Règles du jeu UNO Roboto

Ce petit gars imprévisible est programmé pour mélanger votre jeu chaque fois qu’il en a l’occasion, alors soyez prêt – vous ne savez jamais quelle chose folle il vous dira de faire ensuite!

Composants

  • I Unité UNO Roboto
  • 112 cartes comme suit:
  • 19 Cartes bleues – 0 à 9
  • 19 Cartes vertes – 0 à 9
  • 19 Cartes rouges – 0 à 9
  • 19 Cartes jaunes – 0 à 9
  • 8 Piochez deux cartes
  • 8 Cartes inversées
  • 8 Cartes sautées
  • 4 Wild cards
  • 4 Wild Draw Quatre cartes
  • 4 cartes House Rule

Objet du jeu

Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes

Faire connaissance avec Uno Robo

Ce que font les boutons

Bouton d’enregistrement rouge

Maintenez enfoncé pour enregistrer votre nom et votre règle de maison.

Bouton de répétition vert

Appuyez pour que UNO Roboto répète la dernière chose qu’il a dite.

Bouton de volume jaune

Appuyez pour parcourir 3 réglages de volume.

Bouton de victoire bleu

Appuyez lorsque quelqu’un gagne la partie.

Configuration

  1. Distribuez les cartes.

    Retirez les 4 cartes de règle de maison du paquet et mettez-les de côté.

    Distribuez 7 cartes à chaque joueur. Placez le pont face vers le bas à côté de UNO Roboto pour former une pile de tirage.

    Retournez la carte supérieure de la pile de tirage et placez-la face visible dans le plateau sur la tête de l’unité. C’est la pile de défausse.

    Remarque: Si des cartes d’action (celles avec des symboles) sont retournées pour démarrer la pile de défausse, retournez-les dans la pile de pioche et retournez une autre carte.

  2. Allumez Uno Roboto en déplaçant l’interrupteur d’alimentation sur « on ».

    Lorsque l’interrupteur d’alimentation est réglé sur « Essayez-moi », UNO Roboto passe en mode de démonstration et n’enregistre que le nom d’un joueur. Pour jouer au jeu, assurez-vous que l’interrupteur d’alimentation est en position « On ».

  3. Tous les joueurs enregistrent leurs noms.

    Les joueurs pressent et maintiennent à tour de rôle le bouton d’enregistrement rouge enfoncé. Lorsque le voyant d’enregistrement s’allume, prononcez votre nom dans le microphone situé dans le ventre de l’appareil et relâchez le bouton lorsque vous avez terminé. Chaque nom peut durer jusqu’à 3 secondes.

    Lorsque tous les joueurs ont enregistré leur nom, appuyez une fois sur la plaque de défausse.

  4. Enregistrez une Règle spéciale de la Maison.

    UNO Roboto appellera le nom d’un joueur pour enregistrer une « Règle de maison » spéciale. Une seule règle de maison peut être enregistrée par match.

    La règle de votre maison peut durer au maximum 10 secondes.

    Si vous ne voulez pas enregistrer de Règle de maison, appuyez une fois sur la plaque de défausse pour sauter cette étape et commencer la partie.

Qu’est-ce qu’une règle de la maison?


Carte de règle de maison

Les règles de maison sont un moyen de personnaliser votre jeu UNO avec des défis uniques | vous devez vous rattraper, et elles peuvent être aussi folles que vous le souhaitez.

Par exemple:

  • Récitez le serment d’allégeance.
  • Faites la danse du poulet.

Une règle de la maison est toujours un défi TOUT JEU, ce qui signifie que tous les joueurs font la course pour la terminer. Le dernier joueur à avoir terminé le défi doit piocher 2 cartes.

Jeu

Au début de la partie, UNO Roboto appellera le nom d’un joueur à aller en premier, et le jeu se déroulera dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table en suivant les règles habituelles d’UNO:

À votre tour, vous devez faire correspondre une carte de votre main à la carte sur le dessus de la DÉFAUSSE, soit par numéro, couleur ou symbole (les symboles représentent les cartes d’action).

Si vous n’avez pas de carte qui correspond à celle de la DÉFAUSSE, vous devez prendre une carte de la PIOCHE. Si la carte que vous avez ramassée peut être jouée, vous êtes libre de la déposer dans le même tour. Sinon, le jeu passe à la personne suivante à son tour.

Vous pouvez également choisir de ne PAS jouer une carte jouable de votre main. Si c’est le cas, vous devez piocher une carte dans la pile de PIOCHE. Si elle est jouable, cette carte peut être déposée dans le même tour, mais vous ne pouvez jouer aucune autre carte de votre main après le tirage.

Appuyer sur la Plaque de défausse

Chaque fois que vous placez une carte (ou des cartes) sur la pile de DÉFAUSSE pendant la lecture normale, appuyez UNE fois sur la plaque de défausse. UNO Roboto émet un bip pour confirmer. N’appuyez PAS sur la plaque de défausse lorsque vous jetez des cartes à cause d’une commande Surprise (voir ci-dessous).

Lorsque Uno Roboto parle

UNO Roboto interrompt votre jeu de temps en temps avec l’une de ses Commandes Surprises ou votre règle personnelle.

Commandes Surprises

Lorsque UNO Roboto appelle une Commande Surprise, il identifie des joueurs spécifiques et leur dit quoi faire.

  • Parfois, il dira à un joueur d’enregistrer un « surnom » pour un autre joueur. Soyez créatif – pour le reste du jeu, UNO Roboto appellera l’autre joueur par le nom que vous enregistrez!

  • D’autres fois, UNO Roboto nommera deux joueurs pour un DUEL dans lequel les deux joueurs nommés font la course pour compléter le défi qu’il pose – et le perdant du duel doit piocher 2 cartes!

UNO Roboto appellera également le nom d’un joueur pour continuer le jeu en suivant la commande Surprise.

Important : Si une commande Surprise provoque le placement d’une nouvelle carte sur la pile de DÉFAUSSE, la nouvelle carte annule toute carte qu’elle recouvre et affecte ensuite le joueur qui reprend la partie.

Par exemple : Bob joue un WILD DRAW 4 et pousse la plaque de défausse. UNO Roboto interrompt avec une commande Surprise – « Nicole, jetez tous vos cartons rouges! Jeff, c’est à ton tour de jouer « . Nicole n’a qu’un seul carton rouge – un NUL 2 – et elle le place sur la DÉFAUSSE.

Sa carte couvre le WILD DRAW 4 de Bob et annule son effet afin que personne n’ait à piocher 4 cartes. Jeff est le prochain joueur à partir; malheureusement, parce qu’un TIRAGE 2 est maintenant au-dessus de la pile, il doit piocher 2 cartes.

Par contre, si Nicole n’avait pas de carton rouge, elle ne jouerait rien et ce serait alors au tour de Jeff. Le TIRAGE SAUVAGE 4 serait toujours au-dessus de la pile, donc Jeff devrait piocher 4 cartes et Bob pourrait choisir la couleur qui continue à jouer.

Règles de la maison

Lorsque vous vous y attendez le moins, UNO Roboto vous dira: « Règle de la maison! »suivi de la règle de votre maison (si vous en avez enregistré une).

Tous les joueurs doivent courir pour terminer la Règle de la Maison et le dernier joueur à terminer doit piocher 2 cartes.

UNO Roboto fera appel à un joueur aléatoire pour continuer à jouer une fois la Règle de la Maison terminée.

Mode veille

Après une minute sans activité, UNO Roboto émet un bip pour vous informer qu’il se prépare à dormir. Appuyez sur la plaque à jeter pour le garder éveillé.

S’il s’éteint, votre partie actuelle sera perdue. Appuyez sur la plaque de rejet pour le remettre en marche.

Cartes spéciales

Piochez deux Cartes

Lorsque vous jouez cette carte, le joueur suivant doit piocher 2 cartes et manquer son tour. Cette carte ne peut être jouée que sur une couleur assortie ou sur une autre carte à piocher Deux.

Carte inversée

Lorsque vous jouez cette carte, le joueur suivant doit piocher 2 cartes et manquer son tour. Cette carte ne peut être jouée que sur une couleur assortie ou sur une autre carte à piocher Deux.

Sauter la carte

Lorsque vous jouez cette carte, le joueur suivant est « sauté » (perd son tour). Cette carte ne peut être jouée que sur une couleur assortie ou sur une autre carte de saut.

Wild Card

Lorsque vous jouez cette carte, le joueur suivant est « sauté » (perd son tour). Cette carte ne peut être jouée que sur une couleur assortie ou sur une autre carte de saut.

Wild Draw 4 Card

Lorsque vous jouez cette carte, vous pouvez choisir la couleur qui continue à jouer et le joueur suivant doit piocher 4 cartes de la pile de pioche et perdre son tour.

Cependant, il y a un accroc! Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous n’avez pas d’autre carte dans votre main qui correspond à la couleur de la défausse (mais il est acceptable de jouer cette carte si vous avez des cartes de numéro ou d’action correspondantes).

Remarque: Si vous pensez qu’une carte Wild Draw 4 vous a été jouée illégalement (c’est-à-dire que le joueur a une carte correspondante), vous pouvez défier ce joueur.

Le joueur défié doit vous montrer (le challenger) sa main. S’il est coupable, le joueur mis en cause doit piocher les 4 cartes à sa place. Cependant, si le joueur mis en cause est innocent, vous devez piocher les 4 cartes PLUS 2 cartes supplémentaires (6 au total)!

Carte Règle de la maison

Ces cartes ne sont pas utilisées en jeu et doivent être retirées du jeu.

Ce sont des fiches de référence qui fournissent différents exemples de règles de la Maison. Si vous avez du mal à trouver votre propre règle de maison, vous pouvez regarder ces cartes et choisir une règle à enregistrer.

Sortie

Lorsque vous jouez votre avant-dernière carte, vous devez crier « UNO » (signifiant « une ») pour indiquer qu’il ne vous reste qu’une seule carte. Si vous ne criez pas « UNO » et que vous êtes pris avant que le joueur suivant ne commence son tour, vous devez piocher deux cartes.

Si une Commande Surprise ou une Règle de maison vous permet de défausser toutes vos cartes restantes à la fois, vous devez défausser chaque carte une à la fois et vous devez dire « UNO! » après avoir jeté votre avant-dernière carte. n’appuyez pas sur la plaque de défausse lorsque vous jetez ces cartes.

Lorsque vous jouez votre dernière carte, la partie est terminée. N’appuyez pas sur la plaque de rejet – appuyez plutôt sur le bouton bleu Win. UNO Roboto félicitera le gagnant.

Si aucun joueur n’est à court de cartes au moment où la pile de pioche est épuisée, la pile de défausse est remaniée et le jeu continue.

Fin de la partie

Le gagnant est le premier joueur à jouer toutes ses cartes et à appuyer sur le bouton bleu de victoire.

Jouer à nouveau

Si vous voulez jouer à nouveau, appuyez simplement sur la plaque de défausse. UNO Roboto ne vous demandera pas de réenregistrer vos noms.

Cependant, il fera appel à un joueur pour enregistrer une nouvelle règle de maison. Si vous voulez changer les joueurs, vous devez désactiver UNO Roboto puis activer.

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