Lighthalzen
La città di Lighthalzen è incastonata tra canyon e catene montuose, e il terreno intorno è ruvido e roccioso. Nonostante ciò, la Rekenber Corporation investì ancora ingenti somme di denaro per costruire e stabilire la città. L’investimento ha dato i suoi frutti, poiché ora Lighthalzen è considerato il centro commerciale della Repubblica di Schwartzwald. Teletrasporto o Fly-winging è vietato in città. Il modo più veloce per accedere alla città (oltre a un prete con un memo) è tramite il Dirigibile.
Storia
Cinquecento anni fa, Zenit Zerter Lighthal, uno dei principali scienziati dell’epoca, fondò il Lighthal Laboratory. La struttura di ricerca si trova in una valle remota nella Repubblica di Schwartzwald . Più tardi, quando la Rekenber Corporation acquisì la proprietà della struttura, comprarono tutti i villaggi vicini e iniziarono la costruzione della grande città conosciuta oggi come Lighthalzen.
La città-stato di Lighthalzen è divisa in due quartieri, il quartiere residenziale sul lato sud della città e il quartiere commerciale sul lato nord. L’attrazione principale del quartiere residenziale è il rinomato Rekenber Hotel, situato nel centro del quartiere. Il quartiere commerciale contiene una pista di atterraggio dirigibile, la Banca Lighthalzen, vari posti commerciali, e la Casa Gilda Alchemist. Ancora più importante, ospita il quartier generale della Rekenber Corporation.
La Rekenber Corporation è la più grande società della Repubblica di Schwartzwald . È innegabilmente la forza trainante dietro Lighthalzen, avendo grande influenza e responsabilità sulla città. La Società ha guidato numerose ricerche e innovazioni tecnologiche per anni. Questi includono lo sviluppo del motore a vapore Strahlenstein, che viene utilizzato per numerosi compiti in tutta Schwartzwald, e il Dirigibile, che è diventato una delle principali forme di trasporto interregionale a Midgard. Ma uno dei loro lavori più famosi e controversi è la loro ricerca sui segreti della vita, che ha portato allo sviluppo dei Guardiani – le prime forme di vita artificiali di Midgard – che si dice siano molto più forti di qualsiasi essere umano.
Missioni
Le missioni aggiunte con l’aggiornamento Lighthalzen possono essere trovate qui.
Guida turistica della città
Quasi tutti gli abitanti di Lighthalzen sono dipendenti della Rekenber Corporation. Alcuni lavorano per la Gilda Alchimista, mentre altri sono commercianti e uomini d’affari che sperano di cercare fortuna all’interno della città. Per motivi di sicurezza, l’azienda regola rigorosamente il movimento delle persone all’interno della città. I visitatori senza sufficiente identificazione sarà negato l’accesso all’interno Lighthalzen. Nonostante ciò, la Rekenber Corporation ha ancora una buona reputazione tra gli abitanti di Lighthalzen, poiché hanno acquistato prosperità nella loro città.
Anche alla periferia di Lighthalzen si trova la zona dei bassifondi, dove risiedono i cittadini meno fortunati di Schwartzwald. L’area iniziò come i resti dei piccoli villaggi acquistati dalla Rekenber Corp., ma man mano che più persone si riversavano, l’area si espanse gradualmente. Anche se la Rekenber Corporation ha un programma di lavoro per i residenti della zona slum, e dona anche il 5% dei suoi profitti per i programmi di assistenza sociale, vietano ai cittadini di Lighthalzen di avventurarsi nelle baraccopoli.
Dungeon di laboratorio di somatologia
Un laboratorio di esperimenti di biologia. Molti cosiddetti “doppelganger” delle molte diverse classi di lavoro in Ragnarok Online vivono qui, un esempio è il 1 ° classe mostri carattere su piani uno e due. Si dice che i mostri in questo dungeon sono in realtà gli spiriti arrabbiati degli esseri umani che sono stati sperimentati su, e aveva i loro corpi scaricati nel livello inferiore. È considerato da molti come il dungeon più duro del gioco.
Primo & Secondo piano
Dungeon Maps: 1st Floor / 2nd Floor
Sotto Lighthalzen si trova il Laboratorio di somatologia, dove vengono condotti la maggior parte dei test di sperimentazione della vita della Rekenber Corporation. Il primo livello è la principale struttura di ricerca, dove la maggior parte delle ricerche mainstream sono fatte. Dispone di attrezzature all’avanguardia e ospita anche alloggi per i suoi scienziati residenti. Il secondo livello è un’area molto ristretta, dove solo a pochi è concesso l’accesso. Quest’area è dedicata agli esperimenti più clandestini che coinvolgono i segreti della vita. Qui si possono trovare le celle della prigione in cui i soggetti del test sono confinati. A causa di un qualche tipo di incidente nella struttura, il laboratorio sembra essere abbandonato; i suoi soggetti di prova ora impazziscono.
Questo posto è ben noto per la grande quantità di esperienza che produce, oltre ai mostri anche cadere potenti attrezzature per i loro rispettivi lavori.
Vedere la ricerca ingresso Biolabs per l’accesso.
Terzo piano
Dungeon Map: 3rd Floor
Il terzo livello funge da sito di smaltimento dei materiali di scarto pericolosi del laboratorio. Tuttavia, resti di corpi umani dai test di sperimentazione della vita sono anche gettati qui. Si dice che gli spiriti vendicativi di queste persone perseguitino il posto.
I nemici qui assomigliano al ramo 2-1 dei personaggi trascesi:
- (Assassin Cross) Eremes Guile / (MVP) Assassin Cross Eremes
- (sommo Sacerdote), Margaretha Sorin / (MVP), sommo Sacerdote, Margaretha
- (Alta Guidata) Kathryne Keyron / (MVP) Alta Guidata Kathryne
- (Lord Knight) Seyren Windsor / (MVP) Signore Cavaliere Seyren
- (Master Smith) Howard Alt-Eisen / (MVP) Master Smith, Howard
- (Cecchino) Cecil Damon / (MVP) Cecchino Cecil
anche se tutti i biolab mostri sembrano come i giocatori e utilizzare le stesse abilità dei giocatori, li usano in un livello molto più alto, ben oltre il normale parametri delle abilità del giocatore, sia a causa delle alte statistiche dei mostri, sia dei livelli dell’abilità utilizzata. Kathryne Keyron (o semplicemente l’Alta Guidata Kathryne) lancia un Jupitel Tuono che colpisce 30 volte, mentre il giocatore Jupitel Tuono colpisce solo 12 volte (contrariamente alle voci che corrono, non cast di livello 28, Jupitel Tuono livello 10 colpi per 30 volte, quando utilizzato da mostri, mentre solo il colpo 12 volte quando utilizzato dai giocatori)
Anche situati al livello 3 del Lighthalzen Biolabs sono i “mini-boss” versioni del 2-1 trascendente classi. Questi mostri hanno lo stesso aspetto degli altri della loro classe, ma il loro nome è leggermente diverso. Ad esempio, un mostro normale potrebbe essere chiamato “Cecil Damon”. La sua versione mini-boss si chiamerà “Sniper Cecil”, un abbinamento tra il nome della classe e il nome del personaggio. Inoltre, ci sarà un MVP casuale sulla mappa in qualsiasi momento che assomiglierà a uno qualsiasi dei mini boss, ma sarà ancora più difficile, e convocherà un entourage delle versioni mini-boss dei suoi colleghi in qualsiasi momento. Uccidere questi boss richiede una festa di alto livello e spesso richiede un uso estremo di tattiche o” trucchi ” che sfruttano interazioni o bug non intenzionali.
Quarto piano
Dungeon Map: 4th Floor
Il quarto piano del Laboratorio di Somatologia è il laboratorio nascosto di Wolchev, lo scienziato pazzo della Rekenber Corporation responsabile della sperimentazione umana. Wolchev è costretto ad abbandonare il laboratorio quando le sue creazioni si rivolgono a lui.
I nemici qui assomigliano al ramo 2-2 dei personaggi trascesi:
- (Stalker) Gertie
- (Champion) Chen Lio
- (Studioso) Celia Alde
- (Paladino) Randel Lawrence
- (Biochimico) Flamel Emure
- (Gypsy), Trentini
- (Menestrello) Alphoccio
l’Accesso al 4 ° piano può essere fatto in qualsiasi momento inserendo un portale in basso a destra, 3 ° piano. Tuttavia, c’è una scorciatoia per il laboratorio, che può essere presa dopo aver accettato di aiutare Wolchev a liberare il suo laboratorio di spiriti. Per utilizzare questo collegamento, è necessario prima di scoprire la trama del laboratorio e scoprire Wolchev del male, prima di completare il Biolabs Ingresso Quest, poi il Maledetto Spirito di Ricerca, avviare una terza quest relative alle voci circa l’laboratorio parlando con gli NPC fuori il tubo di fogna in Lighthalzen baraccopoli, e, infine, soddisfare Wolchev nel suo laboratorio andando al quarto piano, di laboratorio e di avere un one-on-one con Wolchev (succede con un’istanza automaticamente quando si entra al quarto piano una volta che tutte le condizioni sono soddisfatte).
Fifth Floor
conosciuto anche come Nightmare Biolabs o Tomb of Honor
Retroscena
Nei bassifondi di Lighthalzen, Ohno Tohiro scoprì qualcosa di strano.
Era una fessura situata in una parte modesta del villaggio. Sebbene la città non fosse estranea alle stranezze, la fessura che emetteva strani suoni era nuova. Curioso, Ohno Tohiro si avventurò dentro… e subito strapazzate di nuovo fuori. Terrorizzato da ciò che aveva visto, lo disse a un suo amico avventuroso, che si avventurò anche nella strana fessura.
Pochi giorni dopo, l’avventuriero emerse dalla fessura gravemente ferito, ma vivo – e carico di oggetti misteriosi e potenti. La parola del suo tempo nella misteriosa fessura si diffuse, e presto altri avventurieri e mercenari iniziarono a presentarsi nella speranza di ottenere tali ricchezze. Sfortunatamente, non sono mai tornati. Non appena si alzò in popolarità, la fessura cominciò a diventare più tranquilla, con solo voci dei suoi orrori e ricchezze che la circondavano.
Al giorno d’oggi, Ohno Tohiro può essere all’ingresso della fessura, rivendicando la proprietà su di esso a causa della sua scoperta. La sua esperienza con il luogo lo ha reso diffidente, e lascerà entrare solo avventurieri in cambio di zeny, o stranamente, documenti di ricerca. Le voci dicono che i mostri all’interno hanno lentamente preso la forma di altre persone, e ci sono sussurri di un vecchio laboratorio di ricerca biomedica in qualche modo coinvolti. La fessura è aperta solo agli avventurieri più forti desiderosi di testare la loro potenza, esplorare nuovi luoghi e trovare potenti tesori.
Accesso
Per entrare nella Tomba d’Onore, i giocatori devono dirigersi verso la Baraccopoli di Lighthalzen, a cui si può accedere parlando con la guardia sul lato est di Lighthalzen.
Ingresso principale
Parla con Ohno Tohiro appena prima di dove arrivi nella baraccopoli lighthalzen320220. Parla con lui per:
- Scopri di più su Tomb of Honor (“Chiedigli della Tomba d’onore”)
- Entra nella Tomba d’Onore (“Ritorna alla Tomba d’Onore”)
- Negozia il prezzo di ingresso (“Dì che è troppo zeny”)
Egli vi permetterà di entrare nel dungeon per 100.000 Zeny. Se scegli la terza opzione di dialogo, ti permetterà di entrare nel dungeon in cambio di 10 grafici di ricerca invece dell’importo Zeny. Una volta entrato nel dungeon in questo modo, puoi uscire attraverso il gateway del Dungeon.
Ingresso alternativo
Dall’altro lato dell’edificio dove Ohno Tohiro fa la guardia è una giovane ragazza di nome Lunar lighthalzen320203. Lei può aiutare a entrare nella Tomba d’Onore in luoghi diversi, così come offrire alcuni consigli utili.
Per 150.000 Zeny ti manderà nel dungeon, ma in un’area diversa da quella in cui ti manda Ohno Tohiro. Ti parlerà anche delle strane macchine in tutto il dungeon che ripristinano i tuoi HP. La stanza in cui si pone si ha una di queste macchine, in modo da poter avviarlo non appena si arriva.
Lunar ti dà anche la possibilità di entrare nella Stanza degli Incantesimi del dungeon senza essere disturbato da alcun mostro. Questa opzione costa 2.000.000 Zeny e ti deforma direttamente nella stanza, con una comoda uscita posta a sinistra.
I nemici qui assomigliano al ramo 3-1 e 3-2 dei personaggi:
- (Rune Knight) Seyren Windsor
- (Warlock) Kathryne Keyron
- (Ranger) Cecil Damon
- (Meccanico) Howard Alt-Eisen
- (Ghigliottina Croce) Eremes Guile
- (Arch Vescovo) Margaretha Sorin
- (Guardia Reale) Randell Lawrence
- (Stregone) Celia Alde
- (Maestro) Alphoccio Basilico
- (Wanderer) Trentini
- (Genetista) Flamel Emule
- (Shadow Chaser) Gertie Wie
- (Sura) Chen Lio
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