IL SIGNORE DEGLI ANELLI Gioco di strategia di battaglia.
Il Signore degli Anelli Strategy Battle Game (abbreviato in LotR SBG), spesso indicato dai giocatori come Il Signore degli Anelli, è un wargame da tavolo in miniatura prodotto da Games Workshop (GW). È basato sulla trilogia cinematografica del Signore degli Anelli diretta da Peter Jackson e sul libro che l’ha ispirata, scritto da J. R. R. Tolkien.
È stato inizialmente rilasciato nel 2001 per legare con il film La compagnia dell’Anello. Nuovi box set con regole aggiornate sono stati rilasciati anche per Le Due Torri e Il ritorno del re film. Successivamente Games Workshop ha anche iniziato ad aggiungere contenuti che erano presenti nel libro originale ma non negli adattamenti cinematografici (ad esempio Tom Bombadil, Radagast e Glorfindel), prima con il supplemento Shadow and Flame e più recentemente con il supplemento Mordor. Questo era generalmente supportato, ma ci furono reazioni contrastanti quando Games Workshop inventò personaggi e scrisse storie per terre di cui Tolkien scrisse poco, come Harad e Khand.
Games Workshop ha pubblicato una nuova edizione completa delle regole nel settembre 2005, intitolata The One Rulebook to Rule them All, e un’edizione compatta intitolata The Mines of Moria. Tuttavia, questi sono stati sottoposti a controllo perché alcuni profili sono stati omessi.
- Citato da Wikipedia.
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Ecco alcuni dei pezzi e delle forze del terreno del mio Signore degli Anelli. Ci saranno anche alcuni rapporti di battaglia del gioco.
Quello che segue è un rapporto di una battaglia che abbiamo giocato un po ‘ indietro. È scritto da un compagno, uno degli altri giocatori nel gioco. L’ho incluso qui per mostrare come funziona il gioco e come il terreno rende il gioco vivo.
Battaglia profonda di Helm (book based) 2014
13 aprile 2014 4 di noi si sono riuniti presso il nostro club di giochi locale Tabletop Gamers Association, per giocare a un gioco profondo di Helm basato più sugli eventi del libro che sul (meraviglioso) film di Peter Jackson. Il nostro unico vero compromesso era basare la forza di soccorso, guidata da Gandalf ed Erkenbrand a cavallo piuttosto che a piedi.
Comunque sulle foto.
C’erano ancora alcune altre società Isengard da schierare quando ho scattato questa foto.
L’assalto al cancello conteneva molti capitani, una squadra di bombe e un ariete.
L’assalto al Muro Deeping aveva 10 scale, 2 squadre di bombe, Berserker, capitani, dozzine di balestre Uruk, cavalieri di Warg (per aiutare a difendersi dall’attacco della forza di soccorso) e persino alcuni Dunlendings.
Il cancello doveva essere tenuto da Aragorn ed Eomer insieme al supporto dall’alto.
Il Muro sarebbe sempre stato difficile da difendere e una volta che gli Uruk hanno fatto un varco nelle linee dei Rohirrim, si sono riversati sul Muro.
Circa a metà del gioco, le cose sembravano così. Aragorn e alcune Guardie Reali tenevano ancora la porta (Eomer era morto). Scale sono state sollevate lungo ogni parte della fortezza. L’Arco d’Assedio aveva quasi distrutto il cancello. Le bombe erano in posizione al canale sotterraneo, mentre Berserkers e capitani Uruk erano in cima al muro. L’esercito Isengard si divise e si preparò a difendersi dalle forze di soccorso in arrivo da un momento all’altro.
Infine, le bombe sono state fatte esplodere sotto il muro. Questo uccise Legolas e molti altri guerrieri di entrambi gli eserciti. La bomba fu anche accesa sulla strada rialzata di fronte al cancello (proprio ai piedi di Aragorn). Aragorn fu l’unico combattente a sopravvivere all’esplosione. Altre truppe di Uruk avanzarono sulla porta e ferirono gravemente Aragorn.
La forza di soccorso arriva e cavalca dritto in feroce battaglia.
Diversi giri dopo, la forza di soccorso è spazzato via, ma è anche riuscito a distruggere la maggior parte delle truppe Isengard che sono stati inviati contro di essa. Questo ha portato all’esercito Isengard diventando rotto che ha giocato un ruolo importante nel risultato del gioco. Il cancello è rotto ma Theoden, Gamling, Aragorn e alcune Guardie Reali riescono a impedire al nemico di entrare nella fortezza. La difesa a muro è diventata un’azione ritardante che vede cadere Gimli, Grimbold e Hama.
Come l’esercito Isengard è stato ridotto al 25% del suo numero di partenza, il gioco si è conclusa e le condizioni di vittoria sono stati controllati. L’esercito di Uruk aveva sfondato il Muro di Deeping e segnato molti punti lì ma la valente difesa della porta aveva tenuto gli attaccanti fuori dalla Fortezza e questo portò a una stretta vittoria di Rohan!
Il Signore degli Anelli Coppa 2011
Abbiamo avuto un torneo LotR SBG qui a Perth, Western Australia nel fine settimana (9 ottobre 2011). E ‘ stato molto divertente con un paio di bei colpi di scena per rendere le cose interessanti.
Ecco un rapporto dei miei 3 giochi.
Il mio esercito:
Drago con pelle dura e le ali.
Ringwraith con 2 punti extra di
Grishnakh con uno scudo
5x Cavalieri Morgul
12x Nero Numenoreans (convertito WFB Elfi Oscuri)
10x Orchi con archi, lance e un corno
4x Orchi con le lance
34 modelli con 8 Potrebbe.
Una giornata fantastica e sono davvero felice di andare via con il Miglior trofeo generale e secondo assoluto a Mike (di solo 1 punto).
Gioco 1
Clash of Champions or o per dare un altro nome-portare un drago e praticamente vincere!
Lo dico ma alla fine è stato un gioco MOLTO vicino. Nick ha giocato molto bene e mi sono sentito abbastanza sporco per mantenere la maggior parte della mia forza lontano dal potente eroe Nano Dain e Saruman.
Il mio piano era di inviare il Drago contro la fanteria/arcieri Nani, mentre il mio Nazgul indeboliva tutta la Volontà di Saruman.
Funzionava ma, naturalmente, Saruman aveva ancora il suo bastone e questo dava a hime un’esplosione magica ogni turno che lentamente accumulava le uccisioni. Il Drago non era così efficace come avrebbe potuto essere. I nani ad alta difesa in posizione difendibile hanno derubato il drago dei suoi bonus di carica, ma ha comunque ucciso 13 Nani (incluso Balin).
Una volta che il Ringwraith era sceso a 1 Will point, l’ho tenuto vicino alla mia fanteria Numerorean Nera per rendere più difficile per i Nani caricare dentro di me. Questa tattica ha funzionato bene tutto il giorno e salvato il mio faro un paio di volte!
Alla fine, il Drago aveva 13 uccisioni (poche più di Dain e Saruman) ma ero solo 1 modello fuori rottura (che avrebbe dato a Nick alcuni punti bonus extra).
MVP deve andare al Drago in questo (anche se il Nazgul era un secondo vicino)
Vittoria minore per me.
Gioco 2
L’anello del Potere.
Sono stato disegnato contro l’incredibile esercito Ent/Rohirrim di Daemon. L’esercito di Daemon era piccolo ma molto potente. Gli Ent si schierarono attraverso il centro in una formazione serrata mentre la cavalleria Rohirrim si posizionò sul fianco sinistro. Il fianco destro era aperto e ho visto la mia opportunità.
Ho messo i Cavalieri Drago, Ringwraith e Morgul al centro per dirigermi verso lo Hobbit. Ho preparato la maggior parte dei miei Nemenoreani neri e tutti i miei arcieri Orchi per affrontare la cavalleria Rohan. Una piccola forza simbolica di 3 Numenoreani neri e 4 Orchi con lance era sul mio fianco sinistro.
Ero abbastanza paranoico riguardo agli Ent che lanciavano pietre, quindi in una decisione avventata, ho caricato il mio Drago in 2 Ent. Un terzo Ent si unì alla lotta e sembrava che la carica del Drago non dovesse durare a lungo. Nel frattempo, i miei Cavalieri Morgul afferrarono lo Hobbit e si diressero verso il fianco sinistro vuoto. L’Ent rimanente si diresse in quel modo, ma il Nazgul lo tenne trafitto per la maggior parte del gioco.
Dall’altra parte del tabellone, il mio tiro con l’arco Orco era in fiamme e riuscì a uccidere alcuni cavalli e cavalieri prima che i Rohirrim caricassero. Ancora una volta, i test terroristici falliti hanno ferito il mio avversario e i miei Numenoreani neri (con il supporto della lancia degli orchi) sono riusciti a far cadere la maggior parte di loro.
Per tutto questo tempo, il drago veniva battuto dagli Ent (e da un coraggioso guerriero di Rohan). Per 5 giri, ho caricato il drago nei temibili Ent. Ogni turno ha perso la lotta, ma è alto valore di armatura, 3 punti di volontà e il punto extra di forza che ho raccolto dalla prima partita l’ho tenuto sul campo. Con una ferita rimasta sul Drago e il Cavaliere Morgul che trasportava lo Hobbit, a due mosse dalla vittoria, il Drago caricò di nuovo i 3 Ent. Il Nazgul aveva solo un punto di Volontà rimasto quindi non era in grado di Transix il restante Ent. Un coraggioso Cavaliere Morgul caricò l’Ent e lo legò per il turno (facendolo a pezzi nel processo). Il Drago perse questo round di combattimenti e alla fine cadde sotto la furia degli Ent. Le azioni del drago mi avevano comprato il tempo di cui avevo bisogno e con 1 punto di Forza rimasto sul Nazgul (per una mossa eroica se necessario), mi era garantita la vittoria.
La perdita del Drago (il mio capo degli eserciti) ha influito sulle condizioni di vittoria.
MVP-Voglio dire il Drago, ma in realtà deve andare al Orco Hornblower. Senza la sua spinta di Coraggio, il Drago avrebbe fallito molti test di coraggio e non sarebbe stato in grado di legare gli Ent. Hornblower = migliori 20pts spesi per un esercito del Male!
Vittoria minore per me.
Gioco 3
Battaglia finale.
Minas Morgul contro il Cancello Nero. L’esercito di Mark aveva 2 di nome Nazgul, 2 Troll di Mordor (uno dei quali era un Chieftan), una catapulta (mai affrontata prima), Cavalieri Morgul e qualche fanteria Orca. Le condizioni di distribuzione in realtà mi hanno aiutato molto qui come abbiamo iniziato così vicini ho potuto ottenere all’interno della gamma minima catapulte abbastanza rapidamente.
Dopo la distribuzione, il mio piano era semplice. La mia fanteria ha dovuto battere gli Orchi di Mark (per rompere il suo esercito) mentre il mio Drago, Ringwraith e i Cavalieri Morgul hanno dovuto battere il Maresciallo Oscuro, il Signore degli Ombre, Un Capo Troll e alcuni Cavalieri Morgul. La magia era la principale debolezza del Drago e 2 di nome Nazgul sarebbero stati difficili.
Primo turno e Mark tenta di Trasfix il Drago che resiste. La prossima azione è cercare di drenare il coraggio del Drago che resiste anche resists ottima notizia per me! Il Drago carica nel Maresciallo Oscuro e lo uccide in un round di combattimenti. Il mio Ringwraith tenta di Infangare Will sul Signore degli Ombre, ma l’incantesimo è resistito.
La catapulta di Mark colpisce i miei Cavalieri Morgul e ne uccide 3 in un colpo solo wow wow! Questo è stato il punto più alto per la catapulta mentre entravo nel suo intervallo minimo e l’ho tolto dal gioco.
Il Drago (che ora aveva 5 punti di forza grazie alla tabella di sviluppo delle abilità di Matt) è stato caricato dal Troll Chieftan (che ha dovuto usare tutte le sue forze per superare il suo test di Coraggio – D’oh! ). La cavalleria di Marco cercò di caricare il Drago, ma diversi test di coraggio falliti li ostacolarono davvero. Il mio Ringwraith Transixed il Troll Chieftan e il Drago finalmente strappato a parte. Il Signore degli Ombre di Mark ha cercato di trafiggere il Drago due volte, ma la potente bestia ha resistito a entrambi i tentativi di incantesimo (che necessitano di un sei per farlo ogni volta su 1 dado! ). I miei Numenoreani neri (con supporto per la lancia degli Orchi) caricano gli Orchi di Mark e lentamente si mettono a spazzarli via. Anche quando un Troll di Mordor si unì alla lotta di fanteria, fallì le prove di coraggio che lo lasciarono a guardare nella paura.
Il Drago caricò nel Signore dell’Ombra e dopo alcuni round di combattimento, uccise il Nazgul.
Con il suo esercito rotto e qualche altro test di coraggio fallito, è stato un abbastanza semplice rastrellamento degli ultimi 3 Orchi.
MVP – Deve davvero essere il Drago per la sua pura influenza distruttiva (anche se le mie abilità di terrore degli eserciti sono state un GRANDE contributo alla vittoria).
Vittoria importante.
3 grande gioco e 3 vittorie. Un giorno di maggior successo per l’esercito di Minas Morgul.
Grazie ancora a Matt per orgainising cose e a Nick, Daemon e Mark per i giochi eccezionali.
Salute,
Steve.
La battaglia per il Corno Burg
Di Matt Shadowlord.
‘La tavola è impostata, i pezzi sono in movimento….’
Questa battaglia ha visto una massiccia 6 esercito, due tavole battaglia tutto il giorno si svolgono come le forze di Isengard marciato sulla roccaforte Rohan di Helms Deep. Le regole utilizzate erano una miscela altamente personalizzata di campi Helms Deep e Pelennor che ho scritto e poi modificato per soddisfare sei giocatori.
Le belle tavole da gioco sono state realizzate da Onyx, quindi come sempre è come combattere una guerra attraverso l’arte fotorealistica.
‘Questa fortezza non cadrebbe mai mentre gli uomini la difendono!’
I buoni eserciti erano Difensori di Rohan sotto Theoden, Alleati Elfici guidati da Legolas e una forza di soccorso di Dol Amroth, cavalleria (che assumeva il ruolo solitamente ricoperto dai Rohirrum) che partiva da una scacchiera separata e doveva combattere la sua strada verso il conflitto principale.
Gli eserciti del male presentavano una forza d’assedio Isengard con Balliste, scale e mine esplosive e il combattimento Uruk-Hai delle Legioni della Mano Bianca. A bordo due erano i warg-riders degli Isengard Raiders che cercavano di decimare o almeno rallentare la cavalleria di rinforzo.
Grima: Anche se viene violato, ci vorrebbe un numero oltre ogni previsione, migliaia di persone per assaltare il mastio.
Saruman: Decine di migliaia.
Grima: Ma, mio signore, non esiste una tale forza.
Le voci degli Uruk-Hai tuonano e scuotono la terra: Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu! Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu!
Al comando di attaccare Berserkers e Uruk-hai afferrarono le loro scale e iniziarono lo sprint attraverso la pianura aperta verso le difese. La Balista d’assedio fu posizionata per far piovere morte meccanica sulle mura e sulla porta della fortezza e cominciò a sparare senza sosta, ma furono gli Elfi a reclamare il primo sangue, lanciando frecce sottili nella massa che si avvicinava.
Nel frattempo, la cavalleria avanzò verso un muro di cavalieri di guerra che si avvicinavano, frecce che guardavano la loro pesante armatura ma tiravano giù uno dei loro cavalli. Il cavaliere cadde a terra solo per atterrare in piedi e saltare pronto per il combattimento con la spada sguainata. Su ordine del principe Imrahil, i cavalieri di Dol Amroth abbassarono le loro lance e caricarono in avanti, dividendo la linea di warg in due e abbattendo 4 wargrider all’istante.
‘È un esercito allevato per un unico scopo: distruggere il mondo degli uomini. Saranno qui al calar della notte.’
Gli uruk-hai si avvicinarono, subendo pesanti perdite sia da Elf che da Rohan bow, ma i loro uomini di balestra erano ora in grado di rispondere al fuoco. I bulloni che non guardarono la fortezza esigevano un tributo di vite di rohan, portando un applauso dai guerrieri malvagi. Ugluk, tenendo alta una testa di Orco, frustò i suoi uomini e corsero lungo lo stretto pendio fino alle porte di helms deep. Quasi tutti sarebbero caduti, ma avrebbero preferito affrontare gli archi del nemico che l’ira del loro capo.
Ugluk: Sembra che la carne sia tornata sul menu ragazzi!
Quando l’ariete raggiunse il cancello, la cavalleria aveva completamente distrutto i warg raiders e ucciso il loro leader Sharku. Rohan fece un applauso – I rinforzi erano arrivati! E ancora meglio, piuttosto che andare dritto per la sicurezza comparativa di Helms in profondità la cavalleria spazzato attraverso la pianura per combattere le squadre scala. Berserkers ha sostenuto la vita di due cavalieri, mentre un altro è caduto a balestra, ma gli uruk sono stati persi e cavalieri avevano il piano astuto di trascinare le scale indietro dietro le mura con loro, piuttosto che lasciarli dove potrebbero essere utilizzati di nuovo.
La squadra ram sono stati persi come buchi omicidio aperti sopra il cancello e Rohan spears piovuto giù, ma Ugluk spronato due sopravvissuti a saltare il divario al cancello postern che avrebbe cercato di abbattere attraverso la forza bruta. Uno è caduto alla sua morte nel salto, quindi il secondo ha richiesto un calcio rapido per fare il salto.
SARUMAN: Un nuovo potere sta sorgendo. E ‘ la vittoria è a portata di mano. Questa notte la terra sarà macchiata del sangue di Rohan! Marciate verso le profondità di Helm! Non lasciare nessuno vivo! Alla guerra! Non ci sarà alba per gli uomini.
Alla notizia che i rinforzi erano arrivati a Helms Deep, Saruman fu mosso dalla rabbia e lui stesso partì con una seconda forza, più grande e con potenti troll di Isengard, bombe fallo, ingegneri e un’altra ondata di uruk-hai. Il loro arrivo fu ritardato per caso favorendo il Bene, ma quando arrivarono sul campo di battaglia le forze del male si rafforzarono oltre ogni previsione.
‘Non siamo così fortunati nei nostri amici come te. Le vecchie alleanze sono morte.’
‘ Gondor risponderà.’
Questa volta, le squadre di bombe lottarono sui corpi dei loro compagni caduti e attraverso la pioggia di frecce per arrivare quasi al muro, ma con loro orrore la cavalleria di Dol Amroth cavalcò di nuovo, guidata da re Theoden e Imrahil e li impegnò prima che potessero preparare gli esplosivi. Ancora una volta, un berserker ha battuto le probabilità e ha respinto una carica di diversi cavalieri da solo, mentre un troll Isengard ha oscillato la sua arma e ha abbattuto due nemici.
Un bullone dalla ballista è stato sparato contro i guerrieri affollati, solo per perdere i cavalieri e invece ha colpito la bomba mentre giaceva a terra! Uccidendo un cavaliere mentre volava, la bomba è stata portata fino al muro dall’impatto, ma non è stata innescata. Era presto finita per questi attaccanti, mentre la cavalleria continuava fino a quando non venivano distrutti.
Saruman attacca da Isengard. Sauron di Mordor. La lotta arriverà agli uomini su entrambi i fronti.
Sul secondo fronte, l’impatto di diversi bulloni balista è stato sufficiente per scheggiare finalmente il cancello della fortezza ed è stato scheggiato in twain e gettato aperto – Helms Deep è stato violato! Con un urlo gutteral i Troll e Uruk-Hai carica in, guidato da Saruman stesso. L’aria crepitava di elettricità mentre il potere arcano veniva lanciato dal bastone del mago Bianco, facendo esplodere e immobilizzando i difensori. Gamling cadde rapidamente, e Eowyn riuscì a malapena a rimanere in vita imbrogliando il destino mentre il brutale combattimento richiedeva vite da entrambe le parti. I difensori di rohan erano comunque ben posizionati, e piovevano frecce e lance dall’alto mentre i combattimenti iniziavano negli stretti confini della fortezza.
I troll infuriati hanno abbattuto altri difensori, ma è stato richiesto un pesante tributo mentre elfi, Rohan e Picchieri di Dol Amroth si sono precipitati a rinforzare la porta.
Molti morivano mentre saltavano dall’alto senza alcun riguardo per la propria vita, i difensori di rohan riuscirono a coinvolgere il terrificante mago in combattimento, e quando l’ultimo uruk-hai cadde Saruman stesso fu preso.
L’assedio fu rotto e i coraggiosi sopravvissuti di Helms Deep salutarono la luce di una nuova alba.
‘L’ira di Sauron sarà terribile, la sua punizione rapida. La battaglia per la Profondità di Helm è finita. La battaglia per la Terra di Mezzo sta per iniziare’
Ecco le regole che abbiamo usato-specificamente progettato per 6 persone per avere ciascuna una forza, e con alcune (facoltative) vittorie minori per concentrare i giocatori su obiettivi individuali.
Sentiti libero di usare/modificare qualsiasi parte che ti piace.
In particolare, se il tuo Helms Deep è qualcosa di simile a quello costruito da Onyx, avrai bisogno di una forza d’invasione più grande!
LA BATTAGLIA PER IL CORNO BURG
Matt-Shadowlord
DIFENSORI
Rohan Difensori
Elf Alleati
La Cavalleria
ATTACCANTI
Predatori di Isengard – dopo la ricezione di rinforzi: Isengard Wrecking Crew
Uruk Invasori – dopo la ricezione di rinforzi: Legione della Mano Bianca
Isengard Assedio – dopo la ricezione di rinforzi: Isengard Demolition
Deployment
I Difensori di Rohan e gli Alleati Elf hanno il tempo di prepararsi e possono dispiegarsi ovunque all’interno di Helms Deep.
Gli invasori Uruk e Uruk Siege schierano all’esterno Aiuta in profondità entro 12′ dall’angolo all’estrema sinistra.
La Cavalleria si schiererà all’estremità più a destra della scheda di espansione e combatterà una battaglia separata con i Predoni di Isengard finché non arriveranno alla scheda principale.
Dovrebbero affrettarsi a sfondare la scheda principale prima che i cancelli vengano violati, mentre i Raiders devono rallentarli e uccidere i cavalieri se possibile. Se la Cavalleria arriva alla scheda principale, può schierarsi ovunque entro 6 ‘ dal bordo più lontano.
Fase 2 – Dispiegamento di rinforzi
Quando la notizia che la Cavalleria ha raggiunto il consiglio principale di Helms Deep arriva a Saruman, egli stesso si prefiggerà di porre fine all’Età dell’Uomo.
Su un rotolo di 5+ Saruman arriva con i rinforzi della Mano Bianca, squadre di demolizione e un equipaggio di demolizione Isengard tra cui Troll. Si schierano sul bordo lontano dall’angolo lontano dall’arrivo della Cavalleria.
Vincere
La partita viene giocata fino al raggiungimento di una delle principali condizioni di vittoria. A quel punto, i punti da Vittorie minori viene conteggiato. Si noti che ci sono due principali condizioni di vittoria per il bene e solo 1 per il male.
OPZIONALE: Vittorie minori per punti – Buono
5) I Rohan resistono abbastanza a lungo per i rinforzi (Rohan)
5) La Cavalleria di soccorso raggiunge il castello (Cavalleria)
5) La prima Ondata viene distrutta (Elfi)
5) Saruman viene Ucciso (Tutti)
OPZIONALE: Piccole Vittorie per i punti – Male
5) 5 Cavalieri vengono uccisi (Isengard Raiders)
5) La porta o parete è violato (Assedio/Wrecking Crew)
5) La porta interna è violato (Wrecking Crew)
5) Tutti i guerrieri di Rohan sono uccisi (i Predatori)
5) Tutti Elf guerrieri vengono uccisi (Assedio/Wrecking Crew)
Vittoria Importante – Buona
20) Tutti i nemici unità d’Assedio (Berserker, Ingegneri e Troll), vengono distrutte prima che la porta interna è violato
20) Saruman viene Ucciso! Isengard fuggirà dopo 75% casulaties a meno che Saruman sopravviva a guidarli
Vittoria Maggiore-Male
20) Tutti i modelli Rohan, Arcieri Elfici, Gimli e Theoden sono uccisi
Regole speciali
La Cavalleria arriva! Nel turno in cui la cavalleria arriva sulla scheda principale, Good ottiene automaticamente la priorità.
Porta segreta: la Cavalleria può entrare in profondità da una porta segreta in qualsiasi punto lungo il muro scelto dal giocatore.
Buchi di omicidio: le armi lanciate sono più difficili da schivare e hanno +1 da colpire quando vengono lanciate attraverso un buco di omicidio sopra il cancello.
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I miei ringraziamenti a Matt, Mike, Julian, Connor, Aaron & Gage per un grande gioco e grazie ancora Matt per aver scritto questo rapporto.
Sangue e sabbia
Una campagna di 1 giorno per LotR SBG.
Blood and Sand è stato un fantastico evento di un giorno organizzato e gestito da Matt e dalla Tabletop Gamers Association.
E ‘ stata una vera emozione vedere un sacco di terreno che ho fatto per la comunità locale utilizzato durante questo evento. Inoltre, tutti gli eserciti sono stati dipinti bene e questo appena aggiunto al fascino visivo di tutti i giochi.
Ora, non ho vinto una partita il giorno, ma mi sono divertito così tanto e ho davvero riconquistato il mio godimento di tutte le cose Il Signore degli Anelli. Molte grazie a Matt e TGA per mettere su un grande giorno.
Alcune foto delle 10 partite giocate.
fatto d’Armi – Savage Regni
fatto d’Armi era una fantasia consiglio/gioco di guerra conventionheld a Perth Ottobre 2010. Sono stato in grado di mostrare il profondo borad del mio timone e di eseguire un gioco dimostrativo di Lord of the Rings – Strategy Battle Game (con Matt_Shadowlord).
Tom, Burt e Bill.
I Troll di pietra 3 provenivano da Thomarillion.
Battaglia per la Terra di Mezzo
Queste sono alcune foto di un’altra campagna di 1 giorno che è stata giocata a Perth, novembre 2010.
Steve.