콜 오브 듀티:전쟁의 세계

스타 트렉 영화처럼 우리는 듀티 게임의 전화(당신이 계정에 콘솔에 출시 된 사람을 가지고가는 경우에)좋은 하나,나쁜 하나를 실행할 것으로 기대했습니다. 그러나 이제 콘솔 요금 트레이 아크의 전 프로 베너들이 게임 앞에 나를 앉혀 놓았으므로 나는 냉소주의 고글을 제거하여 신선하고 피가 섞인 눈으로 시리즈를 보았습니다.

번호 시스템 삭제,콜 오브 듀티: 전쟁의 세계는 대구 3 개발자를위한 새로운 시작이다-빌어 먹을 일을 할 수있는 더 많은 시간을 부여 된,그리고 베를린에 러시아 푸시 같은 평균 게이머 물건 또는 즉시 인식 할 수없는 전쟁의 부분에 전문,나는 최근에 표시 된 바와 같이,태평양의 충돌.

첫 번째 레벨 중 하나 인 마킨 섬의 습격은 당신이 의자에 묶여 일본 장군에게 직면 한 것으로 시작됩니다. 그는 당신의 동지 중 한 명에게 돌아 서서 그에게 적절하게 표현 된 일본어를 외치기 전에 당신의 얼굴에 시가 연기를 내뿜습니다. 그는 그 시가를 소요하고 당신의 친구의 눈에 스텁 때까지 모든 표준 요금,심지어 동료 적을 만드는 혈액 응결 비명 꿈틀,그들은 본격적인 충격으로 이동하기 전에 그는 당신의 동지의 목을 슬릿 때,벽과 죽은 사람의 그림자를 가로 질러 피를 스패 터링. 장군이 머리를 잡고 당신을 죽일 준비로,당신의 체포의 뒤쪽에 소리,발자취와 칼이있다. 해병은 당신을 당신의 발로 끌어 당기고,당신이 안전하다는 것을 확신시키고,당신이 싸울 수 있는지 묻는 당신의 손에 총을 밀어 넣습니다. “놈이”옵션이 없기 때문에,당신은 당신이 이제까지 본 전쟁의 가장 잔인한 묘사로 당신의 방법에 잘있어.

다른 전쟁

“우리는 또 다른 세계 대전 게임을 만들고 싶지 않았다. 우리는 뭔가 새로운 것을 만들고 싶었다,뭔가 다른,”마크 라미아 미소,트레이 아치 스튜디오 헤드. “우리는 사람들이 같은 차 세계 대전 게임을하고 싶지 않았다 의무의 호출로 알고,우리는 그것을 만들고 싶어하지 않았다-그리고 우리는하지 않았습니다.”

: 태평양 폭행은 영광스러운 여름 휴가에 일부 화가 보이는 아시아에 대한 오히려 선형 여행으로 차 세계 대전의 측면을 묘사,하지만 와우는 역사적인 충돌에 뿌리를 둔 액션으로 가득 찬 게임 플레이의 대대적 인 전통을 계속-그리고 상황의 현실은 피 흠뻑 죄로 추한.

우리의 역사 수업과 대부분의 차 세계 대전 게임에서 모두 시골의 스트레칭을 찍는 익숙한 군인과 시골과 고전적인 탱크와 보병 전투에 무거운 초점이있다. 여기에,우리는 일본의 전쟁 사용의 틀에 얽매이지 않는 스타일,소나무 라덴 태평양과 다른 전쟁,감사를 참조하십시오. 적에,그린 칼,실행의 만세 전술이 잘 알려져 있지만,일본은 잔인한,마노 마노 방식으로 싸웠다. 무사도 코드,이는 생명에 대한 명예를 평가,그들의 마지막 숨을 싸울 일본 군인을 몰았다,아무리 상황이 얼마나 무서운 희망이 없었다. 라미 아의 말에 넣어,”그들은 아무 분기 복용 했다,그리고 아무도 주어졌다.”

“대구는 항상 정통하고 영화적인 전투에 관한 것이었고,우리는이 적에 대해 알게되면서 우리가 만드는 게임을 바꿔야한다는 것을 알았습니다. 일본 황실은 당신이 본 어떤 현대 전투력과도 같지 않았습니다. 그들은 껄끄 러운했다,무자비한,게릴라 전쟁과 무사도 코드와 같은 비 전통적인 상대 물건 당시 미국인에게 완전히 외계인이었다’.

일본군은 덤불 속에 숨어서 잠자는 병사들의 목을 베고 나무들을 저격하였다. 나는 나중에 우리가 수풀의 겉으로는 양성 세트 과거 트렁킹으로,가는데 습격의 끝 부분,이 게임을 목격. 손전등이 갑자기 우리를 눈 멀게하고 조병 일본 군인의 무리가 단풍에서 도약. 하나는 수류탄을 준비하고 자살적인 포옹에 군인을 잡고 냉혹 한 승리를 얻습니다.

월드 오브 워의 목표는 새로운 풍경,노출되지 않은 전쟁 극장,스토리 텔링에 대한 새로운 각도로 피곤한 장르에서 스토지를 제거하면서 컨벤션에서 벗어나는 것입니다. 2015 년 11 월 15 일(토)~2015 년 12 월 15 일(일)~2015 년 12 월 15 일(일) 그들은 당신이 보낸 임무에 대한 매끄러운 그래픽과 사실의 놀라운 조합으로 간단한 브리핑 형식을 넘어.

마킨 레이드 미션은 거대한 떠 다니는 리본,히로히토 천황 소개 및 일본의 아시아 침공을 시각적으로 표현한 역사적인 영상이 좋은 측정을 위해 혼합되어 있습니다. 본드스타일의 크레딧과 스톡 푸티지가 어우러져 액션에 의미를 부여하며,필요한 격려와 흥분이 담긴

추가 시간

트레이아크는 와우를 만드는 데 2 년이 걸렸으며,라미아는 그것을 잘 사용했다고 자랑스럽게 생각합니다.”

그리고 낙관적 와플 뒤에,그는 잘 될 수-우리는 결국 파괴 주택과 벙커에 숨어 이어질 느린 기어에 사용되는 동안,가끔 탱크에 던져,마킨 브레이드는 펄스 두근 거리는 것으로 보인다,불규칙하고 격렬하게 방향 감각을 혼란. 적들은 당신을 충전하기 전에 덤불을 통해 몰래,또는 당신이 통과하기를 기다리고,겉으로는 삭제 영역에 숨어,사방과 아무데도 온 것 같다.

“우리는 알 덕분에 테스터들이 자연스럽게 군인들과 함께 일한 전술을 사용하고 있음을 발견했습니다.”게임의 수석 프로듀서 인 노아 헬러가 삽입합니다.”빈 벙커에 수류탄을 던지는 것처럼,다음 기회에 당신을 뛰어 넘기를 기다리는 군인이 있습니다. 그것은 모두 꽤 놀랍습니다.”

네 남자 육군

시리즈의 새로운 수준의 시작 부분에 밖으로 내가 떨어지고,당신과 당신의 친구가 이보 충돌을 통해 왈츠 할 수 있도록,네 선수 협동 모드입니다. 나는 작업이 일부 이국적인 찾고 농지에 거대한 장갑 사단과의 만남을 취재로 건너 뛸 때이 얼마나 효과적인의 데모를 제공하고 있습니다. 손에 두 선수와 함께,하나는 지옥에 대한 가죽을 가서 그 위에 뛰어,흉터하기 전에 금속 짐승에 부담없이 수류탄을 떨어 뜨려 다음,벙커 홀에 더킹 및 로켓의 장애물을 실행하여 탱크 대대에 걸립니다.

한편 다른 플레이어는 화염 방사기를 사용하여 한 지점에서 그를 덮고 보병을 처리합니다(불꽃 켜기 참조! 상자 밖으로)닷컴의 거대한 필드에 불을 설정,여러 길리에 적합한 일본 군인을 태우고 자신의 고통 비명 소리에 찡그린. 블로 횃불은 확실히 캐슬 울펜슈타인으로 돌아가는 느낌을 가지고 있지만,지금은 나무와 숨겨진 저격수에 불을 지르고,서로 닿거나 너무 가까이 있는 병사들 사이에 퍼지는 능력을 더 실용적으로 사용합니다.

농지에서 이동,쌍 언덕을 서둘러 하 고 그들을 밖으로 플러시 휴대용 박격포를 사용 하 여 건물에 숨어 군인의 그룹을 직면. 말했다 건물,파괴 동류의 인,산산조각,그리고 폭발은 물리학 가능 잔해의 더미와 함께 두 걱정 보이는 일본 군인 엉덩이 오버 가슴을 던졌습니다. 아니 즐거운 end.No 숨을위한 시간 초 이후 저공 비행 비행기가 플레이어 2 의 비전을 통해 비명,전원 케이블을 스냅 및 통과 탱크를 삼켜 화염의 벽에 충돌하지만. 당신은 많은 기품과 대구 찬송가 시트에서 노래하는 장면을 상상할 수 없었다.

어지러운 하이츠

요즘에는 2 차 세계 대전이 이전에 많이 걷힌 길이라고 말하는 것이 진부해졌습니다. 그러나 트레이아크는 새로운 환경과 함께 오래 전부터 블 레드 드라이로 생각되었던 소스 재료로부터 진정으로 짜릿한 경험을 창조하고 있다고 믿게 되었습니다.

“내 희망은 이것에 대해 읽는 선수들이 당신이 2 차 세계 대전으로 돌아 가지 않는다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 이것이 우리가 이 게임을 만드는 방법입니다. 그것은 우리가 아무도 본 적이없는 방향으로 복용하고 현실,사실-투-이벤트 게임이다,”라미아 미소.

헬러는 컨트롤과 고개를 끄덕에서 멀리 단계. “우리가’세계 대전’이라는 이름을 선택했을 때,우리는 이것이 2 차 세계 대전이라는 것을 분명히하고 싶었습니다. 인피니티 워드는 높은 막대를 설정,우리는 차 세계 대전 게임에 대해 동일한 막대를 설정하는 것입니다.”

또 다른 도움은 그들이 콜 오브 듀티 4 에서 멀티 플레이어를 사용하고 있다는 것입니다,바로 매치 메이킹과 그래서 마음을 사로 잡는 온라인 게임을 만드는 우수한 레벨 업 시스템에 이르기까지. 와우는 총이 현실적으로 수정 될 수 있도록 새로운 첨부 파일 시스템을 가지고(예를 들어,양각대는 정확한 포탑을 만들기 위해 벽에 총을 의지시키는 기관총에 연결할 수 있습니다).

플레이어는 또한 특수 제작 된 차량 전용 전투 지역의 일부를 포함하여 전용 차량 기반 게임을 갖게됩니다. 트레이아크는 위대한 일을 약속하고 있지만 지금은 슈툼을 지키고 있습니다. 수륙 양용 수송 차량인 레벨테스트를 이용해 물속에서 사람들을 몰래 몰아낼 수 있다는 소문이 있습니다.

프렌드 존

멀티플레이어 게이머는 32 인 무료 전투(월드 오브 워 콘솔 버전보다 훨씬 큰 전투)로 취급됩니다. 즉,매퍼와 모더에 대한 약속 된 헌신으로 서사시 전투 시나리오를 기대할 수 있습니다. 또한 멀티 플레이어에 새로운 크로스 맵 분대 기능입니다. 플레이어들이 뭉쳐있도록 하는 대신,여러분은 이제 내장된 스쿼드 혜택을 누릴 수 있습니다-우리는 더 나은 내가 정확도가 한 가지 예가 될 것이라고 예측합니다-팀 전체에서 작동합니다. 이들은 여전히 진행중인 작업이지만,팀 데스 매치를 통해 함께 튀어 나와 깃발,차량 데스 매치 및 기타 반환 모드를 캡처 한 플레이어에게 보상 할 것을 약속합니다. 그들은 또한 기념비적 인 충돌로 이어지는 특정로드 아웃과 함께 흥미로운 클랜 기반 시나리오로 이어질 수 있습니다.

의무 호출

지도는 모두 쉽게 사용할 수있는 도구를 사용하여 위조 및 개발이 시작된 이후 테스트 및 불통 된,트레이 아크는 설득력있는 라인 전투를 만들 수있는 시간,빠른 진행 싸움(그래서 당신은 어떤 주어진 지점에서 싸움에서 더 이상 5 초 이상있어 없습니다)멀티 플레이어 모드에 대한 몇 가지 개인적이고 흥미로운 맵.

나는 테스터의 그룹에 의해 연주 게임을 보았다. 이 게임은 한 플레이어가 오두막 벽을 뚫고 수류탄을 탈출하기 위해 구멍을 뛰어 넘는 액션으로 가득 찬 게임으로,다른 플레이어는 의무 침대 기둥의 호출에 이전 차 세계 대전 노치보다 훨씬 더 빠르게 진행되는 투구 전투에 합류했습니다.

그것은 모든 태평양 아니다,트레이 아크는 여전히 유럽의 캠페인을 공개하는-베를린으로 길-당신은 러시아 전진의 일부. 전쟁의이 부분은 이전에 전략 제목에 의해 깊이 덮여,쓰라린 러시아 군이 다시 자신의 고향으로 베를린에 나치 군대를 밀어 보았다. 여기에 제 3 제국의 군대는 민간인에게 소련의 잔인한 복수를 탈출 할 수있는 기회를 제공하기 위해 입찰에,붉은 군대의 진격을 느리게하기 위해 거리별로 거리 전투를 싸웠다.나는 냉소적 인 트레이 아크의 사무실에 가서 조심스럽게 흥분 나왔다. 콜 오브 듀티:전쟁의 세계는 정말 다른 보인다. 그것은 여전히 제 2 차 세계 대전이지만,다르게 반응하는 새로운 적을 가지고 있으며,트레이 아크와 그들의 전쟁 연구원들이 반복적으로 말했듯이 완전히 다른 전투입니다. 물론,우리는 명예의 메달의 평범 전에 이런 종류의 일에 의해 연소 봤는데:태평양 폭행,하지만 심지어 에아의 서투른 노력에 다양한 순간이 있었다,광경과 무서운’나무는 눈을 가지고’당신이 덤불을 통해 몰래 긴장,우리에게 새로운 무언가를 준.

주목할만한 점은 제 2 차 세계 대전에서 설정된 액션 게임의 우세에도 불구하고 우리 모두가 너무 익숙한 비트는 특히 끔찍한 글로벌 웨지의 얇은 끝으로 남아 있다는 것입니다. 사람들이 진정으로 갈등에 대해 할 말이 부족한 날,또는 그것을 묘사하는 방법은 역사가들이 충분히 열심히 일하지 않았다는 것이 밝혀진 날이 될 것입니다. 그것은 인피니티 워드가 아니다”라고!”모든 당신이 원하는,하지만 콜 오브 듀티로 방어의 일부를 실망:세계에서. 전쟁은 거대 할 수 있습니다.

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