd door uw huis regel (als je er een opgenomen).
alle spelers moeten racen om de huisregel te voltooien en de laatste speler die eindigt moet 2 kaarten trekken.
UNO Roboto roept een willekeurige speler op om verder te spelen nadat de huisregel is voltooid.
slaapmodus
na een minuut zonder activiteit zal UNO Roboto een piep geven om u te laten weten dat hij klaar is om te slapen. Druk op de Afwerpplaat om hem wakker te houden.
als hij de krachten omlaag zet, zal uw huidige spel verloren gaan. Tik op de Afwerpplaat om hem weer aan te zetten.
speciale kaarten
Trek twee kaarten
wanneer u deze kaart speelt, moet de volgende speler 2 kaarten trekken en zijn beurt missen. Deze kaart mag alleen worden gespeeld op een bijpassende kleur of op een andere Draw twee kaart.
omgekeerde kaart
wanneer u deze kaart speelt, moet de volgende speler 2 kaarten trekken en zijn beurt missen. Deze kaart mag alleen worden gespeeld op een bijpassende kleur of op een andere Draw twee kaart.
Skip Card
wanneer u deze kaart speelt, wordt de volgende speler “overgeslagen” (verliest zijn beurt). Deze kaart mag alleen worden afgespeeld op een bijpassende kleur of op een andere Skip kaart.
Wild Card
wanneer u deze kaart speelt, wordt de volgende speler “overgeslagen” (verliest zijn beurt). Deze kaart mag alleen worden afgespeeld op een bijpassende kleur of op een andere Skip kaart.
Wild Draw 4 Card
wanneer u deze kaart speelt, kunt u de kleur kiezen die verder gaat met spelen plus de volgende speler moet 4 kaarten uit de draw stapel trekken en zijn beurt verliezen.
er is echter een probleem! Je mag deze kaart alleen spelen als je geen andere kaart in je hand hebt die overeenkomt met de kleur op de aflegstapel (maar het is acceptabel om deze kaart te spelen als je een passend aantal of actiekaarten hebt).
Opmerking: Als u vermoedt dat een Wild Draw 4-kaart illegaal op u is gespeeld (dat wil zeggen dat de speler een bijpassende kaart heeft) dan kunt u die speler uitdagen.
de uitgedaagde speler moet je (de uitdager) zijn hand laten zien. Indien schuldig, de uitgedaagde speler moet trekken de 4 kaarten in plaats van u. Echter, als de uitgedaagde speler onschuldig is, moet je de 4 kaarten plus een extra 2 kaarten (6 Totaal) trekken!
House Rule Card
deze kaarten worden niet gebruikt in het spel en moeten van het spel worden verwijderd.
het zijn referentiebladen die verschillende voorbeelden van huisregels geven. Als u problemen ondervindt met het bedenken van een eigen huisregel, kunt u deze kaarten bekijken en een regel kiezen om op te nemen.
uitgaand
wanneer u uw voorlaatste kaart speelt, moet u “UNO” (wat “één” betekent) roepen om aan te geven dat u nog maar één kaart over heeft. Als je niet roept “UNO” en je bent gevangen voordat de volgende speler begint hun beurt, moet je twee kaarten te trekken.
als een Surprise commando of een huisregel je toestaat om al je resterende kaarten tegelijk weg te gooien, moet je elke kaart één voor één weggooien en je moet zeggen ” UNO!”na het weggooien van je voorlaatste kaart. druk niet op de Weggooiplaat wanneer u deze kaarten weggooit.
wanneer u uw laatste kaart speelt, is het spel voorbij. Druk niet op de Weggooiplaat – druk in plaats daarvan op de blauwe win-knop. UNO Roboto feliciteert de winnaar.
als er geen speler zonder kaarten is op het moment dat de DRAW-stapel is uitgeput, wordt de teruggooi-stapel opnieuw geschud en wordt verder gespeeld.
einde van het spel
de winnaar is de eerste speler die al zijn kaarten speelt en op de blauwe win-knop drukt.
opnieuw Afspelen
als u opnieuw wilt spelen, drukt u op de Aflegplaat. UNO Roboto zal u niet vragen om uw Namen opnieuw op te nemen.
echter, hij zal een speler aanroepen om een nieuwe huisregel op te nemen. Als u de spelers wilt veranderen, moet u UNO Roboto uitschakelen dan aan.
Andere Spellen
- EEN Angry Birds
- EEN Aanval
- EEN Blast
- EEN Boom-of
- EEN BTS
- EEN ColorAdd
- EEN Emoji
- MEN Durft
- Zegt
- ÉÉN voor de Chicago Cubs
- EEN Flash –
- EEN Flip
- EEN Bevroren II
- EEN Harry Potter
- EEN Minecraft
- ÉÉN Monster High
- EEN MOD
- EEN Moo
- Mijn Eerste
- de Originele
- EEN greep naar de Macht
- EEN Koninklijk Revenge Spel
- UNO The Lion King
- Uno Spin
- Uno Splash
- Uno Stack
- Uno Super Mario
- uno tip tubes
- Uno Unocorns
- Uno Wild Jackpot