Guide de l’Île Mystère de la Carte

Synopsis

Une colonie viking perdue an une île détachée dans le temps a une carte magique avec une puissance au-delà de la compréhension… et un complot sournois qui pourrait démêler le tissu même de Poptropica! Rejoignez Mya, Oliver et Jorge pour une nouvelle aventure palpitante qui lève le voile sur le plus grand secret de tous: l’origine de Poptropica!

Pour des procédures pas à pas sur le Mystère de l’île de la carte, faites défiler vers le bas.

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Publié: 21 Mai 2015 (pour les membres)
ou 11 Juin 2015 (pour tous)
Salle commune: Grotte des Vikings
Précédée par: Île des Hot-Dogs Galactiques
Suivie par: Île de l’Échec Timmy

Ressources sur cette page: Extras de l’île | Synopsis de Poptropica | Procédure pas à pas vidéo | Procédure pas à pas écrite | Photos d’albums | Anecdotes

Extras de l’île: PHB Island Review | Visite officielle | Vidéos | Lire le roman graphique | Fond d’écran | Carte des champions

Procédure pas à pas vidéo

Pour une procédure pas à pas écrite avec des images, faites défiler vers le bas sur cette page!

Procédure pas à pas écrite

Procédure pas à pas et photos de Brave Tomato
(pour le roman graphique officiel, cliquez ici pour lire le Mystère de la carte!)

Rencontrez Octavian

Vous commencerez par le retour triomphal du dirigeable Poptropica alors que vous vous retrouvez dans un paysage tropical. Allez à droite et vous rencontrerez un homme piégé dans un arbre dans une montgolfière. Il s’appelle Octavian, et il a besoin de votre aide pour le faire tomber. Il vous passera un coin de la carte qu’il a.

Cette carte est indispensable pour parcourir les lieux pendant la quête. Vous pouvez y accéder soit en suivant l’un des panneaux sur le bord de l’écran, soit directement dans votre inventaire.

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Ouvrez la carte et sélectionnez le camp. Vous traverserez des endroits dans le style de voyage de la carte Indiana Jones et vous vous retrouverez dans un camp créé par un Viking au hasard. Oui, il y a des Vikings ici, rien de spécial. Allez un peu à gauche et attrapez la pelle.

Ensuite, retournez dans la jungle via la carte et allez à droite jusqu’à ce que vous vous retrouviez sur une plage. Allez au monticule de sable près du navire Viking et utilisez la pelle. En creusant dans le sable comme un pro, vous trouverez une hache de combat Viking. Retournez dans la rue Principale et utilisez la hache pour descendre Octavian.

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Retournez à l’endroit où vous l’avez trouvé et utilisez la hache sur l’arbre. Tu couperas l’arbre et pendant que tu te dirigeras vers Octavian, tu prendras une corde. En lui parlant, vous vous rendrez compte que la carte qu’il vous a donnée n’était qu’un morceau d’une carte plus grande qui présente l’ensemble de Poptropica. Il prétend se faire voler le reste de la carte par ses « compagnons de voyage » et il croit qu’ils sont au fort Viking « en train de le vendre ». Il promet de partager tout le produit qu’il trouve avec vous lorsqu’il s’enfuit.

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Faire glisser le rocher

Vous devriez entrer dans la forteresse viking pour enquêter sur ces compagnons de voyage, mais vous ne pouvez pas simplement entrer par la porte d’entrée. Vous devrez entrer dans la chute à ordures et pour ce faire – vous devez faire un fossé pour la forteresse viking. Vous avez déjà une partie de la façon d’y arriver, la corde. La prochaine chose dont vous aurez besoin est de la poudre à canon.

Retournez au camp, et vous remarquerez que le Viking qui gardait le camp est maintenant endormi afin que vous puissiez vérifier toute la zone maintenant. Pas trop loin du feu de camp, il y a un sac de poudre à canon. Allez–y et attrapez-le – le Viking ne le remarquera pas parce qu’il est occupé à faire une sieste.

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La dernière partie du processus consiste à obtenir un objectif. Cependant, ce n’est pas aussi simple que de glisser la poudre à canon. Tout d’abord, allez à la forteresse Viking et à la décharge à gauche. Un gobelet doré de fantaisie tombera. Prenez-le – vous verrez pourquoi dans un peu. Allez à la cascade et allez dans l’eau. Cliquez sur utiliser sur le gobelet et vous le tiendrez dans votre main. Avec cela en main, cliquez sur l’un des poissons qui nagent autour et vous le ramasserez avec votre gobelet.

 motm 5

L’objectif est terminé dans la zone Dodo. Allez-y et vous trouverez des oiseaux Dodo qui protègent leur territoire et gardent leurs nids. Pour les attirer, utilisez le poisson juste là où se trouvent les os des animaux et tous les dodos viendront pourchasser le pauvre poisson. Montez au nid supérieur et attrapez l’objectif.

 motm 6

Retournez à la cascade, mais cette fois, sautez jusqu’au sommet. Vous trouverez une zone rocheuse avec un tas de rochers sur la gauche qui semblent prêts à tomber. Tout d’abord, placez la poudre à canon. Ensuite, placez la corde. Et enfin, utilisez l’objectif pour diriger la lumière du soleil vers la corde, provoquant une explosion qui provoquera un éboulement. En sautant, vous réaliserez que l’éboulement a redirigé la rivière, ce qui signifie que vous pouvez entrer dans la forteresse maintenant.

 motm 7

Jouer en tant que Serviteur

Allez dans la zone de la forteresse et nagez vers la gauche. Utilisez à nouveau la Hache de guerre pour abattre un arbre afin d’accéder à la chute à ordures (brute). Entrez par là et vous trouverez un Viking qui vous demande de servir des boissons à tout le monde. Allez un peu à droite et cliquez sur le plateau à boissons. Tout d’abord, passez un verre au grand gars, puis passez le reste aux deux autres Vikings à table.

Pendant que le grand Viking mange au siège, vous pouvez saisir le manteau de fourrures suspendu à sa chaise. Tu ne peux pas le mettre maintenant, mais tu verras ce qui se passe plus tard. Retournez à la cuisine et attrapez le seau de gouttes qui se trouve sur une étagère au-dessus de la cheminée. Aussi dégueulasse. Prenez à nouveau le plateau à boissons, mais cette fois, utilisez votre gobelet et placez-le sur le plateau à boissons. Allez à gauche et entrez dans la salle du trône d’Erik le Rouge.

 motm 8.5

Erik le Rouge accusera les Vikings devant lui d’avoir volé son gobelet et il veut juste que quelqu’un le lui rende, sans jugement. Il fermera alors les yeux et comptera pour leur donner une chance de se confesser. Passez les boissons aux Vikings et vous donnerez le gobelet à Thorlak, le Viking à l’avant de la ligne.

Quand Erik se retournera, il verra Thorlak, le Viking portant le grand gobelet, et se sentira complètement trahi. Malgré sa promesse de « ne pas juger », Erik déchaîne sa fureur contre Thorlak et tente de lui jeter son casque viking alors qu’il s’enfuit. Allez-y et prenez le casque. Vous ne pouvez pas le porter maintenant, mais encore une fois, vous en aurez besoin plus tard.

Sauver Mya, Oliver et Jorge

Vos devoirs de serviteur sont terminés maintenant. Allez tout à droite dans la zone de l’enclos à porcs. Là, vous verrez Octavian, l’homme d’avant, insister auprès d’un trio d’enfants pour lui rendre la carte. Ce trio d’enfants sont les protagonistes du roman graphique: Mya, Oliver et Jorge.

En parlant de, si vous avez lu le roman graphique, vous êtes probablement déjà conscient du fait qu’Octavian n’est pas un homme gentil. Vous vous cacherez derrière une balle de foin alors qu’Oliver donne la carte à Octavian. Malgré les enfants qui le supplient d’être libéré de la cage, il les abandonne car il a déjà ce dont il a besoin. Se déguisant, il s’enfuit alors.

 motm 10

Un garde viendra ensuite narguer les cochons avec slop. Utilisez les gouttes sur la garde et il sera couvert de choses, ce qui le fera être poursuivi par une bousculade de porcs. Le karma est ennuyeux, n’est-ce pas?

Allez dans la cage et utilisez la hache de guerre pour briser la porte en bois en gardant les enfants dans la cage. Jorge vous remerciera en vous offrant une barre chocolatée déjà mordue.

Oliver et Mya notent qu’ils ne peuvent pas simplement quitter la forteresse comme d’habitude – ils ont besoin d’un déguisement. Heureusement, vous en avez un. Utilisez le casque Viking et vous le placerez sur la tête d’Oliver. Ensuite, utilisez le manteau de fourrure gigantesque et vous le mettrez sur Jorge. Vous quatre vous empilerez ensuite pour faire un grand déguisement viking.

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En tant que rôle des jambes, votre objectif est de vous assurer que vous quatre restez en équilibre lorsque vous vous dirigez vers la chute à ordures. Avancez un peu à la fois; attendez qu’Oliver s’incline légèrement vers l’avant, avancez un peu, attendez, bougez et continuez jusqu’à ce que vous atteigniez la goulotte à ordures au bout du couloir. Attention à ne pas être trop déséquilibré (ce sera indiqué par l’expression faciale d’Oliver), sinon vous devrez recommencer.

En arrivant à la chute à ordures, le vrai grand Viking arrivera et vous et les enfants serez cassés. Vous vous échapperez tous les trois par la chute à ordures et descendrez la bûche sur la rivière. Il est maintenant temps de retrouver Octavian avant qu’il ne quitte l’île !

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Échapper aux Vikings et Trouver Octavian

Vous vous retrouverez dans une scène de poursuite sur la rivière, et vous devrez esquiver les rochers en aval. Cependant, un autre obstacle se présente sous la forme des grands rochers viking qui vous lancent dessus. Une bonne stratégie à utiliser est de rester à gauche de l’écran pour se donner le temps de remarquer les rochers de la rivière, et vous permet d’esquiver plus facilement les rochers jetés du Viking.

Vous ne pouvez prendre que 4 coups de rocher avant de recommencer – chaque coup de rocher assomme l’un des enfants. Après une minute d’esquive réussie, vous pourrez vous échapper en tombant d’une cascade.

 motm 13

À l’atterrissage, vous trouverez Octavian à peu près prêt à partir et il proclame que personne ne peut l’empêcher de quitter cette île et donc que tout le monde soit piégé sur cette île. Vous remarquerez que les Dodos se promènent également à proximité. Pour éloigner Octavian, utilisez la barre chocolatée que Jorge vous a donnée, et vous la jetterez à Octavian. Les Dodos, aimant la nourriture, monteront alors vers Octave et le poursuivront loin de la scène.

Le trio vous remerciera et vous proposera de les rejoindre dans leur voyage de retour, mais bien sûr, vous avez vos propres aventures en réserve. En guise de remerciement, Mya vous remettra le médaillon. Félicitations, vous avez terminé le Mystère de l’île de la carte!

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Vous cherchez plus de procédures pas à pas? Consultez notre page d’aide sur l’île! Photos

Photos de l’album

Ces photos sont rassemblées dans votre album photo dans la section profil. Cliquez pour agrandir.

Hachez-le.
Kaboom!
Les cochons mènent la révolution.
Partez!

Trivia

  • Mystery of the Map Island est la 43e île de Poptropica, et elle a été publiée aux membres le 21 mai 2015 et le 11 juin 2015 pour les non-membres.
  • Salle commune: Grotte des Vikings
  • Le mystère de l’île Cartographique raconte l’histoire de l’origine de Poptropica. Cette histoire a été conçue sous la forme d’un scénario par Jeff Kinney, le fondateur de Poptropica, vers 2013.
  • Il existe un roman graphique officiel basé sur cette île, également appelé Mystère de la Carte, que vous pouvez lire sur la page de bande dessinée du PHB. Une page du livre a été publiée chaque jour sur le Blog des Créateurs dans les jours précédant l’annonce de l’île.
  • Le roman graphique est le premier d’une série de quatre romans graphiques. Les autres romans graphiques de Poptropica sont L’Expédition perdue, La Société Secrète et La Fin des Temps.
  • Le Mystère de l’histoire de la carte se déroule dans une période où les Vikings (c. fin du 8ème au 11ème siècle) et les oiseaux dodo (aujourd’hui éteints) parcouraient la terre.
  • Les membres reçoivent un costume d’Oiseau et de Cochon Dodo dans le magasin Poptropica!
  • Tout le monde peut également obtenir des boucliers Viking (objet gratuit en jeu) dans la boutique.

deux routes ont divergé dans un bois, et j’ai pris celle qui était la moins fréquentée, et cela a fait toute la différence.

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