데일리 텍사스

테야 래스 만
2 월 4, 2019

퓨 리서치 센터에 따르면 대학생의 70%가 적어도”한 동안”비디오 게임을하는 동안 일부 게임은 대학의 와이파이에서 플레이 할 수 없다고합니다.

선언되지 않은 신입생 티아구 그리말디 로시는”콜 오브 듀티:블랙 옵스 4″와”데스티니 2″와 같은 특정 게임을 온라인으로 플레이하려고 할 때 자신의 컴퓨터에 팝업이”냇 유형이 호환되지 않습니다.”

네트워크 주소 변환,또는 냇,캠퍼스에서 게임을 할 때 학생들이 직면 한 문제입니다. 유타,학생 인구 사이에 공유 인터넷 주소의 일정 금액이 있습니다. 이 기능은 수동으로 셔터 스피드를 설정할 수 있도록 해줍니다

당신의 집은 가족과 친구에 의해 공유 하나의 인터넷 주소를 가질 수있다,대학은 수천 공유 많은 주소를 가지고,윌리엄 그린에 따르면,에 대한 네트워킹 및 통신 이사 그.

“큰 곳은 네트워크 주소 번역을 사용하여 모든 사람(인터넷 주소)을 공유해야합니다.”라고 그린은 말했다. “하루 동안 주어진 순간에,우리는(우리의 네트워크)에 연결 약 70,000 장치를 참조하고,한 학기 동안,우리는 연결 20 만 장치를 참조하십시오.”

게임을 만들 때 개발자는 종종 클라이언트 대 클라이언트 또는 클라이언트 대 서버 모델을 사용합니다. 다른 게이머에 직접 연결하는 게이머를 필요로하는 클라이언트-투-클라이언트 모델로 개발 된 게임,캠퍼스에서 작동하지 않는,제이슨 왕,그 수석 정보 기술 매니저는 말했다. 유타 외부의 게이머가 무선 인터넷에 연결된 학생들에게 도달하려고 할 때,냇 시스템은 그 학생의 실제 주소를 다시 매핑합니다.

“대부분의 홈 라우터에는 해당 매핑을 수동으로 만들 수 있는 포트 매핑 구성 옵션이 있습니다.” “비무장지대와 포트 맵핑 구성 옵션은 우리가 대학 와이파이의 규모에 맞게 제공할 수 있는 것이 아니다.”

학생들은 또한 닌텐도 스위치 게임에 문제가 있다고보고했는데,이 게임은 클라이언트 간 모델에서 실행됩니다.

“이 타이틀 중 일부에서 우리가보고있는 문제는 클라이언트 간 직접 연결을 구축 할 수있을 것으로 기대하고있다”고 왕은 말했다. “그게 냇 주변을 가로 지르는 것이 어려워지는 곳입니다.”

학생들은”포트나이트”와”월드 오브 워크래프트”와 같은 클라이언트에서 서버로 게임을 하는 데 문제가 없어야 합니다.”클라이언트 대 서버 게임에서 게이머는 일반적으로 게임 퍼블리셔 또는 게임 콘솔 회사가 운영하는 서버에 연결합니다.

“누구나 공통 서버에 대한 연결을 설정할 수 있으며 서버는 연결된 모든 플레이어에게 대화를 전달합니다.”왕이 말했다.

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