Sovellukset

vaikka sovelluskehittäjät pyrkivät yleensä tekemään rahaa luomuksillaan, ohjelmoijat, jotka asettavat tuotteen etusijalle, asettavat tämän tavoitteen usein toisen tason asemaan, kuten heidän pitääkin.

siksi kehittäjät valitsevat yleensä jonkin seuraavista hyväksi havaituista menetelmistä minimoidakseen rahallistamisstrategiaan tarvittavan ajan. Niitä voidaan sekoittaa ja sovittaa vastaamaan kehittäjän erityistarpeita ja tulotavoitteita. Jotkut ovat ihanteellisia mobiilisovelluksia, jotkut ovat ihanteellisia työpöydän sovelluksia ja ohjelmia, ja toiset toimivat yhtä hyvin kautta linjan.

Freemium-malli

freemium-malli on yleisin rahallistamisen muoto. Tämä menetelmä tunnetaan myös nimellä ” In-app purchase model.”

tämä tarkoittaa, että sovellus tai ohjelmisto on vapaasti ladattavissa, mutta vain rajoitetuilla ominaisuuksilla. Käyttäjät, jotka haluavat lisäominaisuuksia, joutuvat maksamaan niiden avaamisesta.

tämä menetelmä on erityisen suosittu pelialalla, jossa se on menestynyt melko hyvin. Esimerkiksi toimintapelien osallistujat, jotka haluavat tiettyjä etuja (esim. lisävoimia, aseita) voi ostaa niitä maksamalla oikealla rahalla.

tämä antaa kehittäjille mahdollisuuden jakaa ohjelmistoja ilmaiseksi, mikä lisää huomattavasti latausten määrää. Vapaamatkustajien muuttaminen maksaviksi asiakkaiksi voi olla hankalaa, mutta vaiva maksaa usein itsensä takaisin osinkoina.

sovelluksen sisäinen mainonta

toinen yleinen rahoitusmalli on sovelluksen sisäinen tai ohjelmistosisäinen mainonta, jossa mainokset sijoitetaan sovellusten sisään. Yleensä ne näkyvät pala näytön kiinteistöjen tai välillä näytöt (interstitiaalimainokset).

nämä mainokset saavat tyypillisesti tuloja tuhatta katselukertaa tai klikkausta kohden. Tulot vaihtelevat yleensä mainosverkon, näytettävän mainoksen tyypin, kohdeyleisön ja niin edelleen mukaan.

tämä monetisointimenetelmä on hieman vähemmän suosittu kuin freemium-malli, joskaan nämä kaksi mallia eivät sulje toisiaan pois. Niitä voi yhdistää-käyttäjät voivat esimerkiksi maksaa mainosten poistamisesta ilmaisesta sovelluksesta.

jotta sovelluksen sisäinen mainonta olisi tehokasta, tarvitaan erittäin suuri määrä ihmisiä klikkailemaan tai katsomaan mainoksia alusta alkaen.

tilastollisesti suurempi osa käyttäjistä päätyy muuntamaan mainoksiin kuin freemium-päivityksiin, mutta tuotot muunnosta kohden ovat pienemmät.

A D V E R T I S E n t

tarkasti ennustettu kysyntä suuren CX: n tuottamiseksi

maksullisia tuotteita

kun verkossa on niin paljon ilmaisia sovelluksia ja ohjelmia, on äärimmäisen vaikea saada ihmisiä ostamaan sovellusta. Asiakkaat, jotka käyttävät viisi dollaria kahviin, eivät käytä dollariakaan sovellukseen. Mahdollisuudet ovat, että jokainen sovelluskehittäjä kilpailee sovellus, joka on ilmainen tai freemium.

kun yrityksellä on vaikutusvaltaa, markkinointiresursseja tai markkinaosuutta, maksun periminen on huippumarkkinointistrategia.

jos yritys tarjoaa niche-tuotetta, jolla ei ole markkinoilla mitään vastaavaa, voi tuotteesta veloittaminen olla järkevää. Yritys, joka on jo vankka maine ja vahva seuraavat voi olla helpompaa aikaa tehokkaasti latauksen sovelluksen tai pala ohjelmisto.

kautta linjan laadukkaina pidetyt tuotteet sekä pelien jatko-osat ovat kaksi ohjelmistoa, jotka usein hyötyvät tästä rahan tekemisen mallista.

Pay per Install

Pay-per-install tarjoaa kehittäjille toisen tavan jakaa sovelluksiaan samalla kun he tekevät rahaa. Tämä lähestymistapa on erityisen tehokas tehdä rahaa ohjelmisto, joka on jaettu työpöydälle alustoilla. On kuitenkin olemassa alustoja, jotka ovat helposti saatavilla sekä työpöytä-että mobiilisovellusten kehittäjille.

Rahallistaminen maksullisella asennusohjelmalla edellyttää, että ohjelmisto on integroitu älykkääseen asennusohjelmaan. Parhaat älykkäät asentajat eivät ole vain skriptejä; ne ovat täyden Alustan ratkaisuja, jotka ovat muokattavissa vastaamaan tietyn ohjelmiston tarpeisiin ja tavoitteisiin.

kehittäjä voi räätälöidä asentajan ilmeen, valita mainostettavat tuotteet ja mainostaa ohjelmistoja verkoston yhteistyökumppaneiden kautta. Analytiikka tarjoaa 360 asteen näkymän latauksista, muunnoksista ja muusta.

Affiliate Marketing

Affiliate marketing is not only for websites. Yritykset voivat suunnitella ohjelmistoja ja sovelluksia affiliate-sopimusten ympärille. Tämä voi olla tuottoisa tapa tehdä rahaa sovelluksen tai ohjelmiston, mutta se voi olla sekä haastava ja rajoittava.

jos haluaa kehittää ohjelmiston ja ansaita rahaa affiliate-sopimuksilla, ohjelmisto on suunniteltava tätä tarkoitusta varten. Matkasovellukset ja-sivustot ovat hyviä esimerkkejä ohjelmista, jotka käyttävät affiliate-markkinointia rahan ansaitsemiseen.

voi olla haastavaa integroida affiliate-markkinointi valmiiksi tehtyyn ohjelmistoon tai sovellukseen. Peli-tai kieltenopiskelusovellus sopisi todennäköisesti paremmin sovelluksen sisäiseen mainontaan tai freemium-malliin.

kun on kyse CX: stä, melkein ei riitä

muut strategiat

vaikka nämä ovat viisi suosituinta rahoitusmallia, on olemassa myös muita luovia ansaintamenetelmiä, kuten analytiikan, koodin tai tilausten myyminen. Kunkin edellä mainitun mallin suurin hyöty on kyky toimia suhteellisen itsenäisesti.

kun sovellus on toiminnassa, rahallistamisohjelma toimii periaatteessa itsestään vain pienillä jaksollisilla päivityksillä. Yritykset voivat pinota sovelluksia pitkällä aikavälillä: mitä enemmän sovelluksia julkaistaan, sitä enemmän rahaa syntyy.

Leave a Reply

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.