tapit ja Jokerit

tavoitteena tapit ja Jokerit: tavoitteena tapit ja Jokerit on olla ensimmäinen joukkue, joka on kaikki tapit kotiin.

materiaalit: 3-4 Vakiopakkoa, joissa on 52 korttia, 2 jokeria jokaista pakaa kohti, tapit ja Jokerit-lauta pelaajien lukumäärälle sekä tasainen pinta.

yleiskuva TAPEISTA ja Jokereista

tapit ja Jokerit on 4, 6 tai 8 pelaajan ajokortti/lautapeli. Pelin tavoitteena on saada kaikki joukkueen tapit kotiin ennen vastustajia.

tätä peliä pelataan pareittain. Joten, siellä on kaksi joukkuetta 2, 3, tai 4 riippuen pelaajien määrä. Jokainen joukkuetoveri istuu kahden vastustajan välissä.

SETUP

jokaiselle soittajamäärälle käytetään hieman erilaista lautaa. Jos sinulla on lauta, joka sallii kaikki pelaajanumerot, on tietty osa laudasta, jota voit käyttää. Neljän pelaajan pelissä käytetään 4-puolista lautaa. 6-pelaajan pelissä käytetään 6-puolista lautaa ja 8-pelaajan pelissä 8-puolista lautaa.

8 pelaajan pelissä käytetään 4 pakkia ja 8 jokeria. Kaikissa muissa peleissä käytetään 3 pakkia ja 6 jokeria.

jokainen pelaaja valitsee värinsä. He sitten perustaa heidän värillinen puoli aluksella. Kaikki niiden tapit on oltava lähtöalueella, merkitty värillinen ympyrä yleensä.

ensimmäinen jakaja valitaan sattumanvaraisesti ja siirtyy vasemmalle jokaista uutta jakoa varten. Pakka sekoitetaan ja jakajan oikealla puolella oleva pelaaja voi leikata pakan.

jakaja jakaa tämän jälkeen jokaiselle pelaajalle 5 kortin käden. Jäljelle jäävä kansi on sijoitettu keskelle vetopinoksi.

kortin merkitykset

tässä pelissä olevia kortteja käytetään nappuloiden siirtämiseen ja kaikki liikuttavat nappulaa eri tavalla.

siirtääksesi tapit lähtöalueelta tarvitset joko Ässän tai kuvakortin.

kun ässällä liikutaan rataa pitkin, sillä voidaan siirtää yksi uloskäynti yhden tilan verran.

kun kuningasta, kuningatarta ja Jackia käytetään liikuttamaan tappia rataa pitkin, se liikuttaa kappaletta 10 välilyöntiä.

kortit arvottiin 2, 3, 4, 5, 6, 9, ja 10: tä käytetään kappaleen liikuttamiseen raitaa pitkin ja niiden numeerista arvoa vastaavien välilyöntien siirtämiseen.

7s: llä voidaan joko siirtää yhtä kappaletta eteenpäin 7 välilyöntiä tai siirtää 2 kappaletta kasautuvaan 7 välilyöntiin.

8s liikuttaa kappaletta taaksepäin 8 täplää rataa pitkin.

Jokerit voi käyttää minkä tahansa tappinsa (jopa aloitusalueen) mihin tahansa toisen pelaajan (joko vastustajan tai joukkuetoverin) miehittämään paikkaan.

pelattavuus

peli alkaa jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta ja jatkuu myötäpäivään. Pelaajan vuorolla he nostavat jopa 6 korttia käteen. He pelaavat yhden kortin kädestä poisheitettävään kasaan ja siirtävät nappulansa rataa pitkin.

jos pelaajalla on kortti, jolla voi liikuttaa peppuaan raidetta pitkin laillisesti, (jokeria lukuun ottamatta) se on pelattava. Jos sinulla ei ole korttia, jota pelata siirtääksesi, voit heittää yhden kortin poisheittopinoon ja nostaa toisen pois nostopinosta; tämä päättää vuorosi.

siirtyäksesi pois aloitusalueeltasi sinun täytyy pelata ässää, kuningasta, kuningatarta, Jackia tai jokeria. kaikki nämä, paitsi jokeri, siirtää yhden tappi lähtöalueelta peg reikä aivan sen ulkopuolella kutsutaan ”tule ulos” tilaa.

ei voi ohittaa eikä laskeutua omalle tapille. Voit ohittaa ja laskeutua toisen pelaajan tapit. Ohittaminen ei tee mitään, mutta jos osuu toisen pelaajan tappiin, sitä siirretään. Jos se on vastustajan peg se lähetetään takaisin niiden lähtöalueella, mutta jos se on joukkuetoverin peg se lähetetään heidän ”In-spot” (käsitellään myöhemmin). Jos tämä kohta on jo käytössä tappi kyseisen pelaajan väri, niin se ei voi liikkua. Muuttoa ei voida suorittaa kokonaan.

jokeria ei tarvitse koskaan pelata. Jos teet kuitenkin noudatat samoja sääntöjä edellä laskeutumisen toisen pelaajan paikalla.

liikkuvat palat kotiin

kun pelaaja on siirtänyt tappinsa laudan ympäri, lähestytään ”in-spotia” ja kotiseutua. ”In-spot” on reikä aivan värillisen kotialueen edessä aivan radan vieressä. Jos sinun on pakko siirtyä ohi ”in-spot” sinun täytyy kiertää koko hallituksen uudelleen tai käyttää korttia varmuuskopioida sen takana.

muuttaaksesi kotiseudullesi sinulla täytyy olla kortti, joka siirtää sinut ”in-Spotin” ohi useita välilyöntejä, jotta pääset radalle. Muista kuitenkin, jos et siirrä sitä kokonaan takaisin kotialueen muut tapit eivät voi siirtyä sen ohi.

kun siirrät kaikki tapit kotiseudulle, olet valmis. Tulevaisuuden kierrosta, voit auttaa siirtää tapit joukkuetovereiden sulkeutuu vasemmalla, että on vielä tapit siirtyä kotiin.

pelin loppu

peli päättyy, kun joukkue saa kaikki tappinsa kotikentälleen. Tämä joukkue on voittaja.

  • tekijä
  • tuoreet viestit
Amber on Austinilainen kirjailija ja pelintuntija. Itsejulistettu pelimestari, joka rakastaa koiria, kasveja ja D&D.

Amber Crook
Amber Crookin viimeisimmät viestit (Näytä kaikki)
  • 5 DRINKING GAMES for the ULTIMATE PARTY – 22. helmikuuta 2021
  • TWO PARTY GAMES THAT ARE NOT CARDS AGAINST HUMANITY: PART 3 – February 18, 2021
  • TWO PARTY GAMES THAT ARE NOT CARDS AGAINST HUMANITY: PART 2-February 12, 2021

Leave a Reply

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.