Techniques de mémorisation de cartes
Cette page prend son envol là où le Guide de démarrage, Comment Mémoriser un Paquet de cartes et la mémorisation binaire des pages de jeu de cartes s’arrêtent.
Les méthodes de mémorisation de jeu de cartes les plus courantes impliquent l’utilisation de la méthode des Loci. Cela signifie que vous placez des images pour les cartes à des endroits dans un Voyage de mémoire (alias Voyage de mémoire ou Palais de l’Esprit).
Basic: Une carte, Une Image
Basée sur la localisation
La méthode la plus basique consiste à créer une Image mnémonique pour chaque carte (52 images). Les images peuvent être des personnes, des objets, des dessins animés, des animaux ou d’autres types d’images visuelles. Un moyen facile de le faire est d’utiliser le système majeur pour les nombres:
- 0 (10) – s/z
- 1 (Ace) – t /d
- 2-n
- 3-m
- 4-r
- 5-L
- 6-g/sh
- 7-k
- 8-f/v
- 9-p/b
Combinez-les avec la première lettre d’un costume (cœur / bêche / diamant / massue) pour créer des mots. Par exemple: 2 de pique pourrait être Soleil (ou nez, si vous voulez retourner si le costume passe en premier ou le numéro). 8 des diamants pourraient être DaFFy (canard) ou de la nourriture. L’As (1) des cœurs pourrait être un chapeau. Voir le système principal pour plus d’informations sur la création d’images mnémoniques à l’aide de ce type de système phonétique.
Pour les cartes faces, vous pouvez attribuer des lettres qui ne sont pas utilisées telles que J pour les valets, C pour les reines et H pour les Rois. Le roi des cœurs pourrait être le Hula Hoop (2 mots, mais fonctionne toujours). La reine de pique pourrait être des ciseaux. Jack of diamonds pourrait être un DJ.
Une alternative est d’utiliser celui qui représente le mieux ces cartes pour vous. Vous pouvez soit l’utiliser uniquement pour les cartes faciales, soit pour toutes les cartes. Par exemple, les cœurs pourraient être des gens très adorables, des gens que tout le monde aime. Les piques peuvent être des gens très sérieux et froids, les diamants peuvent être des individus très riches et les clubs peuvent être des gens très forts.
Vous pouvez toujours atteindre des vitesses très rapides avec cette méthode. Vous pouvez lier plus d’un objet par locus, par exemple 3 objets. De cette façon, vous n’aurez besoin que d’un voyage de 17 loci pour tout un jeu de cartes.
Basé sur le Peg
Ce n’est pas courant, mais au moins quelques mnémonistes utilisent des systèmes de Peg mnémoniques pour mémoriser des cartes. Chaque carte se voit attribuer une image mnémonique (comme dans le système une carte, une image, ci-dessus), puis attachée à une page mnémonique plutôt que placée dans un emplacement dans un palais de mémoire.
Intermédiaire: Images composées
Une méthode intermédiaire est appelée Système Personne-Action-Objet (alias Système PAO). Pour l’utiliser, vous créez un PAO pour chaque carte. Vous encodez 3 cartes à la fois, la personne de la première carte fait l’action de la seconde, sur ou avec l’objet de la troisième carte. Vous pouvez déduire l’action et l’objet de chaque personne (c’est-à-dire: L’action de Michael Jordan serait le dribble (ou le dunking) et l’objet est un ballon de basket), OU vous pouvez encoder les trois parties en utilisant le même système (généralement le système principal). De cette façon, l’action de MiCKael jordan pourrait être en train de faire (ou de se moquer) et l’objet pourrait être du macaroni au fromage ou au MaCaroni ou un maquereau.
Il est également possible d’utiliser un Système Personne-Action, bien qu’il ne soit pas aussi courant que le système PAO.
Avancé: Images multicartes
Les méthodes avancées encodent deux cartes avec chaque image. Cela nécessite 1352 ou 2704 (52×52) images totales.
Ces systèmes sont difficiles à expliquer succinctement, voici donc quelques liens.
Système d’ombre
Le Système d’Ombre utilise le Système Majeur, avec 3 consonnes pour chaque paire de cartes. Il peut utiliser 1352 ou 2704 images.
Le système d’ombre est expliqué à l’origine ici. Il est également résumé par un utilisateur différent ici. Il sera ensuite réécrit sur la page du système d’ombre.
Système Ben
Le système Ben, créé par Ben Pridmore, utilise 2704 images pour toutes les paires de cartes. Il utilise un système consonne-voyelle-consonne.