Csapok és Joker

a csapok és jokerek célja: A csapok és jokerek célja, hogy az első csapat legyen, amelynek minden csapja otthon van.

anyagok: 3-4 Standard pakli 52 lapból, 2 joker minden paklihoz, egy csap és Joker tábla a játékosok számára, és egy sima felület.

a csapok és jokerek áttekintése

a Pegs and Jokers egy versenykártya/társasjáték 4, 6 vagy 8 játékos számára. A cél a játék lényege, hogy az összes csapat csapok haza, mielőtt az ellenfelek.

ezt a játékot partnerségben játsszák. Tehát két csapat lesz 2, 3 vagy 4 a játékosok számától függően. Minden csapattárs két ellenfél között ül.

beállítás

minden játékos számára kissé eltérő táblát használnak. Ha van egy tábla, amely lehetővé teszi az összes játékos számok lesz egy meghatározott része a fórumon, hogy használja. Egy 4-játékos játék, akkor használja a 4-oldalú tábla. Egy 6-játékos játékban 6-oldalas táblát használnak, egy 8-játékos játékhoz pedig egy 8-oldalas táblát használnak.

egy 8 játékosból álló játékhoz 4 paklit és 8 Jokert használnak. Minden más játékhoz 3 fedélzetet és 6 Jokert használnak.

minden játékos kiválasztja a színét. Ezután felállítják a tábla színes oldalát. Minden csapjuknak a kiindulási területen kell lennie, amelyet általában színes kör jelöl.

az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új üzletnél balra halad. A fedélzetet összekeverik, és az osztó jobb oldalán lévő játékos levághatja a fedélzetet.

az osztó ezután minden játékosnak 5 lapot kezel. A fennmaradó fedélzetet központilag rajzoló halomként helyezik el.

kártya jelentése

a kártyák ebben a játékban használják mozgatni a darabokat, és minden mozog a darab másképp.

a csapok mozgatásához A kezdő területről Ászra vagy arckártyára van szükség.

ha egy ász mozog a pályán, akkor lehet használni, hogy mozog az egyik ki csapok egy helyet.

a király, a királynő és a Bubi, amikor egy csapot mozgatnak a pálya mentén, a darabot 10 szóközrel mozgatja.

értékelt kártyák 2, 3, 4, 5, 6, 9, és 10-et használnak egy darab mozgatására a pályán, és számos szóköz mozgatására, amelyek megfelelnek a numerikus értéküknek.

7s lehet használni, hogy vagy mozog egy darab előre 7 terek vagy mozog 2 darab akár egy kumulatív 7 terek.

8s mozog egy darab hátra 8 foltok a pálya mentén.

Jokers lehet használni, hogy bármelyik csapok (még azok is, a kezdő területen) bármely helyszínen által elfoglalt egy másik játékos (akár egy ellenfél, vagy egy csapattársa).

játékmenet

a játék az osztótól balra lévő játékossal kezdődik és az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. Egy játékos viszont, akkor dolgozzon ki 6 kártyát a kezében. Ők fog játszani egy kártyát a kezét, hogy a dobott lapok, és mozgassa a darabot a pályán.

ha egy játékosnak van egy kártyája, amely legálisan mozgathatja a csapját a pályán ,( kivéve a jokert) azt ki kell játszani. Ha nincs kijátszható kártyád a mozgáshoz, eldobhatsz egy kártyát a dobópakliba, és húzhatsz egy másikat a húzópakliból; ez véget vet a körödnek.

ahhoz, hogy kilépjen a start terület akkor kell játszani egy ász, király, Királynő, Jack, vagy Joker. mindezek, a joker kivételével, egy csapot mozgatnak a kezdő területről a rajta kívüli csaplyukba, az úgynevezett “come out” térbe.

nem haladhat át vagy szállhat le a saját csapján. Átmehet, és leszállhat egy másik játékos csapjaira. Átadás nem csinál semmit, de ha földet egy másik játékos ék mozgatja. Ha ez egy ellenfél csapja, akkor visszaküldik a kezdő területükre, de ha ez egy csapattárs csapja, akkor a “helyszíni” (később tárgyaljuk). Ha ezt a helyet már elfoglalta az adott játékos színének csapja, akkor nem lehet mozgatni. A lépés teljesen nem hajtható végre.

soha nem kell játszani a joker. Ha mégis, akkor a fenti szabályokat követi egy másik játékos helyére történő leszálláshoz.

mozgó darabok Otthon

miután egy játékos elmozdította a csapját a tábla körül, megközelíti az “in-spot” – ot és az otthoni területet. Az “in-spot” egy lyuk közvetlenül a pálya színes otthoni területe előtt. Ha arra kényszerül, hogy elhaladjon az “in-spot” mellett, akkor újra meg kell járnia az egész táblát, vagy egy kártyával kell biztonsági másolatot készítenie mögötte.

beköltözik az otthoni területen kell egy kártyát, amely mozog akkor már a” in-spot ” a terek száma mozgatni rá a pályán. Ne feledje azonban, ha nem mozgatja egészen az otthoni terület hátuljába, akkor más csapok nem tudnak elhaladni rajta.

miután áthelyezte az összes csapot az otthoni területre, kész. A jövőben fordul, segíthet mozgatni a csapok a csapattársak bezárja a bal oldalon, hogy még csapok haza.

a játék vége

a játék akkor ér véget, amikor egy csapat megkapja az összes csapját a saját területeire. Ez a csapat a győztes.

  • szerző
  • Legutóbbi hozzászólások
Amber austini író és játékszakértő. Egy önjelölt játékmester, aki szereti a kutyákat, növényeket és D& D.

Amber Crook
Amber Crook legújabb hozzászólásai (az összes megtekintése)
  • 5 IVÓJÁTÉKOK a végső partira-február 22, 2021
  • két társasjáték, amelyek nem kártyák az emberiség ellen: 3. rész-február 18, 2021
  • két társasjáték, amelyek nem kártyák az emberiség ellen: 2. rész-február 12, 2021

Leave a Reply

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.