Shogun játékszabályok

Játék alkatrészek

  • a játéktábla 2 oldal (1 egy nap és 1 egy hold).
  • 53 tartomány kártyák
  • 25 háborús láda kártyák
  • 5 speciális kártyák
  • 10 akció kártyák
  • 12 Esemény kártyák
  • 5 Daimyo kártyák
  • 5 egyedi táblák
  • 310 színes kockák képviselő játékos seregek, 62 minden játékos színes
  • 20 zöld kocka – képviselő semleges farmer Seregek
  • 55 háborús ládák
  • 5 győzelem pont markerek
  • 5 rizs markerek
  • 80 épület csempe – 28 kastélyok, 26 templomok, és 26 N.
  • 42 lázadás markerek
  • 1 3 részes harci torony
  • 1 tároló Tálca
  • 1 Kiegészítő
  • 1 játékszabályok

a játék tárgya

mint hadurak a 16. századi Japánban, a játékosok megpróbálják biztosítani a dominancia helyzetét saját klánjaik számára. A játék végén a legsikeresebb Daimyo lesz SHOGUN.

a sikerhez a játékosnak nemcsak annyi tartományt kell irányítania, amennyit csak lehetséges, hanem kastélyok, templomok és színházak építésével is fejlesztenie kell birodalmát.

az a játékos, akinek sikerül a legtöbb épületet felépítenie az 5 régió mindegyikében, értékes bónuszpontokkal jutalmazza.

Beállítás

Tartományok a játékban

a játékosok eldönthetik, hogy a játéktábla nap vagy hold oldalán játszanak-e, majd ennek megfelelően helyezik el a táblát. A nem szükséges tartománykártyákat félretesszük (a játékosoknak csak azokat kell megtartaniuk, amelyek szimbólumai megfelelnek a tábla kiválasztott oldalának).

csak 3 játékos esetén 8 tartománykártyára nincs szükség, és visszakerülnek a dobozba. Ez a 8 tartomány a táblán egy speciális szimbólummal és egy világos szegéllyel van jelölve.

a játék során nem lehet hadsereget mozgatni ezekbe a fel nem használt tartományokba.

játékos anyagok

minden játékos kiválaszt egy színt, és elveszi a megfelelő darabokat: egy egyedi tábla 62 hadsereggel együtt (azaz 62 kocka a játékos színében), egy Daimyo kártya, egy sor Mellkas kártya (0-4 láda), és a következő kezdőtőke:

  • val vel 3 játékosok, mindegyik vesz … 18 láda,
  • 4 játékos, minden vesz … 15 láda,
  • 5 játékos, minden vesz … 12 láda.

minden játékos seregének és ládájának láthatónak kell maradnia a többi játékos számára a játék során. Ha 5-nél kevesebbel játszik, az összes felesleges alkatrész visszakerül a dobozba.

kezdő tartományok igénylése

a tartománykártyákat megkeverik, és a tábla közelében egy arccal lefelé rakják. Ezután a felső 2 kártyát felfelé fordítják.

az egyes táblák elülső oldalán 9 vidéki terület látható a Daimyo mellett, mindegyiket számmal jelölve.

minden Játékos elhelyezi a megjelenített hadseregek számát az egyéni tábla minden területén (7-9 területet használnak, a játékosok számától függően). Az egyes területek hadseregei csoportot alkotnak.

a játékosok az alábbiak szerint telepítik ezeket a hadseregcsoportokat a saját kezdő tartományukba: a legidősebb játékostól kezdve, majd egymás után, mindegyik kiválaszt 1-et a 2 képpel felfelé mutató tartománykártyából, vagy felhívja a felső kártyát az arccal lefelé húzó halomból, majd az általa választott hadseregcsoportot áthelyezi az egyéni táblájáról a játéktáblán lévő megfelelő tartományba.

ezután a játékos a kezébe veszi a választott tartománykártyát.

ha felfordított kártyát vettek, akkor azt a sorsolásból egy másikra cserélik.

ez a folyamat addig folytatódik, amíg minden játékos át nem helyezte az összes hadseregcsoportját a játéktáblára.

a fennmaradó tartománykártyák (amelyek nem tartoznak egyetlen játékoshoz sem) a játéktábla közelében helyezkednek el.

ezek a tartományok meghódíthatók a játék során. A kezdő tartományok igénylése után minden játékos megfordítja az egyéni tábláját úgy, hogy az akciótereket mutató oldal felfelé nézzen.

a játékos megmaradt seregei alkotják az egyéni készletét.

Győzelmi Pontjelölők és Rizsjelölők

minden játékos a győzelmi pontjelölőket a pontozási pálya “0” területére, a rizsjelölőket pedig a tartalékpálya aljára állítja.

a Csatatorony

most a tornyot meg kell tölteni egy kezdeti sereggel.

minden játékosból hét sereget és összesen 10 farmer sereget dobnak össze a toronyba.

a torony tálcájába visszaeső hadseregek visszakerülnek a megfelelő készletekhez.

a fennmaradó mezőgazdasági hadseregek általános ellátást képeznek.

háborús ládák

a ládákat a különféle műveletek fizetésére használják. Miután minden játékos elvette a kezdő ládáját, a fennmaradó ládák általános készletet alkotnak.

eseménykártyák

az Eseménykártyákat összekeverjük, és egy arccal lefelé húzó halomba helyezzük.

a felső 4 esemény kártyát ezután képpel felfelé mellett a játéktábla.

a következő 3 forduló során ezen események közül 1 lép érvénybe minden játékos számára.

a negyedik fordulóban (télen) a fennmaradó eseménykártya megmutatja, hogy az egyes játékosok mennyi rizst veszítenek a tél során.

az akciókártyákat és a speciális kártyákat könnyen elérhető helyen kell elhelyezni.

Oktatóvideó

játék játék

a játék 2 év alatt zajlik, amelyek összesen 8 fordulóra vannak felosztva: a tavaszi, nyári és őszi 3 forduló után egy negyedik pontozási forduló (tél) zajlik.

ezt a 4 körből álló sorozatot ezután megismételjük.

Tavasz, Nyár és ősz

e 3 forduló mindegyike a következő lépésekben történik:

  • Lay out Action Cards
  • Lay out Special Cards
  • tervezzen egyedi akciókat és licitáljon a Turn Order
  • határozza meg az eseményeket
  • határozza meg a Turn Order
  • végezzen műveleteket

lay out Action Cards

akciók a játék lényege. Mind a 10 művelet az egyes táblákon látható. Minden játékos körönként egyszer hajthat végre minden akciót a birodalmában.

az intézkedések sorrendjét minden körben újra meghatározzák. Ehhez a 10 akció kártyát megkeverjük és képpel lefelé halomba helyezzük. Ezután a felső 5 kiderül 1 egy időben, és lefektetett sorrendben alatt mezők 1-5 alján a játéktábla. Ezek mellett a fennmaradó 5 kártyát arccal lefelé helyezzük el a 6-tól 10-ig terjedő mezők alatt.

speciális kártyák elhelyezése

a speciális kártyákat összekeverjük, majd képpel felfelé helyezzük a játéktáblán megjelölt 5 helyre. A játék későbbi szakaszában ezeket a kártyákat árverésre bocsátják a játékosoknak. Minden speciális Kártyának 2 funkciója van: először a tábla sorában elfoglalt helyzete határozza meg a kártyát elfogadó játékos fordulási sorrendjét, másodszor pedig a kártya a tulajdonosának az aktuális fordulóra biztosított kiváltságot mutatja.

+1 háborús Mellkas – az “adók beszedése” művelet során a játékos 1 extra mellkasot kap.

+1 rizs – a “rizs elkobzása” művelet végrehajtásakor a játékos 1 extra egység rizst kap.

6 hadsereg – az “5 hadsereg telepítése” művelet végrehajtásakor a játékos 6 hadsereget telepíthet helyette.

+1 hadsereg támadással – egy támadó játékos, aki a “Battle / Move A and B” akciót hajtja végre, 1 extra hadsereget helyezhet a harci toronyba.

+1 hadsereg védelemmel – a védekező játékos 1 extra hadsereget helyezhet el a csatatoronyban, amikor az egyik tartományát megtámadja egy másik játékos, aki a “csata/lépés A és B”műveletet hajtja végre.

tervezze meg az egyéni akciókat és licitáljon a fordulási sorrendre

egyidejűleg minden játékos titokban eldönti, hogyan osztja el a 10 akcióját a tartományai között.

minden játékos kiválaszt 1 tartománykártyát, és azt arccal lefelé helyezi a kiválasztott akciótérre az egyéni tábláján.

a műveletek a következők:

Építs egy kastélyt – a játékos 3 ládát fizet az Általános ellátásnak, és elhelyez egy kastélyt a kiválasztott tartományban.

építs templomot – a játékos 2 ládát fizet és 1 templomot helyez el.

Építs egy n ons Színházat – a játékos 1 ládát fizet, és 1 N db színházat helyez el.

vegye figyelembe, hogy egy épület-legyen az kastély, templom vagy Színház-csak üres épületterületen helyezhető el. Minden tartomány 1-3 ilyen építési helyet tartalmaz. Egyetlen tartomány sem tartalmazhat egynél több azonos épülettípust.

rizs elkobzása – a játékos jóváírja a kiválasztott tartomány kártyán feltüntetett rizs egységek számát. Ennek a nyereségnek a jelzésére a játékos rizsjelzőjét ennek megfelelően felfelé mozgatják az ellátási pályán.

adók beszedése – a játékos az Általános ellátásból veszi a tartomány kártyán feltüntetett háborús ládák számát.

amikor egy játékos adót vagy rizst gyűjt egy tartományból, lehetséges, hogy lázadás következik be.

ha nem történik lázadás, vagy ha egy lázadást sikeresen levernek, 1 lázadásjelzőt helyeznek el a tartományban.

5 hadsereg bevetése – a játékos 3 ládát fizet, és 5 hadsereget telepít az egyéni készletéből a kiválasztott tartományba.

3 sereg bevetése – a játékos 2 ládát fizet és 3 sereget telepít a kiválasztott tartományba.

1 hadsereg telepítése / mozgatása – a játékos 1 ládát fizet, és 1 hadsereget telepít a kiválasztott tartományba.

ezenkívül a játékos hadseregeket mozgathat ebből a tartományból 1 saját szomszédos tartományába. (Harc nem megengedett!)

a hadsereg mozgására általában a következő vonatkozik: tetszőleges számú hadsereg áthelyezhető egy szomszédos tartományba, kivéve, hogy legalább 1 hadseregnek hátra kell maradnia.

nincs korlátozva az adott tartományt elfoglaló hadseregek száma. A tengeri útvonalon (szaggatott vonalak) összekapcsolt tartományokat szomszédosnak kell tekinteni.

Battle / Move-a – – a hadseregek a kiválasztott tartományból egy szomszédos tartományba kerülnek. Ha a szomszédos tartomány nem tartozik a mozgó játékoshoz (azaz a szomszédos tartomány semleges vagy egy másik játékos tulajdonában van), csata következik.

továbbra is érvényes az a szabály, amely előírja, hogy legalább 1 hadsereg maradjon hátra az eredeti tartományban.

Battle / Move-B- – ugyanazok a szabályok érvényesek, mint az-A-.

ha egy játékos nem akar egy adott műveletet végrehajtani a birodalmában, 1 háborús mellkaskártyáját a nem kívánt akciótérre helyezi. Ebben az esetben a kártyán lévő ládákat figyelmen kívül hagyják.

licit a fordulási sorrendre

ezenkívül minden játékosnak titokban licitálnia kell a fordulási sorrendre és az azzal járó különleges kiváltságra. Licitálni, a játékos 1 fel nem használt mellkaskártyáját vagy tartománykártyáját lefelé fekteti az egyéni tábláján lévő aukciós helyre.

a lehető legnagyobb mértékben 1 kártyát kell képpel lefelé helyezni a játékos egyéni táblájának mind a 11 helyére. Egyetlen hely sem tartalmazhat 1-nél több kártyát.

események meghatározása

a felfelé fordított eseménykártyák keverednek (2, 3 vagy 4 lesz, attól függően, hogy melyik kör van folyamatban).

ezután rajzolunk egyet, és képpel felfelé helyezzük a játéktábla eseményterére. A kártya azt az eseményt ábrázolja, amely ebben a körben érvényes, hogy megváltoztasson bizonyos műveleteket minden játékos számára.

a fennmaradó eseménykártyákat képpel felfelé a játéktábla mellett helyezzük el.

határozza meg a fordulási sorrendet

a játékosok felfedik ajánlataikat (az aukciós helyükön lévő kártyákat), és kifizetik a banknak bemutatott összegeket. Ha egy játékos tartománykártyával licitál, nem fizet semmit.

az adott Licitek sorrendjében (a magas licitáló lesz az első), minden játékos megállapítja a pozícióját a fordulási sorrendben azáltal, hogy 1 speciális kártyát vesz fel, és kicseréli a saját daimyo kártyájára. Amikor minden befejeződött, a fennmaradó speciális kártyákat erre a fordulóra különítik el.

azok a játékosok, akik tartománykártyát licitálnak, azok előtt választanak, akik 0 ládával mellkasi kártyákat játszottak.

csak akkor választanak azok a játékosok, akik nem tettek ajánlatot egy kártyára. (Ez csak akkor fordulhat elő, ha egy játékosnak nincs elég tartománykártyája).

ha több mint 1 játékos teszi ugyanazt a licitet, a kötött játékosok összekeverik a daimyo kártyáikat, és egyszerre 1-et emelnek fel, ezáltal megállapítva a választás sorrendjét.

a daimyo kártyák helyzete a játéktáblán jelzi a játékos fordulási sorrendjét. (3 vagy 4 játékossal rendelkező játékokban az üres helyeket figyelmen kívül hagyják).

műveletek végrehajtása

a műveletek végrehajtása abban a sorrendben történik, amelyben az akciókártyák a játéktábla alatt sorakoznak.

minden akciót minden játékos egymás után hajt végre a következő művelet végrehajtása előtt.

minden játékosnak, aki képes végrehajtani egy műveletet, ezt meg kell tennie. Ha egy játékos végül nem képes megtenni egy adott akciót, vagy csak részt vehet az akcióban, akkor ebben a körben teljesen kihagyja az akciót.

amikor minden játékos tett egy akció, a következő arccal lefelé Akció Kártya kiderült.

a kör akkor ér véget, amikor mind a 10 művelet megtörtént. Minden játékos visszaveszi a daimyo kártyáját, és bekapcsolja a speciális kártyáját. Az ebből a körből származó eseménykártya eltávolításra kerül a játékból.

az akció kártyák átrendeződnek, és kezdődik a következő kör.

Ha azonban az éppen befejezett forduló az őszi forduló volt, akkor a téli fordulóra kerül sor.

téli forduló

ebben a körben a játékosoknak rizzsel kell ellátniuk tartományaikat, vagy lázadással kell szembenézniük. Ezenkívül pontozás történik.

provinciák ellátása rizzsel

most minden játékos rizskészlete veszteségeket szenved. A fennmaradó negyedik eseménykártya megmutatja, hogy minden játékosnak hány egység rizst kell feladnia. A játékos rizsjelölőket ennek megfelelően lefelé mozgatják a rendelkezésre álló pályán.

most minden játékosnak rendelkeznie kell 1 egység rizzsel minden tartományában. Ha egy játékosnak nincs rendelkezése minden tartományára, akkor 1 vagy több lázadás zajlik a birodalmában.

lázadások

a játéktáblán található rendelkezések táblázat meghatározza a lázadásokat átélő tartományok számát, valamint a lázadások erejét.

az ostromlott játékos bal szomszédja véletlenszerűen húz a játékos kezéből számos tartománykártyát (nem mellkasi kártyákat!) megegyezik a lázadásokat átélő tartományok számával.

ezek azok a tartományok, amelyekben lázadások történnek. Ha egy játékos több mint 1 lázadással néz szembe, akkor azt a sorrendet választja, amelyben előfordulnak.

pontozás

a játékosok most győzelmi pontokat szereznek tartományaikért és épületeikért, valamint azért, mert egy régióban a legtöbb épülettípus van:

minden játékos tartományáért-1 győzelmi pont (VP).

minden épület 1 VP.

a legtöbb várak egy régióban* 3 VP.

a legtöbb templom egy régióban * 2 VP.

a legtöbb N 6-os színház egy régióban* 1 VP.

* ha 2 vagy több játékos döntetlent játszik, minden holtversenyben álló játékos megkapja a győzelmi pontok teljes számát mínusz 1-et.

a játékosok mozgatják a győzelem pont markerek előre egy helyet a győzelem pont pályán minden győzelem pontot keresnek.

az első 4 forduló után 4 új eseménykártyát tárnak fel, az összes rizsjelölőt 0-ra állítják vissza, és az összes lázadásjelölőt eltávolítják a tartományokból.

további négy forduló következik (tavasz, nyár, ősz és tél), amelyek télen ismét a második és utolsó pontozási fordulóval zárulnak.

csaták megoldása

a Csatatorony általános szabályai

minden csatát a csatatorony segítségével vívunk meg. A játékos fogja az összes részt vevő hadsereget (a támadó és a védő színes kockáit), és a csata kezdetén a torony tálcájában fekvő összes kockával együtt dobja őket a toronyba. Ennek során ezeknek a kockáknak egy része a toronyban marad, mások pedig, amelyek már a toronyban voltak, kiesnek a tálcába, így esélyes eredményt hoznak.

a tornyot soha nem szabad szándékosan kiüríteni (csak a játék végén!). A játék során véletlenül kieső kockákat a torony tálcájában kell hagyni. Ezeket a kockákat a következő csata idején vissza kell dobni a toronyba.

> Mikor Zajlanak A Csaták?

a csaták a következő helyzetekben zajlanak:

  • játékos kontra játékos – egy játékos áthelyezi seregeit egy másik játékos tartományába (azaz egy olyan tartományba, amely már tartalmazza egy másik játékos seregeit).
  • játékos kontra semleges tartomány – a játékos olyan tartományba mozgatja seregeit, amely nem tartalmaz hadsereget (egy ilyen tartomány senkihez sem tartozik, és semlegesnek tekinthető).
  • a gazdák felkelnek egy játékos ellen (lázadás) – a játékos tartományában a lázadás 2 esemény bármelyikéből származhat:
    • rizs / adóbeszedés – a játékos rizst vagy adókat gyűjt egy olyan tartományból, amely már legalább 1 lázadásjelzőt tartalmaz;
    • téli hiány – a játékos télen nem képes rizst szállítani az összes tartományába.

a csata résztvevői

játékos a játékos ellen vagy semleges tartomány

a támadó mindig harcol az összes hadsereggel, amelyet a tartományba költözött.

a védő ehhez hozzáadja a vitatott tartomány összes seregét.

ha a tartomány semleges, akkor az Általános ellátásból 1 gazda hadsereget dobnak a toronyba.

sőt, mint más csatákban, a torony tálcájában lévő összes hadsereget is a toronyba dobják.

a gazdák felkelnek egy játékos ellen (lázadás)

a játékos tekinthető a védő és harcol az összes seregét a ostromlott tartományban.

sőt, a felkelés idején a tartomány minden lázadásjelzőjéért további 1 gazda hadsereg csatlakozik a csatához az Általános ellátásból.

lázadás télen

ha a lázadás egy téli forduló során következik be, további farmer seregek is csatlakoznak a csatához, a játéktáblán található rendelkezések táblázata szerint.

ismét, mint más csatákban, a torony tálcájából származó összes hadsereget a toronyba dobják.

csata eredményei és következményei

a csata kimenetelének meghatározásához a játékosok megszámolják a támadó és védekező seregek számát, amelyek kijönnek a torony tálcájába. Az az oldal nyer, ahol a legtöbb hadsereg van a tálcában.

a csatában részt nem vevő hadseregeket figyelmen kívül hagyják, és a tálcán fekszenek.

játékos kontra játékos vagy semleges tartomány

ha a védő tartományában nincsenek lázadásjelzők, a torony tálcájában lévő összes gazda hadsereg számít a védőnek. (A gazdálkodókat is magában foglaló csata után a tálcában lévő összes zöld kocka visszakerül a gazda kínálatához. Ha a gazdák nem vesznek részt a csatában, a zöld kockák a tálcában maradnak).

az az oldal, ahol kevesebb hadsereg van a tálcán, vereséget szenved, és az azon az oldalon harcoló összes hadsereget eltávolítják a tálcáról, és visszaküldik a megfelelő készletekhez. A győztes, annak ellenére, hogy a győzelem, is veszít annyi hadsereget, mint a legyőzött oldalon, és visszatér a kínálat is. A fennmaradó győztes seregek a vitatott tartományba kerülnek.

a tartománykártyát a győztes veszi vagy tartja (az esettől függően). Ha a csata eldöntetlen marad, akkor mindkét résztvevő összes seregét eltávolítják a torony tálcájáról, és visszajuttatják készleteikhez. Minden épületet, hadsereget és lázadási jelzőt eltávolítanak a vitatott tartományból. A tartomány kártya visszakerül a kínálat.

Farmers Rise Up Against A Player (lázadás)

ha a farmerek nyernek, vagy a csata eldöntetlen, az összes részt vevő hadsereget eltávolítják a tálcáról, és visszaküldik a megfelelő készletekhez. Minden épületet és lázadási jelet eltávolítottak a tartományból. A tartomány kártya visszakerül a kínálat. Ha a játékos nyer, eltávolítja a tálcáról számos saját hadseregét, amely megegyezik a legyőzött farmer seregek számával, visszatérve őket az egyéni ellátáshoz. Ezután áthelyezi megmaradt seregeit a tálcáról a tartományába, és visszaadja a legyőzött farmer seregeket általános ellátásukhoz.

a játék vége

a játék a második téli forduló után ér véget a végső pontozással. A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer.

döntetlen esetén a legtöbb háborús ládával rendelkező játékos nyer.

Leave a Reply

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.