Racquetball Cutthroat Rules: How To Play It Right

er zijn drie spelers in een Cutthroat Racquetball match in plaats van slechts 2 spelers zoals in het enkelspel racquetball of 4 spelers in het dubbelspel.

in cutthroat racquetball wordt één server afgezet tegen twee repatrianten. Cutthroat Racquetball wordt meestal gespeeld op het niveau van de club. Er zijn geen officiële regels van de National Masters Racquetball Association (NMRA) voor het spel, omdat het nog niet op het toernooi niveau.

de gemeenschappelijke basisregels zijn echter algemeen in de clubs en scholen. Zo, zal gaan door hen in deze post. Hieronder vindt u de basisregels van hoe je racquetball cutthroat op de juiste manier te spelen.

inhoudsopgave:

Basic Rules of Cutthroat Racquetball

Court Dimensions: Court dimensions voor Cutthroat Racquetball is hetzelfde als de singles en doubles. De voorwand is de plek om de eerste maalt te raken. Latere opnamen kunnen op de twee zijwanden en het plafond worden afgespeeld.

Eerst Maalt: Speler-1 mag als eerste dienen als hij de toss wint. De andere twee spelers kiezen wie het eerst maalt als hun team de toss wint.

Initial Standing: de server staat in de serving zone terwijl de terugkerende spelers achter hem staan over de ontvangende lijn naar links en rechts. De speler aan de rechterkant krijgt de eerste serve en slaat de bal op de voorwand. De speler aan de linkerkant krijgt om het te raken voordat de server zijn beurt krijgt om te raken. De volgorde van slagen kan variëren zodra de bal in het spel komt.

# Voorbeeld Product Beoordeling
1 Wilson 20/20 Squash (3 Bal), Roze Wilson 20/20 Squash (3 Bal), Roze 4,071 Beoordelingen Check vandaag prijs

Serveren Methode: de Server heeft om terug te stuiteren van de bal voor hem en speel dan het dienen getroffen. Als hij het aandrijvingstype serveert, moet hij op de schermlijn binnen de servicezone staan. De bal moet de vloer raken na het raken van de voorwand achter de korte lijn en binnen de ontvangende lijn.

als de server andere soorten diensten uitvoert, zoals de lob, half-lob, soft-z, hard-z of cross-court, is de regel niet van toepassing. Hij mag binnen de dienstzone staan, zolang hij de zichtbaarheid van de bal voor de twee terugkeerders niet belemmert.

Serve verandering: Speler-1 (server) blijft dienen, zolang hij punten wint op zijn serve. De returner (speler-2) aan de rechterkant krijgt om te dienen als de server verliest de rally. De andere returner (speler-3) beweegt naar rechts van de linker positie. Serveer verandering kan gebeuren, zelfs wanneer de server de bal buiten de rechtbank raakt tijdens de rallying.

Scoringsregels: er zijn 3 wedstrijden in de wedstrijd met de eerste twee wedstrijden voor 15 punten en de derde voor 11 punten. De regel voor het winnen van het spel is vergelijkbaar met de singles en doubles. De eerste speler die de 15 punten haalt, wint het spel; het verschil kan zelfs één punt zijn…

alleen de server wint een punt wanneer hij de rally wint. De serve gaat naar de speler aan de rechterkant als de server de rally verliest. Er worden geen punten toegekend aan de terugkerende spelers.

Team: algemene regel van het spel zegt dat het team tussen Speler-1 als het eerste team en speler-2 en speler-3 als het andere team. Punten zullen worden gedeeld op dezelfde regel.

er is echter een andere versie waarin de teamsamenstelling kan veranderen, bijvoorbeeld, Speler-1 en speler-3 kunnen (tijdelijk) een team worden wanneer Speler-2 dient. De combinatie kan veranderen afhankelijk van wie serveert.

in het tweede geval worden de punten toegekend aan de individuele spelers. De speler die als eerste 15 punten scoort, wordt als winnaar beschouwd.

wilt u de klassieke regels voor racquetball serveren lezen? Klik hier

Cutthroat Racquetball Faults

Wrong-Serve: als de geserveerde bal de zijwand of het plafond raakt nadat hij de voorwand heeft geraakt voordat hij de korte lijn overschrijdt, wordt hij als een fout beschouwd. De server moet de bal opnieuw serveren. De bal die de vloer raakt voor de korte lijn of op de achterwand wordt ook beschouwd als verkeerd-serveren.

hinder-fout: er mag geen fysiek of racket contact zijn tussen de drie spelers tijdens het spel. Geen enkele speler kan het racket zo houden dat het het zicht van de andere spelers op de bal blokkeert.

Side-Out fout: de bal is buiten het spel in het geval van een side-out. Wijzigingen van de server naar de returner sturen.

# Voorbeeld Product Beoordeling
1 HEAD Squash Bril - Pro Elite Anti-condens krasvast Beschermende Bril w/ UV-Bescherming HEAD Squash Bril – Pro Elite Anti Fog & krasbestendig Beschermende Bril w/ UV… nog geen beoordelingen bekijk de prijs van vandaag

scherm-storing: Als de geserveerd bal te dicht bij het lichaam van de repatriant komt wanneer hij niet in staat is om ruimte te maken voor het spelen van het schot, wordt dit beschouwd als een schermfout.

Random-Fault: als de geserveerd bal willekeurig de wanden en het plafond raakt voordat de korte lijn wordt overschreden, waarbij het zicht te slecht is voor de reporter, wordt het als een fout beschouwd.

Foot-Fault: als de server de servicezone verlaat voordat de geserveerd bal de korte lijn passeert, is dit een fout. In het geval van drive-serve moet ten minste één voet sever binnen de schermlijn liggen totdat de bal de korte lijn kruist. Anders wordt het beschouwd als een fout.

Wat Nu?

Cutthroat Racquetball is een spel dat je kan trainen in het spelen van het dubbelspel op een efficiënte manier. Het zal u ook helpen bij het ontwikkelen van de vaardigheden voor snelheid, nauwkeurigheid en wendbaarheid wanneer u tegen twee van de sterkste tegenstanders.

Leave a Reply

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.