Hogyan készítsünk olyan játékot, mint az Adventure quest

elég sok tennivaló van.

amit meg kell tennie, az az, hogy a dolgokat nagyon apró növekményes változásokra bontja. Például kezdje azzal, hogy megjelenít egy menüt a végrehajtandó műveletekkel (ezek még nem tesznek semmit). Akkor talán végre egy módja annak, hogy adja meg a csatát, ahol ez jelenik meg a karakter és az ellenség. Ezután adja hozzá azt a képességet, hogy egyszerű támadást hajtson végre, amely kárt okoz (egyelőre csak rögzített összeg). Most, hogy a csaták véget érnek, amikor az egyik oldalon az egészség. És így tovább, így tovább.

a kulcs apró változtatások, amelyekkel ellenőrizheti, hogy működnek-e.

ha még nem tette meg, akkor először meg kell tanulnia a Java nyelv többi részét, valamint a standard könyvtár alapjait (általános módszerek, olyan dolgok, mint a fájlok olvasása és írása stb.).

itt van, hogy pickup egy módja annak, hogy dolgozzon 2D képek (pl, lásd itt). Más funkciók attól függnek, hogy pontosan mire van szüksége a programnak.

nincs időm vagy fáradságom megtanulni, hogy pontosan mit jelent az AQ, de úgy tűnik, hogy a harci rendszer különösen fontos, ezért ezzel kezdeném. Ne hajtson végre elemeket, statisztikákat stb., amíg nem kap egy csontváz kódot, első. Ez lesz sokkal könnyebb, hogy dolgozzanak ki a sajátosságait azok, ha már fut kódot. Rangsorolhat bármilyen sorrendben, de ne feledje: apró, növekményes változások. Ezt erősen hangsúlyozom, mert ez egy kipróbált és valódi módja a nagy szoftverek fejlesztésének.

Leave a Reply

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.