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Revue de jeu 3D – Call of Duty: Black Ops 2

Revue de: Chris Scott le 15 novembre 2012

Nous avons tous vu les publicités pour Call of Duty: Black Ops 2 avec la 3D, il est maintenant temps de savoir si les vantes d’explosions plus explosionneuses sont légitimes. Black Ops 2 prend en charge la 3D passive, en utilisant la télévision pour générer l’effet, ou la 3D anaglyphe (les lunettes rouges et cyan). J’ai essayé les différents modes de 3D pour ce jeu et j’ai trouvé que régler le téléviseur sur le réglage cinématique (réglage de milieu de gamme) fonctionne le mieux pour Black Ops 2. À l’extrême, c’est à peine perceptible ou trop pour le jeu.

Je peux certainement dire que la 3D aide l’histoire à ressembler davantage à un film qu’à un jeu de tir. Un facteur à cela est que de nombreuses scènes coupées et événements utilisent des graphismes en jeu. Vous vous sentez engagé à regarder l’histoire se dérouler. Heureusement, il n’y a pas trop d’événements rapides qui se faufilent pour vous faire trébucher. Alors que la 3D aide les environnements de jeux, il y a quelques problèmes ici et là. Les textures sur les modèles de personnages semblaient parfois un peu étranges en visualisation standard, et en 3D, elles se distinguaient davantage.

L’éclairage joue un rôle majeur et est probablement le héros méconnu de ce jeu. Avec tant de choses qui se passent en même temps, qu’il s’agisse de se faire tirer dessus par des véhicules armés, du bruit des balles qui passent devant vous, des explosions au loin, de la saleté qui vole partout, des gens qui crient et de la musique qui bascule, il est assez facile de manquer la chose subtile comme l’éclairage. La lumière et l’ombre aident à donner de la profondeur à Call of Duty: Black Ops 2 naturellement, et lorsqu’elles sont combinées à la 3D, elles produisent des effets intenses. Il existe certains scénarios, principalement lors de missions de force de frappe et d’utilisation de drones, où les perceptions de profondeur facilitent grandement l’appel et le déplacement de vos unités là où elles doivent être.

Même si Black Ops 2 est magnifique en dehors de la 3D, je pense que la campagne devrait être jouée en 3D. C’est beaucoup mieux tout autour, surtout en ce qui concerne l’éclairage et les ombres en conjonction avec la perception de la profondeur. Dans ma prochaine pièce, je m’attaquerai aux modes multijoueur et zombie pour voir quels avantages, le cas échéant, la 3D a sur l’un ou l’autre mode. Je crois toujours que si plus d’entreprises commençaient à développer plus de titres avec une 3D passive qui a l’air bien, ou ceux qui avaient une implémentation 3D significative (avec Kinect et Move), les 3DTV seraient plus sans cervelle pour les joueurs. En ce moment, il existe des modèles de télévision 3D abordables, mais ils ne sont pas pris en charge, de sorte que beaucoup de gens opteront pour un Plasma / LCD / LED traditionnel. Jusqu’à présent, avec la campagne de Black Ops 2, c’est un pas important dans la bonne direction, et nous espérons que davantage d’entreprises suivront.

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