FAITES UN JEU D’ÉVASION DANS LA SALLE EN FLASH CS5.5
< fort > FLASH < / fort > CLASSE < fort > CHAMBRE </ fort > TUTORIEL — < fort >FAIRE </ fort > < fort > UN </ fort > < fort > ÉVASION</ fort > < fort > LE </ fort > < fort > SALLE </ fort > < fort >JEU </ fort > < fort > DANS </ fort > < fort > FLASH < / fort > < fort > CS5.5 </ fort > < fort > FAIRE </ fort > < fort > UN </ fort > < fort > S’ÉCHAPPER </ fort > < fort > LE </ fort > < fort > PIÈCE < / fort > < fort > JEU </ fort > < fort > DANS </ fort > < fort > FLASH </ fort > < fort > CS5.5 </strong > Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer un jeu ‘Escape the Room’ en Flash < strong > CS5.5 </strong >. Un jeu « Escape the Room » est un jeu où le joueur se retrouve enfermé dans une pièce mystérieuse. Ils doivent ensuite explorer et la pièce pour localiser les objets qui leur permettront de s’échapper de la pièce. Le genre de jeu « Escape the Room » a été rendu populaire par le jeu japonais « Crimson Room » sorti sur Internet en 2004. Ce jeu est disponible sur Internet et peut être assez difficile à jouer. Ce tutoriel va vous montrer comment créer une version simplifiée de ce type de jeu. Vous allez créer une collection d’objets qui peuvent être déplacés dans toute la pièce et cacher des objets à différents endroits de la pièce. Une fois que vous aurez récupéré les trois objets, vous pourrez vous échapper de la pièce par la porte. À la fin de ce tutoriel, vous aurez appris à: – créer des symboles en Flash et leur donner des noms d’instance – ajouter actionscript à la chronologie – modifier les propriétés des instances utilisées dans le jeu – créer et configurer la navigation entre plusieurs scènes Alors que le jeu que nous allons construire est assez simple, une fois que vous aurez développé ces compétences, vous pourrez étendre le jeu ou créer d’autres jeux plus complexes. Vous pouvez également utiliser ces compétences pour créer des jeux d’aventure avec plusieurs salles et emplacements. Vous pouvez également améliorer votre jeu en créant un récit intéressant, en ajoutant du son ou en utilisant des graphismes plus complexes ou détaillés. Un exemple du jeu que vous allez créer se trouve dans le kit Commencer l’aventure sur le site Web de Flash Classroom. PL <strong >AN </strong >N<strong >DANS </strong >G VOTRE JEU <strong ></strong > Pour pouvoir suivre ce tutoriel avec succès, vous devrez planifier votre jeu avec soin. Vous pouvez être créatif dans le développement d’un contexte pour votre pièce, mais veuillez limiter votre jeu à n’avoir que les fonctionnalités suivantes à ce stade pour vous permettre d’avoir un jeu fonctionnel à la fin de ce tutoriel. Développez un storyboard approximatif pour votre jeu, en vous assurant d’inclure tous les éléments suivants. Dans la scène de la pièce principale, le joueur doit s’échapper, vous aurez: – un arrière-plan contenant les murs et les objets qui ne peuvent pas être déplacés – une porte verrouillée – trois objets que le joueur doit localiser pour pouvoir ouvrir la porte – une collection d’objets que le joueur peut faire glisser et déposer à d’autres endroits – un espace où les objets d’inventaire (les objets que le joueur localise) peuvent être affichés En plus de cela, vous aurez une scène d’introduction qui contient une courte séquence narrative contenant quatre à cinq lignes, par exemple Vous vous êtes réveillé dans une pièce étrange. La porte est verrouillée. Il fait sombre. Pouvez-vous vous échapper de la pièce? Vous devrez également concevoir le cadre que le joueur atteint une fois qu’il s’échappe de la pièce. Nous garderons cela simple à ce stade en ayant juste un texte qui dit quelque chose comme « Vous vous êtes échappé de la pièce » et un bouton qui permet au joueur de recommencer. La salle de classe Flash — www.flashclassroom.com Tutoriel par Kristine Kopelke – Email [email protected] – Page 1 de 12
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