Racquetball Cutthroat Rules:How To Play It Right

Racquetball singlesのように2人のプレイヤーではなく、ダブルゲームの4人のプレイヤーがいます。

カットスロートラケットボールでは、一つのサーバーが二つのリターナーに対してピットインされます。 カットスロートラケットボールは、主にクラブレベルで再生されます。 それはまだトーナメントレベルで紹介されていないので、ゲームのためのナショナルマスターズラケットボール協会(NMRA)からの公式ルールはありません。

しかし、クラブや学校では共通の基本ルールが一般的です。 だから、この記事でそれらを通過します。 あなたは正しい方法をracquetball cutthroatを再生する方法の基本的なルールを見つけることができます以下。

目次

Cutthroat Racquetballの基本ルール

裁判所の寸法:Cutthroat Racquetballの裁判所の寸法は、シングルスとダブルスと同じです。 正面の壁は、最初のサーブを打つ場所です。 その後のショットは、二つの側壁と天井に再生することができます。

ファーストサーブ: プレイヤー-1は、彼がトスに勝った場合、最初に提供するために取得します。 他の二人のプレイヤーは、自分のチームがトスに勝った場合、最初のサーブを行う人を選択します。

初期立ち:サーバーはサービングゾーン内に立ち、復帰するプレイヤーは彼の後ろに受信ラインの上に左右に立ちます。 右のプレーヤーは最初のサーブを受け取り、前壁に球に当る。 左のプレイヤーは、サーバーがヒットする彼の番を取得する前に、それをヒットするために取得します。 ボールがプレイに入ってくるとヒットの順序が異なる場合があります。

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サービング方法:サーバーは彼の前にボールをバウンスし、サーブヒットを再生する必要があります。 彼がドライブタイプサーブをしていれば、彼はサービス地帯内のスクリーンラインに立たなければならない。 ボールは、ショートラインの後ろと受信ライン内の前壁に当たった後、床に当たるべきです。

サーバーがlob、ハーフlob、soft-z、hard-z、cross-courtなどの他のタイプのサーブを実行する場合、ルールは適用されません。 彼は限り、彼は二つのリターナーへのボールの可視性を妨げないように、サービスゾーン内に立つことができます。

サーブの変更:プレイヤー-1(サーバー)は、サーブでポイントを獲得する限り、サーブを続けます。 右のリターナー(プレイヤー-2)は、サーバーがラリーを失った場合にサービスを提供するために取得します。 他のリターナー(プレイヤー-3)は、左の位置から右に移動します。 サーブの変更は、ラリー中にサーバーがコートからボールを打った場合でも発生する可能性があります。

得点ルール:試合には3試合あり、最初の2試合は15ポイント、3試合目は11ポイントです。 ゲームに勝つためのルールは、シングルスとダブルスに似ています。 最初に15ポイントに到達したプレイヤーがゲームに勝ち、その差は1ポイントになる可能性があります…

彼がラリーに勝ったときにサーバーだけがポイントを獲得 サーブは、サーバーがラリーを失った場合、右側のプレイヤーに行きます。 復帰したプレイヤーのいずれにもポイントは付与されません。

チーム:ゲームの一般的なルールでは、チームは最初のチームとしてPlayer-1と他のチームとしてplayer-2とplayer-3の間にあると言います。 ポイントは同じルールで共有されます。

ただし、チーム構成を変更できる別のバージョンがあり、例えば、プレイヤー-1とプレイヤー-3は、プレイヤー-2がサービスを提供しているときに(一時的に)チームにな 組み合わせは、提供している人に応じて変更することができます。

後者の場合、ポイントは個々のプレイヤーに付与されます。 最初に15ポイントを獲得したプレイヤーは勝者とみなされます。

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カットスロートラケットボールの障害

間違ったサーブ:サーブされたボールがショートラインを越える前に前壁に当たった後、側壁または天井に当 サーバーはボールを再提供する必要があります。 ショートラインの前または後壁に床を打つボールも間違っていると考えられています。

障害-障害:ゲーム中に三人のプレイヤーの間に物理的またはラケットの接触があってはなりません。 他のプレイヤーのボールの見方を妨げるような位置にラケットを保持することはできません。

サイドアウト障害:サイドアウトの場合、ボールはゲーム外であると記載されています。 サーバーからリターナーへの変更を提供します。

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画面障害: サーブされたボールがリターナーの体に近すぎると、ショットをプレイするためのスペースを作ることができない場合、それはスクリーン障害とみなされます。

Random-Fault:サーブされたボールがショートラインを横切る前にランダムに壁と天井に当たった場合、リターナーにとって視認性が悪すぎる場合、それは障害とみなされ

足障害:サーブされたボールがショートラインを横切る前にサーバーがサービスゾーンから移動した場合、それは障害です。 ドライブサーブの場合、ボールがショートラインを横切るまで、少なくとも1フィートの断絶がスクリーンライン内にある必要があります。 それ以外の場合は、障害とみなされます。

今は何?

Cutthroat Racquetballは、効率的な方法でダブルスゲームをプレイする上であなたを訓練することができるゲームです。 また、あなたが最強の相手の二つに対してピットインされたときに、スピード、精度、および敏捷性のためのスキルを開発するのに役立ちます。

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