metricminds GmbH & Co. KG-cutscenes | animation / motion capture
we maken animatiefilms met behulp van speltechnologieën
metricminds is een unieke dienstverlener voor animatie. Met behulp van dezelfde technologie die wordt gebruikt bij de productie van games (game engines), creëren we fantastische geanimeerde inhoud voor verschillende doeleinden. Ons hoofdveld is de productie van cinematics voor games, maar we maken ook trailers en andere animatie.Het bedrijf bestaat al sinds 2001, toen MD Philip Weiss metricminds oprichtte als een motion capture service studio. Sindsdien zijn ons team, studio en services geëvolueerd en bestrijken ze nu het volledige scala aan productiestappen die nodig zijn om goede verhalen te vertellen. We hebben begeleid tal van game development producties die ons in staat stelt om volledig te begrijpen wat game-ontwikkelaars nodig hebben in een professionele serviceprovider.
de state-of-the-art studio is gevestigd in Frankfurt, Duitsland, evenals een satellietkantoor in de omgeving van Los Angeles en staat bekend om het maken van cutscenes, trailers, motion capture, keyframe animatie, gezichtsanimatie en volledig afgewerkte cinematics geleverd in-engine. Het bedrijf heeft momenteel een kernteam van 25 medewerkers. Allemaal met een diepgaande kennis en passie voor de game-industrie, gecombineerd met het talent en de toewijding om het hoogste kaliber van geanimeerd werk voor klanten te creëren.
het vriendelijke en internationale team bestaat uit specialisten in de spel -, omroep-en filmindustrie. metricminds kan de volledige productie van geanimeerde video ‘ s, in-engine cutscenes, commercials en trailers aan individuele diensten te bieden in een cinematics productie pijplijn. Recente voltooide projecten zijn onder andere EVOLVE, Dying Light, Batman Arkham Origins, Tarzan 3D, Star Citizen, en nog veel meer.