初心者のためのガイド

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それを得た!

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注:これはMK2の間に書かれたので、これはわずかに古くなっています。 MK3は現在のルールセットです。 ルールセットにはいくつかのニュアンスの違いがありますが、ほとんどの場合、多くのことがまだ適用されます。

だから、あなたはWarmachineと大群を再生を開始したいが、あなたはどこから始めるべきか少しもありませんか?

私は”初心者”と初心者がゲームをよりよく知るのを助けるために、数ヶ月前にWM/h subredditのためにこのガイドをまとめました。 ここでも同様にそれを共有するかもしれないと考えました。 これは決して包括的ではありませんが、私はゲームに慣れていない人(または私の場合は一般的にwargaming)にとってあまりにも圧倒的にならないように、broad stokesの各

大群?

暖機と大群は姉妹ゲームです。 それが意味することは、いくつかの違いがありますが、コアメカニック(MAT、RAT、DEF、ARMなど)は同じであるため、両方とも問題なくお互いに対戦できるというこ

私が注意したいこと: 初心者には、大群は(特に低レベルで)システムのより強力なようですが、残りは彼らがかなり*バランス*であることを保証します。

簡単に説明しましょうか?

:
  • ウォージャック 大きなロボットはここでスマッシングを行います。 Warjacksは、グリッド上のダメージトラックを持っています,別々のボックスを持つシステムで(すなわち、’L’でマークされたボックスを失うことは、あなたの左の武器
  • メカニック修理/あなたのwarjacksを癒します。
  • はフォーカスシステムを使用します。 このシステムでは、現在ウォージャックがあるかどうかにかかわらず、キャスターはフォーカス統計に応じて、毎ターン一定のフォーカス量を取得します。 その焦点は、その後、ウォージャック、呪文などに配られます。
    焦点を当てて、あなたは怒りよりも何をしようとしているかを事前に計画する必要があります! 焦点は資源管理についてある。
  • キャスターにフォーカスを置いたままにすると、フォーカスあたり+1アームの割合で腕に追加されます。
  • 計画対柔軟性…ほとんど。

ここではWarmachineの公式ゲームプレイチュートリアルビデオです:

:
  • ウォーベースト 大きなモンスターはここでスマッシングを行います。 Warbeastはスパイラル上のダメージトラックを持っています。 スパイラルを失うと、別の機能が悪化します(すなわち、ロールを打つ)。
  • ウォーロックは、ウォービーストを癒すためにフューリーごとにポイントを癒すためにフューリーを費やすことができます。 なぜこれを行うのですか? 死んだスパイラルの中で1箱を癒すことは、それの悪影響を無効にします。
  • すべてのwarbeastsは基本的に呪文であるAnimusが付属しています。 この側面では、あなたのウォーロックの呪文リストをカスタム調整することができます。 あなたは心の中でそれぞれの制限を維持する必要がありますが。 いくつかのアニミは、例えば獣自体またはウォーロックにのみキャストすることができます。
    アニミのため、大群にはアークノードがありません(そうすることができる特殊能力以外)
  • はフューリーシステムを使用します。 このシステムを使用すると、あなたのwarbeastはあなたのウォーロックがその後蛭怒りを生成します。 あなたの獣を失うことは、十分な怒りを取り戻すことができない場合、怒りポイントごとにウォーロックに1ダメージポイントの割合で怒りのために自分自身を”カット”しなければならない可能性があることを意味します。 あまりにも多くの怒りを生成したり、それをすべてリーチすることができないと、あなたの獣が狂乱し、最も近いもの(友人や敵)を攻撃し、基本的にその特定 FURYは、2つのシステムのより柔軟性があります。 それはリスク管理についての詳細です。
  • ウォーロックに残されたフューリーは腕に追加されませんが、代わりに利用可能なウォービーストにダメージを転送するために使用できます。
  • 柔軟性と計画…ほとんど。

そして、ここでは大群のための公式ゲームプレイチュートリアルビデオです:

YouTubeポスター

どの派閥を選ぶのですか?

短い答え:あなたが最高の外観が好きなもの。

うん、それは簡単です。 WarmachineとHordesは現在、なんと12の派閥から選択できるので、それが少し圧倒的になる方法を理解しています。 派閥はすべて独自のニュアンスと傾斜を持っていますが、実際には多くの重複があります。 彼らは”コントロール”派または”歩兵”派かもしれませんが、海賊コードのように、それらは不動のルールではなくガイドラインに似ています。 個々のウォーキャスター/ロックは、軍隊が実際の派閥自体の上に再生されますどのように揺れの多くを持っています。

あなたの腸と一緒に行くと、その外観はあなたに最高のスイート一つを選びます。 あなたのモデルを描くのが好きではない場合、または彼らがテーブルの上にどのように見えるか、あなたはゲームを楽しむことはできません。

私はここですべての派閥の長所/短所をリストアップすることはありません。 しかし、見よ! ここでは、この情報を提供することができます四つのリンクがあります!

  • Warmachine派閥の概要Muse on Minisから
  • 大群派閥の概要Muse on Minisから
  • クイック派閥ガイド
  • バトルカレッジ、各派閥のホームページは、実際に概要

だからあなたはあなたの派閥を選んだ。 深呼吸して 最初のステップは常に最も難しいです。 今、あなただけのいくつかの追加の項目をピックアップする必要があります:

  • ルールブック。 それは言うまでもありません。 現在のルールセットはPrime/Primal MKII(それぞれWarmachine/Hordes)である。 2プレイヤースターターセットを選択した場合は、ダイジェストサイズのルールブックが含まれています。 それは素晴らしいです。 またhellaのためのebayそしてそのような物のこれらのrulebooksを安い見つけることができる。
  • フォーカスや怒りを追跡し、効果/維持を綴るために。
  • 巻尺。 距離を測定する。
  • ドライ消去マーカーとカードスリーブ。 損傷とその他もろもろをマークする。
  • あなただけの約4-5d6品種(6辺と標準サイコロ)が必要になります。
  • テーブル面。 WM/Hは4’x4’表面(または私達の非米国の兄弟のための1.2m x1.2m)でされる。
  • 私は素敵な地形が経験に多くを追加すると感じているが、空想する必要はありません。 創造的な取得:フェルトの正方形やナプキンは、森を表しています。
  • オプション:本の力。 彼らは派閥に多くの綿毛(ストーリー情報)を含んでおり、すべてのモデルのルール/統計情報を持っています(出版の時点まで)が、すべてのモデルにはその情報 しかし、彼らはまだクールな本です。

組み立て

趣味のナイフやファイルを手に入れて、フラッシュ(プラスチックや金属の余分なビット)をカット、ファイル、スクレープし、モデルの

次に、あなたのモデルを一緒に接着するためにいくつかのスーパー接着剤(推奨:GF9、ギャップをザップ、ゴリラ接着剤)を取得します。

また、汎用性のために重いWarjackキットを磁化することができます。 来てこれについての詳細情報…

あなたは技術的にこの時点で再生することができます…しかし、塗装されたモデルは、より良いプレー! 私の次のセクションに私をもたらします…

絵画

あなたが必要とするもの:

  • ブラシ: これはどこでも手に入れることができます。 Winsor Newtonシリーズ7、Raphael’sなどにアップグレードする前に、いくつかの安価なブラシを学びます。 あなたが捜したいと思うサイズは#2先の尖った円形および平らである。 これらは基礎コーティングおよび細部の仕事両方のために働くサイズおよび非常に多目的なブラシである(よいあなたのポイントがいかにによ #1は良い細部の仕事のために大きいです。 私は個人的にX/0サイズのブラシを避けます。 確かに彼らは目のために良いです(私は目のために#2、実話を使用しています)が、私は他のサイズのより良い買い物を見つけました(あなたがより多くの
  • その高い’趣味’のプライマーを必要としない。 半分の価格のためのウォルマートまたはマイケルズからいくつかのKrylonを取得します。 黒のプライマーは、よりミュートされた最終的な外観を与え、白はあなたの色をよりポップにします。 白はペイントが簡単ですが、黒は影を内蔵しています。 色は個人的な好みの多くです。 私は白を使い始めましたが、最近は黒を使います。 それはwhatevです。
  • ショッカー あなたのモデルをペイントする塗料が必要です。 私は彼らの塗料が実際には非常に良いので、P3ラインから始めることをお勧めします、彼らは派閥のそれぞれのための6つのペイントスターターセット

後は、より快適になるように、他のペイントラインに分岐することをお勧めします。 私は個人的にP3とVallejoのミックスを使用しています。

基本テクニック:

  • 薄いヨーヨー塗料:あなたはこれをたくさん聞いて、正当な理由のために。 あなたのペンキを薄くしなければ、厚く行き、細部を不明瞭にするか、または別の方法で大きいpaintjob/モデルを台無しにすることができる。 あなたが常に聞く推薦は”ミルクの一貫性に薄い”である。 Bascially少し濡れたあなたのブラシを取得し、あなたのパレットにいくつかの塗料を取得します。 それを約渦巻かせなさい。
  • ベースコーティング:これは単にあなたが望む色をモデルの部分をペイントしています。 赤い肩パッドをしたいですか? ファイトだ。. あなたのモデルにペイントを適用し始めるだけです。 このステップは乱雑になる可能性があります。
  • ウォッシュ:”液体スキル”または”ボトルのスキル”。 洗浄は非常に塗料や顔料を骨抜きにされています。 GWは最も普及し、最も有用であるAgraxの地球(茶色)およびNulnオイル(黒)が標準である洗浄を、現時点で作る。 あなたが陰影を加えたいと思う場所のモデルそして軽打の洗浄を取って下さい割れ目の洗浄プールを許可して下さい。 ペイントを続ける前に、少なくとも10分乾燥させてください! 私はP3washes(特にarmor washes)とSecret Weapon washesのファンでもあります。 特にSWはmetallicsのために素晴らしいであり、色の選択のトンを作る。 あなたがより快適になるにつれて、あなたはあなた自身の洗濯をすることができますが、それはこのガイドの範囲を超えています。
  • ドライブラッシング:ドライブラッシングは、塗料ですぐにエッジだけを打つ方法です。 これは、効果の数を達成するために使用することができますが、最も基本的なのは強調表示されています。 それはどのように動作します。 乾燥したブラシを(のように、ぬれていない)得、それのペンキの少しを得、そしてそれにやっとあるまでペーパータオルのそのペンキを拭いて下さい。 次に、すぐにあなたが乾燥しているモデルの表面を横切って前後にブラシを拭きますブラシ、特にエッジ。 Drybrushingは土の基盤を塗るためにまた大きい。
  • : これは、ベースカラーよりも明るい色合いの色を取り、表面の一番上の端の上に移動し、それらを”ピッキング”してpaintjobによりコントラストを与える場所です。

典型的なプロセスは次のようになります:

  1. ベースコート
  2. ウォッシュ
  3. ハイライト
学習とゲームをプレイ

まず、お住まいの地域のグループまたはプレスガンガー(PG)を見つけます。 プレスガンガーは、あなたを歩いて、ゲームをデモしますPrivateerプレスのボランティアです。 ここにあるロケータを使用します。 またはPPフォーラムで尋ねる

ルールを読んでください! たくさんあるので、落胆しないでください。 あなたはルールブックを持っている必要はありませんし、すべてのカードは(それは時間が付属しています)バックに前面を記憶し、ちょうど基本をよく把握

負けに期待! たくさん それは起こるだろう。 あなたは新しいです、あなたは正直に何を期待しましたか? 私はそれがWM/Hを開始するときに心に留めておくべき最も重要なことの一つだと感じているので、私は太字でこれを置きます.あなたが悪い敗者であ 地獄、私は私の最初の10+ゲームのようなものを失ったと思います。 毎回学び、すぐにあなたが勝つことになります。

: X派閥は初心者のための良い派閥ですか?

A:はい。 “Noob”または”master”派閥はありません。 私が初心者を敬遠することをお勧めする唯一のものは、Mercsの契約とキャラクターのものと、現時点では手下のオプションがないため、Mercsと手下です。 しかし、もちろん、それらがあなたがクールだと思う軍隊であれば、すべての手段によってそれらと一緒に行く!

Q:Xモデルの統計をオンラインで見つけることはできますか?

少なくとも法的にはそうではありません。 PPはそのようなことを許可していません。 あなたはBattle Collegeのモデルのページをチェックして、そこで何をしているのかを非常に良いアイデアを得ることができます。

Q:War Roomとは何ですか?

A:War Roomは、androidまたはiOSデバイス上でカード、ルール、リスト構築を表示するためのPrivateer Pressの無料アプリです。 私はアプリが無料であると述べた方法に注意してください。 それはダウンロードして無料ですが、あなたはカードを見て、リストを作るためにカードパックを購入する必要があります。 彼らは約sh7それぞれまたは全体のshebangのための6 60のために行きます。 フルセットを得ることについての本当にいいところは、彼らが永遠に、自動的に解放するとき、あなたは常に物事の新しいカードを得るだろうというこ

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