eenheid tip van de dag: lift systeem voor 2D platformers
liften voor 2D platformers zijn een zeer leuke functie om toe te voegen. Ze kunnen worden gebruikt om de speler in staat om levels in gebouwen te doorkruisen, en in ons geval zullen we het gebruiken als een puzzel element waar de speler moet een bepaald aantal munten of wat je maar wilt verzamelen voordat de mogelijkheid om de lift te bellen en te verplaatsen naar een hogere locatie.
doel: liftinstallatie
het liftsysteem bestaat uit twee delen: een schakelpaneel en de lift zelf.
de lift
Maak een ouder gameObject genaamd lift, en voeg daarin de lift platforms. De perrons zullen bewegen, maar de lift ouder zal stil blijven staan. Dit zal helpen met de waypoints die we zullen instellen. Maak twee lege gameObjects die zullen fungeren als onze waypoints, punt A en B. Een is de positie van de lift, en de tweede moet in de buurt van de schakelaar die we later zullen maken.
laten we dan een C# maken voor het bovenliggende object van de bovenliggende lift. Het verplaatsen van de lift is vergelijkbaar met het verplaatsen van de platforms (lees het artikel hier), maar met een voorwaarde om te weten of de lift naar het schakelpaneel wordt geroepen of weg van het paneel.