第8章 画像を結合する

名前

すべてのレイヤーに名前があります。 これはレイヤーの作成時に自動的に割り当てられますが、変更することもできます。 レイヤーの名前を変更するには、レイヤーダイアログでダブルクリックするか、そこを右クリックして表示されるメニューの一番上のエントリを選択し、レ

アルファチャネルの有無

アルファチャネルは、レイヤーが各ピクセルでどのように透明であるかに関する情報をエンコードします。 チャネルダイアログに表示されます: 白は完全な不透明度であり、黒は完全な透明度であり、灰色レベルは部分的な透明度である。

背景レイヤーは特殊です。 新しい画像を作成したばかりの場合は、背景レイヤーであるレイヤーが1つしかありません。 画像が不透明な塗りつぶしタイプで作成されている場合、この1つのレイヤーにはアルファチャンネルはありません。 透明度のある背景レイヤーを取得するには、透明な塗りつぶしタイプで新しい画像を作成するか、アルファチャンネルを追加します。

不透明な塗りつぶしタイプであっても、新しいレイヤーを追加すると、アルファチャンネルが自動的にレイヤーに追加されます。

画像の一番下のレイヤー以外のすべてのレイヤーには自動的にアルファチャンネルがありますが、アルファ値のグレースケール表現は表示されません。 詳細については、用語集のアルファを参照してください。

アルファチャンネルの例。

図8.2. アルファチャンネルの例:基本画像

アルファチャンネルの例: 基本画像

この画像は、純粋な100%不透明な赤、緑、青で描かれた三つの層を持っています。 チャネルダイアログでは、アルファチャンネルが追加されていることがわかります。 少なくとも100%不透明なレイヤーが1つあるため、画像が透明ではないため、白になります。 現在のレイヤーは赤のレイヤーです:純粋な赤で塗装されているため、緑と青はなく、対応するチャンネルは黒です。

図8.3. アルファチャンネルの例:1つの透明レイヤー

アルファチャンネルの例: 一つの透明レイヤー

最初のレイヤーの左の部分が透明になっています(長方形の選択、編集/クリア)。 第二の層、緑は、表示されます。 画像のこの部分には不透明なレイヤーがあるため、アルファチャンネルはまだ白です。

図8.4. アルファチャンネルの例:2つの透明レイヤー

アルファチャンネル例:2つの透明レイヤー

2番目のレイヤーの左の部分を透明にしました。 第三の層、青は、第一および第二の層を介して表示されます。 画像のこの部分には不透明なレイヤーがあるため、アルファチャンネルはまだ白です。

図8.5. アルファチャンネルの例:3つの透明な層

アルファチャンネル例:三つの透明層

三番目の層の左の部分が透明になっています。 アルファチャンネルはまだ白で、レイヤーの左の部分は不透明です。 背景レイヤーにはアルファチャンネルがありません。 この場合、Clearコマンドは消しゴムのように機能し、Toolboxの背景色を使用します。

図8.6. アルファチャンネルの例:背景にアルファチャンネルを追加

アルファチャンネル例:背景にアルファチャンネルを追加

背景レイヤーでレイヤー→透明度→アルファチャンネルを追加コマンドを使用しました。 今、画像の左の部分は完全に透明で、画像が横たわっているページの色を持っています。 チャネルダイアログでは、アルファチャンネルサムネイルの左の部分が黒(透明)になっています。

レイヤータイプ

レイヤータイプは、画像タイプ(前のセクションを参照)とアルファチャンネルの有無によって決定されます。 可能なレイヤタイプは次のとおりです:

  • RGB

  • RGBA

  • グレー

  • グラヤ

  • インデックス化された

  • インデックス

これが重要な主な理由は、(フィルタメニューの)ほとんどのフィルタは、レイヤタイプのサブセットのみを受け入れ、アクティブなレイヤに許容可能なタ 多くの場合、画像のモードを変更するか、アルファチャンネルを追加または削除することで、これを修正できます。

可視性

レイヤダイアログのシンボルをクリックすることで、画像からレイヤーを削除することができます。 これは、レイヤーの”可視性の切り替え”と呼ばれます。 イメージに対するほとんどの操作では、トグルオフされたレイヤーは存在しないかのように扱われます。 不透明度が変化するレイヤーを多数含む画像で作業する場合、他のレイヤーを非表示にすることで、作業するレイヤーの内容をよりよく把握できます。

ヒント

目のシンボルをShiftキーを押しながらクリックすると、クリックしたレイヤー以外のすべてのレイヤーが非表示になります。

アクティブレイヤー

通常、レイヤーをアクティブにして作業し、レイヤーリストでクリックします。 多くのレイヤーがある場合は、画像の要素がどのレイヤーに属しているかを見つけるのは簡単ではありません:次に、Altキーを押して、この要素をマウスホイール Altキーが押されている間、利用可能なレイヤーは(上のレイヤーから開始して)ループされ、選択されたレイヤーは一時的にステータスバーに表示されます。

他のレイヤーへの連携

目のアイコンとレイヤーサムネイルの間をクリックすると、チェーンアイコンが表示され、複数のレイヤーをグループ化して操作できます(移動ツールや変形ツールなど)。

図8.7. レイヤーダイアログ

レイヤーダイアログ

赤:他のレイヤーへのリンク。 緑:可視性。

サイズと境界

GIMPでは、レイヤーの境界は必ずしもそれを含む画像の境界と一致しません。 たとえば、テキストを作成すると、各テキストアイテムはそれぞれ別のレイヤーになり、レイヤーのサイズはテキストを含むように正確になります。 また、カットアンドペーストを使用して新しいレイヤーを作成すると、新しいレイヤーのサイズは、貼り付けられた項目を含むのに十分な大きさにな イメージウィンドウでは、現在アクティブなレイヤーの境界が黒と黄色の破線で概説されています。

これが重要な主な理由は、境界の外にあるレイヤーには何もできないということです。 これにより問題が発生した場合は、レイヤーメニューの下部にあるいくつかのコマンドのいずれかを使用して、レイヤーの寸法を変更できます。

層が消費するメモリの量は、その内容ではなく、その次元によって決定されます。 したがって、大きな画像や多くのレイヤーを含む画像を使用している場合は、レイヤーを可能な限り最小サイズにトリミングすることができます。

不透明度

レイヤーの不透明度は、スタック内のレイヤーの下にあるレイヤーの色を表示できる範囲を決定します。 不透明度の範囲は0から100で、0は完全な透明度を意味し、100は完全な不透明度を意味します。

モード

レイヤーのモードは、レイヤーの色と下にあるレイヤーの色を組み合わせて表示される結果を生成する方法を決定します。 これは十分に複雑で、十分に重要な概念であり、それに続く独自のセクションに値するものです。 セクション2″レイヤーモード”を参照してください。

レイヤーマスク

アルファチャンネルに加えて、レイヤーの透明度を制御する別の方法があります。 デフォルトでは、レイヤーにはレイヤーマスクがありません。 レイヤーマスクとその操作方法については、レイヤーマスクのセクションで詳しく説明しています。

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