Tee paeta huone peli FLASH CS5.5

<strong>FLASH</strong> CLASS<strong>ROOM</strong> TUTORIAL—<strong>MAKE</strong> <strong>AN</strong> <strong><strong> strong><strong> 8237>/strong ><strong> the</strong ><strong> room</strong ><strong> game</strong >in</strong>strong >flash< /strong > < strong > CS5.5</strong> <strong>MAKE</strong> <strong>AN</strong> <strong>an</strong> <strong>THE</strong> <strong>room</strong> <strong>game</strong> <strong>in</strong> <strong>CS5.5</strong> tässä tutoriaalissa opit luomaan ”Escape The Room” – pelin Flash <strong>CS5.5</strong>. ”Escape The Room” – peli on peli, jossa pelaaja löytää itsensä lukittuna salaperäiseen huoneeseen. Heidän on sitten tutkia ja huone paikantaa esineitä, joiden avulla he voivat paeta huoneesta. ”Escape The Room” – peligenren teki suosituksi Japanilainen ”Crimson Room” – peli, joka julkaistiin internetissä vuonna 2004. Tämä peli on saatavilla Internetissä ja voi olla melko haastava pelata. Tämä opetusohjelma näyttää, miten luoda yksinkertaistettu versio Tämän tyyppinen peli. Luot kokoelma esineitä, joita voidaan siirtää koko huoneen ja piilottaa esineitä eri paikoissa huoneessa. Kun olet kerännyt kolme esinettä, voit paeta huoneesta oven kautta. Loppuun tämän opetusohjelman, olet oppinut, miten: – luo symboleja Flash ja antaa heille esimerkiksi nimet-lisää actionscript aikajanalle – muuttaa ominaisuuksia esiintymien käytetään pelin-luoda ja perustaa navigointi välillä useita kohtauksia, vaikka peli rakennamme on melko yksinkertainen, Kun olet kehittänyt nämä taidot, voit laajentaa peliä tai luoda muita pelejä monimutkaisempia. Voit myös käyttää näitä taitoja luoda Seikkailupelejä, joissa on useita huoneita ja paikkoja. Voit myös parantaa peliäsi rakentamalla mielenkiintoisen kerronnan, lisäämällä ääntä tai käyttämällä monimutkaisempia tai yksityiskohtaisia grafiikoita. Esimerkki pelin luot sijaitsee Begin The Adventure kit Flash Classroom verkkosivuilla. PL<strong>AN</strong>N<strong>IN</strong>G YOUR <strong>GAME< / strong> GAME < / strong > voidakseen työskennellä tämän opetusohjelman läpi onnistuneesti, sinun täytyy suunnitella pelisi huolellisesti. Voit olla luova kehittäessäsi kontekstia huoneeseesi, mutta rajoita pelisi vain seuraaviin ominaisuuksiin tässä vaiheessa, jotta voit saada toimivan pelin tämän opetusohjelman päätteeksi. Kehitä karkea kuvakäsikirjoitus pelillesi varmistaen, että sisällytät kaikki seuraavat. Päähuone kohtaus pelaajan täytyy paeta, sinulla on: – tausta, joka sisältää seinät ja esineet, joita ei voi siirtää – lukittu ovi – kolme esinettä, jotka pelaajan on löydettävä voidakseen avata oven – kokoelma esineitä, joita pelaaja voi vetää ja pudottaa muihin paikkoihin – tila, jossa inventaario kohteita (kohteita pelaaja etsii) voidaan näyttää tämän lisäksi, sinulla on johdanto kohtaus, joka sisältää lyhyen kerrontasekvenssin, joka sisältää neljästä viiteen riviä esim.olet herännyt oudossa huoneessa. Ovi on lukossa. On pimeää. Voitko paeta huoneesta? Sinun täytyy myös suunnitella runko, että pelaaja saavuttaa, kun he pakenevat huoneesta. Pidämme tämän yksinkertaisena tässä vaiheessa vain ottaa joitakin tekstiä, jossa lukee jotain ’olet karannut huoneesta’ ja painike, jonka avulla pelaaja aloittaa uudelleen. Flash Classroom — www.flashclassroom.com opetusohjelma Kristine Kopelke-Sähköposti [email protected] -sivu 1 12

  • Sivu 2 ja 3: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-MAKE AN
  • Page 4 ja 5: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-MAKE AN
  • Page 6 ja 7: FLASH CLASSROOM TUTORIAL-MAKE AN
  • Page 8 ja 9: FLASH CLASSROOM TUTORIAL—MAKE AN
  • Page 10 ja 11: FLASH CLASSROOM TUTORIAL—MAKE AN
  • Page 12: FLASH CLASSROOM TUTORIAL—MAKE AN

Leave a Reply

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.