Call of duty:World at War

スタートレック映画のように、Call of Dutyゲーム(コンソールでリリースされたものを考慮すると)は、1つの良い、1つの悪いを実行することを期待しています。 しかし、今ではコンソール運賃Treyarchの元provenorsは、ゲームの前に私を座っていることを、私は新鮮な、血が飛び散った目でシリーズを見て私の皮肉ゴーグルを削除しました。

番号制を廃止し、コールオブデューティ: World at Warは、COD3開発者のための新しいスタートです-いまいましいことをするために多くの時間を与えられ、あなたの平均的なゲーマーに即座に認識できな

最初のレベルの一つであるマキン島の襲撃は、独善的な日本の将軍に直面して、椅子に縛られたあなたから始まります。 彼はあなたの顔に葉巻の煙を吐き、あなたの仲間の一人に目を向け、適切に表現された日本語を彼に叫んでいます。 彼はその葉巻を取り、あなたの仲間の目にそれをスタブするまで、すべての標準的な運賃は、彼が壁と死んだ男の影を横切って血を飛散し、あなたの仲間の喉をスリットするとき、彼らは本格的なショックに移動する前に、仲間の敵でさえも身をよじる血凝結悲鳴。 将軍があなたを殺すために髪と準備であなたをつかむように、あなたの捕獲者の背中に叫んで、足音とナイフがあります。 海兵隊はあなたを足に引っ張り、あなたが安全であることを保証し、あなたが戦うことができるかどうかを尋ねて、あなたの手に銃を押し込みます。 「バグガーこの」オプションがないので、あなたはあなたが今まで見た中で最も残忍な戦争の描写にあなたの方法にもいます。

The Other War

“私たちは別の第二次世界大戦のゲームを作りたくありませんでした。 私たちは何か新しい、何か違うものを作りたいと思っていました”とTreyarchスタジオヘッドのMark Lamiaは微笑んでいます。 “私たちは、人々が同じ第二次世界大戦のゲームをプレイしたくなかったことをこのコールオブデューティで知っていた、と私たちはそれを作りたくなかった-と私たちはしていません。”

コンソールスキッド-マーク-メダル-オブ-オナー:ライジングサンとボグ-標準FPS MOH: Pacific Assaultは、第二次世界大戦のこの側面を、栄光の夏休みに怒っているアジア人に対するむしろ直線的な旅として描いたが、WAWは歴史的な紛争に根ざしたアク

私たちの歴史の教訓とほとんどの第二次世界大戦のゲームの両方で、古典的な戦車と歩兵の戦闘に重点が置かれており、おなじみの兵士と田舎が田園地帯に点在しています。 ここでは、豊かで松を積んだ太平洋と、日本人による型破りな戦争の使用のおかげで、異なる戦争が見られます。 実行中のバンザイ戦術は、剣が描かれ、敵にはよく知られているが、日本人は残忍な、真野真野ファッションで戦った。 命よりも名誉を大切にした武士道のコードは、状況がどんなに悲惨で絶望的であっても、日本の兵士たちを最後の息吹まで戦うように駆り立てました。 ラミアの言葉にそれを置くために、”彼らは四分の一を取っていなかった、と誰も与えられませんでした。”

“CODは常に本物の映画的な戦いについてでした”と彼は続けています”と、この敵について学んだとき、私たちは作っていたゲームを変更しなければならな 帝国の日本人は、あなたが今まで見たことのない現代の戦闘力のようではありませんでした。 彼らはザラザラした、冷酷な、非伝統的な相手だった-ゲリラ戦と武士道のコードのようなものは、当時のアメリカ人に完全に外国人だった”。

日本兵は下草の中に隠れ、眠っている兵士の喉を切り、木から狙撃し、同盟国を困惑させるためにできるあらゆるトリックを使っていた。 私たちは茂みの一見良性のセットを過ぎてtrundleとして、私は後で、マキンレイドの終わり近くに、このゲーム内で目撃します。 懐中電灯が突然私たちを盲目にし、躁病の日本兵の束が葉から飛び降ります。 一つは手榴弾を発動し、自殺抱擁で兵士をつかみ、厳しい勝利を獲得します。

World at Warの目的は、慣習から離れ、新しい景色、露出不足の戦争劇場、ストーリーテリングの新しい角度で疲れたジャンルからstodgeを取り除くことです。 このように、COMからの優れたミッションブリーフィングで最もよく知られているロンドンを拠点とするビデオmaestros Spovは、WAIVsキャンペーンFmvを作成するために 彼らはあなたが送信しているミッションについての滑らかなグラフィックと事実の驚くべき組み合わせで簡単なブリーフィング形式を

マキンレイドミッションは、巨大な浮遊リボン、天皇裕仁への紹介、日本のアジア侵略の視覚的表現によって先制され、歴史的な映像が良い測定のために混合されています。 それはボンドスタイルのクレジットとストックフッテージの魅力的なミックスであり、アクションに意味を与えるだけでなく、必要なペップと興奮

余分な時間

TreyarchはWAWを作成するために二年を持っていた、とLamiaは、彼らがよくそれを使用していると言うことを誇りに思っています。”私たちは非常にエッジの多いものを作成しました。”

そして、楽観的なワッフルの後ろに、彼は正しいかもしれません-私たちは最終的に台無しにされた家やバンカーに隠れることにつながるゆっくりとしたクロールに慣れていますが、時折タンクが投げ込まれると、MakinRaidは脈打つようで、不安定で、乱暴に混乱しているように見えます。 敵はどこから来てもどこから来ても、あなたに充電する前に下草を通ってこっそり、またはあなたが通過するのを待って、一見クリアされた領域に隠れ

“Alのおかげで、テスターは兵士が使った戦術を自然に使用していることがわかりました”とゲームのシニアプロデューサーであるNoah Hellerは言います。”空のバンカーに手榴弾を投げるように、私は次の機会にあなたをジャンプするのを待っている兵士がいる場合に備えて。 それはすべてかなり素晴らしいです。”

Four Man Army

シリーズの新機能は、あなたとあなたの友人がIVAWsの紛争をワルツし、レベルの開始時にIを出入りさせることができる四人の生協モードです。 私は、アクションがいくつかの異国的に見える農地で巨大な装甲師団との出会いをカバーすることをスキップするとき、これがどれだけ効果的であるかのデモンストレーションを与えられています。 二人のプレイヤーがオンハンドで、一つはfoxholesにダッキングし、ロケットの弾幕を起動することによってタンク大隊にかかり、その後、地獄のための革を行くと、それらの上に跳躍し、scarpering前に金属獣に気軽に手榴弾を落とします。

一方、他のプレイヤーは彼を覆い、歩兵を扱い、ある時点で火炎放射器を使用します(火炎放射器を参照! ボックスアウト)comの巨大なフィールドに火を設定するには、いくつかのghillieに適した日本兵を焦がし、彼らの苦しい悲鳴でしかめっ面。 Blowtorchは確かに城Wolfensteinへの復帰を感じています(グレーマター-RTCWs開発者-の多くのスタッフがTreyarchで働いているので理解できます)が、木や隠された狙撃兵に火をつける能力や、触れているか、お互いに近すぎる兵士の間に広がる能力において、より実用的な用途を持っています。

農地から移動すると、二人は急いで丘を登り、手持ちのモルタルを使って建物の中に閉じ込められた兵士のグループに直面する。 破壊可能な同類のものであると述べた建物は粉々になり、爆発は物理学対応の瓦礫の山を伴って二人の心配に見える日本兵のお尻を投げます。 楽しいではないend.No 数秒後、低空飛行している飛行機がプレイヤー二のビジョンを叫び、電源ケーブルをスナップし、通過するタンクを巻き込む炎の壁に衝突します。 あなたは同じくらい楽しげにタラ賛美歌のシートから歌うシーンを想像することができませんでした。

目まぐるしい高さ

最近では、第二次世界大戦が以前に重く踏み込まれた道であると言うことさえ陳腐になっています。 しかし、C0D4エンジンは、新しい環境と一緒に、Treyarchは、彼らが長い間bled dryと考えられていたソース素材から真に爽快な経験を作り出していると信じてい

“私の希望は、これについて読んでいるプレイヤーが、あなたが第二次世界大戦に戻っていないことを認識することです-あなたは前にここにいたことがあ それが私たちがこのゲームを作っている方法です。 それは私たちが誰も見たことのない方向に取っている現実的な、真のイベントゲームです”とLamiaはにやにや笑います。

ヘラーはコントロールから離れ、うなずく。 “私たちが”Worldat War”という名前を選んだとき、これが第二次世界大戦であり、C0D4と同じようにジャンルを再確立することを明確にしたかったのです。 インフィニティウォードは高いバーを設定し、我々は第二次世界大戦のゲームのために同じバーを設定するつもりです。”

もう一つの助けは、彼らがコールオブデューティ4からマルチプレイヤーを使用しているということです。 WAWには新しいアタッチメントシステムもあり、銃を現実的に変更することができます(例えば、バイポッドを機関銃に接続して、銃を壁に傾けて正確なタレットを作ることができます)。

プレイヤーには専用の車両ベースのゲームもあり、一部は特別に作られた車両専用の戦闘ゾーンに含まれています。 Treyarchは素晴らしいことを約束していますが、彼らは今のところschtumを維持しています。 水陸両用の輸送車両であるLVTを使用して、水から人々に忍び寄ることができるという噂があります。

フレンドゾーン

マルチプレイヤー向けPCゲーマーは、32人のプレイヤーが無料でプレイできるようになります(World at Warのコンソールバージョンよりもはるかに大 つまり、マッパーと改造者への約束された献身で、我々はいくつかの壮大な戦闘シナリオを期待することができます。 また、マルチプレイヤーの新機能は、クロスマップ分隊機能です。 プレイヤーを一緒に固執させるのではなく、チームに組み込まれたチームの利点を持つことができます。 これらはまだ進行中ですが、チームデスマッチ、キャプチャフラッグ、ビークルデスマッチ、その他の復帰モードを通じて一緒に固執するためのプレイヤーに報 彼らはまた、いくつかの興味深いクランベースのシナリオにつながる可能性があります,記念碑的な衝突につながる特定のロードアウ

Duty Calls

マップはすべて容易に入手できるツールを使用して偽造されており、開発が始まってからテストされ、微調整されており、Treyarchは説得力のあるライン戦、テンポの速い戦い(任意の時点での戦いから五秒以内)、マルチプレイヤーモードのためのいくつかの個人的で興味深いマップを作成することができます。

私はテスターのグループによってプレイされたゲームを見ました。 他の人がコールオブデューティbedpost上の以前の第二次世界大戦のノッチよりもはるかに速いペースで登場したピッチの戦いに参加しながら、プレイは、小屋の壁を通って撮影し、手榴弾を脱出するために穴を通って跳躍で、COD4ゲームのようにアクション満載のようにあらゆるインチでした。

それはすべて太平洋でもない、Treyarchはまだヨーロッパのキャンペーン-ベルリンへの道-あなたがロシアの前進の一部であることを明らかにすることです。 戦争のこの部分は、以前は戦略のタイトルだけで深く覆われていましたが、ロシア軍がナチス軍を母国に戻し、ベルリンに押し戻すのを見ました。 ここで第三帝国軍は、民間人にソビエトの残忍な復讐を逃れる機会を与えるために、赤軍の前進を遅くするために通りごとの戦いを戦った。私はTreyarchのオフィスにシニカルに入り、慎重に興奮して出てきました。 Call of Duty:World at Warは本当に違って見えます。 それはまだ第二次世界大戦のFPSですが、Treyarchとその戦争研究者が繰り返し言うように、全く異なる戦いに反応する新しい敵がいます。 確かに、私たちはMedal of Honor:Pacific Assaultの平凡さで前にこの種のことに焼かれてきましたが、EAのしくじった努力の中でさえ、あなたが下草を通ってこっそりとしていると、多様性、光景、恐ろしい”木が目を持っている”緊張が私たちに何か新しいものを与えた瞬間がありました。

注目すべきは、第二次世界大戦を舞台にしたアクションゲームの優位性にもかかわらず、私たちがあまりにも精通しているビットは、特に恐ろしいグロー 人々が本当に紛争について言うことを使い果たした日、またはそれを描写する方法は、歴史家が十分に懸命に働いていないことが明らかになった日 “それは無限病棟ではありません!”あなたが望むすべてが、コールオブデューティとしてあなたの防御のいくつかを失望させます:世界で。 戦争は大規模である可能性があります。

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