バルンガ

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概要

BARNGAは、参加者が規範的仮定と異文化コミュニケーションを批判的に検討することを奨励するシミュレーションゲームです。 1980年、リベリアのGbarngaでUSAIDのために働いていたSivasailam”Thiagi”Thiagarajanによって作成されました。 彼と彼の同僚はEuchreを演奏しようとしていましたが、すべてが異なる解釈で指示から離れました。 彼は、紛争が主要なまたは明白な文化の違いからではなく、しばしば微妙な、マイナーな手がかりから生じる”a-ha”の瞬間を持っていました。 彼はこれらの機微をいじめるためにゲームを作成しました。 この活動では、学生は静かにカードゲームをプレイし、それぞれが知られていないルールの異なるセットで動作します。

活動目標:

  • 文化的なグループ間で効果的に通信することを学ぶ。
  • 学生がグループ規範について持っている可能性のある仮定を疑問視し、それらの規範がどこから来たのかを批判的に分析し、次の文脈で有用であり続
  • グループ内の他の人と同じ”ルール”や”規範”を利用していないときに何が起こるかを理解する。
  • 私たちが混乱したり、お互いを理解したりするのを助ける上でコミュニケーションの役割が何であるかを尋問する。

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