Lighthalzen

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La ville de Lighthalzen est nichée entre des canyons et des chaînes de montagnes, et le terrain qui l’entoure est accidenté et rocheux. Malgré cela, la société Rekenber investit encore de grosses sommes d’argent pour construire et établir la ville. L’investissement a porté ses fruits, puisque Lighthalzen est maintenant considéré comme le centre commercial de la République de Schwartzwald. Il est interdit de se téléporter ou de voler en ville. Le moyen le plus rapide d’accéder à la ville (en plus d’un prêtre avec un mémo) est par le dirigeable.

Histoire

Il y a cinq cents ans, Zenit Zerter Lighthal, l’un des principaux scientifiques de l’époque, fondait le Laboratoire Lighthal. Le centre de recherche est situé dans une vallée isolée de la République de Schwartzwald. Plus tard, lorsque la Société Rekenber a acquis la propriété de l’installation, elle a acheté tous les villages voisins et a commencé la construction de la grande ville connue aujourd’hui sous le nom de Lighthalzen.

La cité-état de Lighthalzen est divisée en deux quartiers, le quartier résidentiel du côté sud de la ville et le quartier commercial du côté nord. L’attraction principale du quartier résidentiel est l’hôtel Rekenber de renommée mondiale, situé au centre du quartier. Le quartier commercial contient une piste d’atterrissage pour dirigeables, la banque Lighthalzen, divers postes de traite et la Maison de guilde des alchimistes. Plus important encore, il abrite le siège social de Rekenber Corporation.

La société Rekenber est la plus grande société de la République de Schwartzwald. C’est indéniablement le moteur de Lighthalzen, ayant une grande influence et une grande responsabilité sur la ville. La Société a été le fer de lance de nombreuses recherches et percées technologiques pendant des années. Il s’agit notamment du développement de la machine à vapeur Strahlenstein, qui est utilisée pour de nombreuses tâches dans tout Schwartzwald, et du Dirigeable, qui est devenu une forme majeure de transport interrégional à Midgard. Mais l’un de leurs travaux les plus célèbres et les plus controversés est leur recherche sur les secrets de la vie, qui a abouti au développement des Gardiens – les premières formes de vie artificielles de Midgard – considérées comme beaucoup plus fortes que tout être humain.

Quêtes

Les quêtes ajoutées avec la mise à jour Lighthalzen peuvent être trouvées ici.

Guide de voyage de la ville

Presque tous les habitants de Lighthalzen sont des employés de la société Rekenber. Certains travaillent pour la Guilde des alchimistes, tandis que d’autres sont des commerçants et des hommes d’affaires espérant chercher fortune dans la ville. Pour des raisons de sécurité, l’entreprise réglemente strictement la circulation des personnes dans la ville. Les visiteurs sans pièce d’identité suffisante se verront refuser l’accès à Lighthalzen. Malgré cela, la société Rekenber a toujours une bonne réputation parmi les habitants de Lighthalzen, car ils ont acheté la prospérité à leur ville.

Également à la périphérie de Lighthalzen se trouve la zone des bidonvilles, où résident les citoyens moins fortunés de Schwartzwald. La région a commencé comme les restes des petits villages rachetés par la société Rekenber, mais au fur et à mesure que de plus en plus de gens affluaient, la région s’est progressivement étendue. Bien que la Société Rekenber dispose d’un programme d’emploi pour les habitants du bidonville et fasse même don de 5% de ses bénéfices pour des programmes de protection sociale, elle interdit aux citoyens de Lighthalzen de s’aventurer dans les bidonvilles.

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Donjon du Laboratoire de Somatologie

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Un laboratoire d’expériences de biologie. Beaucoup de soi-disant « doppelgangers » des nombreuses classes d’emploi différentes de Ragnarok Online vivent ici, un exemple étant les monstres de caractère de 1ère classe aux étages un et deux. On dit que les monstres de ce donjon sont en fait les esprits en colère des humains qui ont été expérimentés et dont les corps ont été jetés au niveau inférieur. Il est considéré par beaucoup comme le donjon le plus difficile du jeu.

Premier & Deuxième étage

Cartes de donjon: 1er étage / 2ème Étage

Sous Lighthalzen se trouve le Laboratoire de Somatologie, où la plupart des tests d’expérimentation de la Vie de la Société Rekenber sont effectués. Le premier niveau est le principal centre de recherche, où la plupart des recherches classiques sont effectuées. Il dispose d’équipements de pointe et abrite également des logements pour ses scientifiques résidents. Le deuxième niveau est une zone très restreinte, où seuls quelques-uns sont autorisés à accéder. Cet espace est dédié aux expériences les plus clandestines impliquant les secrets de la vie. Ici, on peut trouver les cellules de prison où les sujets testés sont confinés. En raison d’une sorte d’accident dans l’installation, le laboratoire semble être abandonné; ses sujets de test se déchaînent maintenant.

Cet endroit est bien connu pour les grandes quantités d’expérience qu’il rapporte, et les monstres larguent également des équipements puissants pour leurs tâches respectives.

Voir la quête d’accès aux Biolabs.

Troisième étage

Plan du donjon: 3ème étage

Le troisième niveau sert de lieu d’élimination des déchets dangereux du laboratoire. Cependant, des restes de corps humains provenant des tests d’expérimentation de la vie sont également jetés ici. On dit que les esprits vengeurs de ces personnes hantent l’endroit.

Les ennemis ressemblent ici à la branche 2-1 des personnages transcendés:

  • ( Croix Assassin) Eremes Guile / (MVP) Croix Assassin Eremes
  • (Grand Prêtre) Margaretha Sorin / (MVP) Grand Prêtre Margaretha
  • (Haut Sorcier) Kathryne Keyron / (MVP) Haute Sorcier Kathryne
  • (Lord Knight) Seyren Windsor / (MVP) Lord Knight Seyren
  • (Maître Smith) Howard Alt – Eisen / (MVP) Maître Smith Howard
  • (Sniper) Cecil Damon / (MVP) Sniper Cecil

Bien que tous les monstres biolab ressemblent à des joueurs et utilisent les mêmes compétences que les joueurs, ils les utilisent à un niveau beaucoup plus élevé, bien au-delà de la normale paramètres des compétences du joueur, à la fois en raison des statistiques élevées des monstres et des niveaux de compétence utilisés. Kathryne Keyron (ou simplement la Magicienne Kathryne) lance un Tonnerre Jupitel qui frappe 30 fois, tandis que le Tonnerre Jupitel du joueur ne frappe que 12 fois (contrairement à la rumeur, elle ne lance pas le niveau 28, le Tonnerre Jupitel de niveau 10 frappe 30 fois lorsqu’il est utilisé par les monstres, tout en ne frappant que 12 fois lorsqu’il est utilisé par les joueurs)

Également situé au niveau 3 des Biolabs Lighthalzen sont les versions « mini-boss » des classes transcendantes 2-1. Ces monstres ressemblent aux autres de leur classe, mais leur nom est légèrement différent. Par exemple, un monstre normal pourrait s’appeler « Cecil Damon ». Sa version mini-boss s’appellera « Sniper Cecil », un jumelage du nom de classe et du nom du personnage. De plus, il y aura un MVP aléatoire sur la carte à tout moment qui ressemblera à n’importe lequel des mini-boss, mais sera encore plus difficile, et invoquera un entourage des versions mini-boss de ses collègues à tout moment. Tuer ces monstres boss nécessite une fête de haut niveau, et nécessite souvent une utilisation extrême de tactiques ou de « trucs » qui tirent parti d’interactions ou de bugs involontaires.

Quatrième étage

Plan du donjon: 4ème étage

Le quatrième étage du Laboratoire de Somatologie est le laboratoire caché de Wolchev, le scientifique fou de la Société Rekenber responsable de l’expérimentation humaine. Wolchev est contraint d’abandonner le laboratoire lorsque ses créations se retournent contre lui.

Les ennemis ressemblent ici à la branche 2-2 des personnages transcendés:

  • ( Stalker) Gertie
  • (Champion) Chen Lio
  • (Érudite) Celia Alde
  • (Paladin) Randel Lawrence
  • (Biochimiste) Flamel Emure
  • (Gitane) Trentini
  • (Ménestrel) Alphoccio

L’accès au 4ème étage peut se faire à tout moment en entrant un portail dans le coin inférieur droit du 3ème étage. Cependant, il existe un raccourci vers le laboratoire, qui peut être pris après avoir accepté d’aider Wolchev à vider son laboratoire d’esprits. Pour utiliser ce raccourci, vous devez d’abord découvrir l’intrigue du laboratoire et découvrir les méfaits de Wolchev en terminant d’abord la Quête d’entrée des Biolabs, puis la Quête de l’Esprit Maudit, commencer une troisième quête relative aux rumeurs sur le laboratoire en parlant au PNJ à l’extérieur du tuyau d’égout dans les bidonvilles de Lighthalzen, et enfin, rencontrer Wolchev dans son laboratoire en entrant au quatrième étage du laboratoire et en rencontrant Wolchev en tête-à-tête (se produira automatiquement avec une instance en entrant au quatrième étage une fois toutes les conditions remplies).

Cinquième étage

également connu sous le nom de Nightmare Biolabs ou Tomb of Honor

Backstory

Dans les bidonvilles de Lighthalzen, Ohno Tohiro a découvert quelque chose d’étrange.

C’était une crevasse située dans une partie modeste du village. Bien que la ville ne soit pas étrangère aux bizarreries, la crevasse qui émettait des sons étranges était nouvelle. Curieux, Ohno Tohiro s’aventura à l’intérieur… et immédiatement remonté. Terrifié par ce qu’il avait vu, il en parla à un de ses amis aventuriers, qui s’aventura également dans l’étrange crevasse.

Quelques jours plus tard, l’aventurier est sorti de la crevasse gravement blessé, mais vivant – et chargé d’objets mystérieux et puissants. La nouvelle de son séjour dans la mystérieuse crevasse se répandit, et bientôt de plus en plus d’aventuriers et de mercenaires commencèrent à se manifester dans l’espoir de gagner de telles richesses. Malheureusement, ils ne sont jamais revenus. Dès qu’elle gagna en popularité, la crevasse commença à se calmer, avec seulement des rumeurs sur ses horreurs et ses richesses qui l’entouraient.

De nos jours, Ohno Tohiro peut être à l’entrée de la crevasse, en revendiquant la propriété en raison de sa découverte. Son expérience de l’endroit l’a rendu méfiant, et il ne laissera entrer les aventuriers qu’en échange de documents de recherche zeny, ou curieusement,. Les rumeurs disent que les monstres à l’intérieur ont lentement pris la forme d’autres personnes, et il y a des murmures d’un vieux laboratoire de recherche biomédicale impliqué d’une manière ou d’une autre. La crevasse n’est ouverte qu’aux aventuriers les plus forts désireux de tester leur puissance, d’explorer de nouveaux endroits et de trouver de puissants trésors.

Accès

Pour entrer dans la Tombe d’Honneur, les joueurs doivent se diriger vers les bidonvilles de Lighthalzen, accessibles en parlant au gardien du côté est de Lighthalzen.

Entrée principale

Parlez à Ohno Tohiro juste devant l’endroit où vous arrivez dans les bidonvilles lighthalzen320220. Parlez-lui pour:

  • En savoir plus sur la Tombe d’Honneur (« Demandez-lui sur la Tombe d’Honneur »)
  • Entrez dans la Tombe d’Honneur (« Retournez à la Tombe d’Honneur »)
  • Négociez le prix d’entrée (« Dites que c’est trop zen »)

Il vous laissera entrer dans le donjon pour 100 000 Zeny. Si vous choisissez la troisième option de dialogue, il vous permettra d’entrer dans le donjon en échange de 10 Cartes de recherche au lieu du montant Zeny. Une fois que vous entrez dans le donjon de cette façon, vous pouvez sortir par la passerelle du donjon.

Entrée alternative

De l’autre côté du bâtiment où Ohno Tohiro monte la garde se trouve une jeune fille nommée Lunar lighthalzen320203. Elle peut vous aider à entrer dans la Tombe d’Honneur à différents endroits et vous donner des conseils utiles.

Pour 150 000 Zeny, elle vous enverra dans le donjon, mais dans une zone différente de celle où Ohno Tohiro vous envoie. Elle vous parlera également des Étranges Machines à travers le donjon qui restaurent vos HP. La pièce dans laquelle elle vous place a une de ces machines, vous pouvez donc la démarrer dès que vous y arrivez.

Lunar vous donne également la possibilité d’entrer dans la Salle d’Enchantement du donjon sans être dérangé par aucun monstre. Cette option coûte 2 000 000 Zeny et vous conduit directement à la pièce, avec une sortie pratique placée à gauche.

Les ennemis ressemblent ici à la branche 3-1 et 3-2 des personnages:

  • ( Chevalier Runique) Seyren Windsor
  • (Démoniste) Kathryne Keyron
  • (Ranger) Cecil Damon
  • (Mécanicien) Howard Alt-Eisen
  • (Croix Guillotine) Eremes Guile
  • (Évêque Arch) Margaretha Sorin
  • (Garde Royale ) Randell Lawrence
  • (Sorcière) Celia Alde
  • (Maestro) Alphoccio Basil
  • (Vagabond) Trentini
  • (Généticien) Flamel Emule
  • (Chasseur d’ombres) Gertie Wie
  • (Sourate) Chen Lio

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