Savage Worlds RPG System Explained-Zoar Game Geek

kuten moni muukin, minäkin pääsin Roolipeliharrastukseen Dungeons and Dragons-roolipelien kautta. Mutta kuunneltuani oikeaa play-podcast-peliä, jossa käytettiin Savage Worlds-järjestelmän Deadlands-asetusta, päätin tutkia tätä vaihtoehtoista sääntökokonaisuutta.

Savage Worlds system on yleinen sääntökokonaisuus, joka tukee useita tyylilajeja: fantasiaa, supersankaria, modernia, scifiä ja historiallista. Siinä ei ole luokkia, vaan se käyttää attribuutteja, taitoja ja reunoja/esteitä. Peli on myös tunnettu sen luonne-deadliness sen räjähtävä-noppaa mekaanikko.

Savage Worldsin motto on Fast! Raivoissaan! Hauskaa! Ja se on totta. Hahmojen luonti on nopeampaa kuin modernimmat Dungeons and Dragons-versiot käyttämällä pisteostojärjestelmää. Poikkeuksen tekee reunojen ja esteiden poimiminen pitkistä listoista. Taitojärjestelmä käsittää sekä taistelu-että taistelutaidot. Magic and powers-järjestelmä tarjoaa perusmekaniikan, mutta jättää sen pelaajan tehtäväksi lisätä makua.

attribuutit & taidot

hahmojen luonti on pisteostojärjestelmä. Aloitusmerkeillä, joita kutsutaan Noviiseiksi, on tietty määrä pisteitä, joita käytetään attribuuttien ja taitojen ostotasojen välillä. Attribuutit ovat hahmosi keskeisiä kuvaajia: voimaa, ketteryyttä, älykkyyttä, henkeä ja tarmoa.

taidot vaihtelevat asetuksista asetuksiin ja joistakin painoksiin, mutta keskeisiä ovat muun muassa Yleisurheilu, ilmoitus, tutkimus, yleistieto, suostuttelu ja varkaus. Jokaiseen taitoon liittyy tietty ominaisuus.

nykyisessä versiossa, jota kutsutaan Adventure Editioniksi tai SWADEKSI, jokainen merkki alkaa 1 tasolla kussakin attribuutissa ja ydintaidossa. Tämä on muutos aiemmista painoksista. Attribuutteja ja taitotasoja edustaa eri monitahokas die D4: stä D12: een. Täten kaikilla aloittavilla hahmoilla on ominaisuuksiltaan ja ydintaidoiltaan D4.

on paljon ei-ydinosaamista. Mitkä ovat saatavilla tahansa pelin riippuu asetuksesta. Tähtienvälinen navigointi ei ole jotain, mitä kreikkalais-roomalainen fantasiapeli tyypillisesti käyttää. Pisteitä käytetään ostaa näitä taitoja alkaen D4. Ammunta (aseet ja Jouset) on lähes ydin taito, mutta vaatii silti sen hankinta aloittaa D4.

pisteillä hahmonluonnissa ostat niillä tasojasi, mikä lisää die-tyyppiä. D4: stä tulee D6 ja sitten D8 jne. Attribuuttien myötä jokainen askel ylöspäin tulee yhä kalliimmaksi. Tämä ei pidä paikkaansa taidoissa niin kauan kuin taito kuolee on yhtä suuri tai pienempi kuin siihen liittyvä ominaisuus. Jos haluat työntää ammunta (Agility) kuolla korkeammalle kuin Agility kuolla, piste-kustannukset kasvaa.

Rippers: Late Victorian London

kaikki merkit vaaditaan ottamaan tietty määrä esteitä, jotka luokitellaan duuri tai molli. Suurista esteistä saa enemmän pisteitä kuin pienistä esteistä. Tämä sitten antaa sinulle pisteitä ottaen reunat. Suuret reunat maksavat enemmän kuin pienet reunat.

tietyt reunat ovat käytettävissä vain kehittyneemmille merkeille. Kaikki hahmot alkavat Noviiseina. Kun he saavat ennakot (ennen painoksia kutsutaan tämän kokemuspisteitä), sitten voi listalla jopa maustetaan, veteraani, sankarillinen, ja legendaarinen. Ennakot ovat pisteitä, joiden avulla voit lisätä ominaisuuksia tai taitoja, ostaa reuna tai ostaa pois este.

sana tai viisi taikuudesta (fantasia) ja voimista (supersankari). Voidakseen käyttää näitä kykyjä, merkki on otettava reuna avata nämä voimat, plus ottaa ostaa liittyvä taito D4. Tämän jälkeen voit valita välillä rajoitettu määrä loitsuja/valtuudet käytettävissä noviisi merkkiä.

näillä loitsuilla/voimilla on vain paljas mekaaninen kuvaus, eivätkä ne itsessään ole kovin mielikuvia. Kuitenkin soittajat kannustavat lisäämään kaikki maku elementtejä he haluavat niiden oikeinkirjoituksen / teho muokata sitä muuttamatta sen mekaanisia vaikutuksia. Tähän kuuluvat nimi, visuaaliset tehosteet, valumenetelmät, ulkonäkö ja vahinkotyyppi (frost vs. fire vs. force jne.).

kun luin ensimmäisen kerran taikaosiota, olin pahasti alakuloinen verrattuna Dungeons and Dragonsin loitsujen mielikuvaukseen. Toisessa käsittelyssä on, kun tajusin silkkaa joustavuutta ja luovuutta, joka on pelaajan luoma.

Combat & Skill Checks

on olemassa viisi kohtaa, jotka ovat mielestäni erikoisia sen suhteen, miten Savage Worlds käsittelee taistelua ja Taitotarkastuksia:

  1. Initiative
  2. Wild Die
  3. Exploding Dice
  4. Multiple Actions
  5. Bennies

Initiative: Savage Worldsissa se käyttää standardia 52-korttia, sekä molempia Jokereita, pelikorttipakkoa aloitteen määrittämiseen. Kantta käytetään myös muissa alajärjestelmissä. Aloitteen alussa pakka sekoitetaan.

jokaisessa vuorossa pelaajille ja vastustajille jaetaan yksi kortti, joka määrittää, milloin he toimivat kyseisellä vuorolla. On reunat voit ottaa niin sinulle jaetaan enemmän kuin yksi kortti. Kortin puku ja kasvot määräävät järjestyksen.

Pukujärjestys on käänteinen aakkosjärjestys: pata ennen sydämiä ennen timantteja ennen nuijia. Face Order on vakio Ace high, 2 low. Jokerit sallii kyseisen pelaajan mennä milloin haluaa (Jokerin Wild) ja he voivat lisätä +2 kaikkiin piirteisiin (attribuutti tai taito) ja Vahinkorulliin kyseiselle kierrokselle.

kun pelaaja toimii, hän luovuttaa korttinsa marsalkalle (Savage Worldsin Dungeon Master). Kun kaikki kortit on kerätty, marsalkka jakaa seuraavan kierroksen. Pakka sekoitetaan vasta, kun Jokeri on jaettu.

Wild Die: pelaajahahmot ja villit kortit (unique tai special non-player characters tai monsters) saavat villin Dieen. Aina kun he tekevät ominaisuus rulla, niin voi myös heittää ylimääräistä d6. Jos D4 on salaa ja yrität livahtaa vartijan ohi, heität D4: n ja D6: n. Et lisää kahta noppaa yhteen. Sen sijaan pidät korkeamman tuloksen! On suositeltavaa, että kaikki pelaajat ovat yksilöllisesti värillinen d6 käyttää heidän villi kuolla.

räjähtävä Nopanheitto: aina kun nopan korkein arvo heitetään, pelaaja tai Marshall saa arvottaa nopan uudelleen ja lisätä sen kokonaistulokseen. Esimerkiksi liikkuvan 6 D6. Tämä prosessi jatkuu, kunnes et roll korkein numero!

räjähtävät Nopat pätevät Piirtorulliin ja Vahinkorulliin. Tämä mahdollistaa joitakin naurettavia vahinkolukuja,jotka voivat tehdä pelistä tappavan. Tämä suuri vaihtelu voi olla huolestuttavaa joillekin pelaajille, mutta toiset nauttivat vaarasta. Muista: Nopeasti! Raivoissaan! Hauskaa!.

kuusi tynnyriä on aina parempi kuin yksi!

räjähtävät nopat ja Wild Die vaativat henkistä voimistelua. Jos yllä olevasta esimerkistä pelaaja rullasi D4 Stealth ja D6 Wild kuolee ja ne molemmat tulivat 4 ja 6 vastaavasti, niin ne molemmat ovat uudelleen. Jos seuraavalla rullalla tulos oli 4 ja 4, niin vain d4 On uudelleen. Jos tämä johti 1, niin kaksi yhteensä ovat 9 (4+4+1) ja 10 (6+4). Hiiviskely oli 10.

Multiple Actions: the action economy in Savage Worlds is simple. Omalla vuorollaan voi liikkua ja ryhtyä toimeen. Mitä jos sinun vuorosi, haluat juosta (siirtyä pidemmälle sitten nopeus sallii )yli avoimen maaston ja piiloutua kiven taakse, kun ammut Colt.45 kahden eri vihollisen kanssa?

se vaatii neljä eri toimintoa: Juoksutarkistus, Häivetarkistus, Ampumatarkistus #1 ja Ampumatarkistus #2. Savage Worlds antaa sinun tehdä sen, mutta otat -6 jokaiselle rolls koska suoritat 3 enemmän toimia kuin sallittu.

mutta odota! Ensimmäisestä teostani ei pitäisi rangaista. Säännöt ovat tältä osin hyvin selvät, KS. Swade Core Rules-kirjan sivu 103. Sinun on ilmoitettava kaikki tekosi, jotka aiot tehdä omalla vuorollasi,ennen kuin teet ne! Monitoimirangaistusta sovelletaan sitten kaikkiin tekoihin.

pelaajat eivät saa vain sanoa, että he liikkuvat ja juoksevat kivelle, ja sinne päästyään he sanovat, että nyt he haluavat myös piiloutua! Kaikki toimet, joihin aiot ryhtyä, on ilmoitettava alussa. Jos juoksunkulku ei ollut -6-rangaistuksen takia tarpeeksi korkealla kiveen pääsemiseksi, ei ole mahdollisuutta piiloutua. -6 pätee silti.

Bennies: Bennies ovat yksinkertaisesti erilaisia pelimerkkejä. Pääsäännöissä sirun värillä ei ole väliä. Jokainen istunto, jokainen pelaaja aloittaa kolmella pelimerkillä. Pelimestari aloittaa yhdellä pelimerkillä jokaista pöydässä istuvaa pelaajaa kohti. Villin kortin NPC tai vihollisia on kaksi. Kukaan ei saa pitää Benniesiä seuraavaa istuntoa varten. Käytä tai hävitä ne.

Bennies voi tarkoittaa seuraavia:

  • Reroll a Trait Check (attribuutti tai taito)
  • Recep from Shaked (you ’ve been grassed in combat)
  • Soak Rolls (you taken damage, but you’ re trying to ignore it)
  • Draw a New Action Card (aged another card at initiative)
  • Reroll Damage
  • takaisin tehopisteet (käytetään taikuuteen ja voimiin)
  • vaikuttaa tarinaan

hyvät pelimestarit antavat auliisti bennietä siihen, kun pelaajat nojaavat esteisiinsä, heillä on hyvä roolipelihetki tai heillä on luova idea tai ratkaisu. Haluamme pelaajien käyttävän Bennietä, ja jos pelinjohtaja ei anna niitä, pelaajat hamstraavat niitä.

Asetukset

Savage Worlds on julkaisuuransa aikana tuottanut paljon erilaisia lavastuskirjoja. Se myös lisensoi järjestelmänsä kolmannen osapuolen julkaisijoille. Lisäksi se on julkaissut useita yleisiä asetuskirjoja, kuten:

  • Fantasy Companion
  • Horror Companion
  • Science Fiction Companion
  • Super Powers Companion (niistä on julkaistu toinen painos 2013)

seuraava ei siis ole tyhjentävä listaus tai keskustelu niiden asettamisesta. Mutta asetukset, jotka ovat mielestäni mielenkiintoisia. Jos olet kiinnostunut ostamaan näitä tuotteita, käy minun resursseja sivulla hyödyllisiä Amazon Affiliate linkkejä.

Deadlands:This is the original Savage Worlds. Koko sääntöjärjestelmä luotiin alkuperäisestä Deadlands-kirjasta. ”The Weird West” sijoittuu Amerikkaan, jossa taikuus tuli yhtäkkiä maailmaan vuonna 1863, lopettaen olemassa olevat valtarakenteet.

Deadlandsissa kenraali Lee ei antautunut Appomattoxin oikeustalolla kenraali Grantille. Sen sijaan vuoden 1865 sotatantereella vielä kolme veristä vuotta. Mutta vuonna 1868 länsirannikolle iski voimakas maanjäristys, joka murskasi sen Mexicalista Oregoniin, ja Tyyni valtameri huuhtoutui mannerlaatan painuessa yhtäkkiä merenpinnan alapuolelle. Presidentti Lincoln jättää tehtävänsä presidentti Grantin seuraajana.

Deadlands Huckster

sitten löydettiin uusi mineraali, musta kuin kivihiili. Mutta se palaa viisi kertaa kuumempana kuin hiili, päästäen aavemaisen valkoisen höyryn ja huutavan äänen. Kappale sai nopeasti nimen Ghost Rock. Insinöörit, tiedemiehet ja kemistit löysivät pian Aavekivelle uusia ja outoja käyttötarkoituksia. Unioni ja Konfederaatio löytävät myös uusia aseita, joiden voimanlähteenä on Aavekivi.

1880-luvun Amerikat on talo, joka jakautuu usealle riville. Outoa uutta tiedettä ja taikuutta on tullut maailmaan. Pelaajat pelaavat pyssysankareina, saarnaajina, huijareina, shamaaneina, rajanylittäjinä ja huckstereina. Hucksters käyttää taikuutta pelaamalla korttia itse paholaisen kanssa.

Ripperit: 1800-luvun loppupuoli, viktoriaaninen, kaasulamppu Lontoo. Olette osa salaseuraa, jonka tehtävä on estää yöllä törmäileviä asioita tulemasta valoon. Ihmissudet, vampyyrit, riivatut hullut ja muut ovat metsästäjiä ja jahdattuja.

Viiltäjänä olet Loosin jäsen. Loosisi on vastuussa tietystä maantieteellisestä alueesta: tutkia outoja tapahtumia, etsiä hirviöitä ja torjua salaseuran hyökkäyksiä. Salaseura on paha järjestö, joka yrittää horjuttaa yhteiskuntaa pahoin keinoin.

hahmot voivat olla Alienisteja (1700-luvun kutistajia), papistoa, amerikkalainen Cowboy, etsivä, Gadgeteer tai upseeri. Tämän asetelman ja Deadlandsin välillä on paljon yhtäläisyyksiä, mutta teknisesti niitä on eri universumeissa.

Pelinäytelmä lainaa vahvasti Cthulhu-Mythosta, johon on yhdistetty henkien riivaus, ihmissudet ja Frankensteinin hirviöt. Rippertechillä on pääsy Rippertechiin. hän siirtää biologisia materiaaleja hirviöistä itseensä. Taistellaksesi hirviöitä vastaan, sinun on joskus tultava sellaiseksi.

pelin toinen puoli on loosi. Sillä on omat varat ja menot. Voit palkata lisää NPC Rippereitä, laajentaa sen tiloja ja vahvistaa sen puolustusta. Tämä resurssien Rakentaminen ja hallinta erottaa tämän asetelman umpikujista.

Weird Wars: tämäkin on sota-kauhuaiheinen asetelma, mutta ei välttämättä kuulu samaan aikajanaan kuin Deadlands tai Rippers. Tässä ympäristössä on neljä osa-asetelma kirjoja: outo sota I, outo sota II, outo sodat Rooma, ja Tour of Darkness (Vietnam). Vihollisesi eivät ole vain sotilaita taistelukentällä.

ne, joilla on oikeaa tietoa, osaavat valjastaa kuoleman voiman. Mutta jos tuo kuolema tapahtuu massamittakaavassa rajatulla alueella, niin saatu voima olisi lähes-käsittämätön. Uusi aamunkoitto pyrkii vapauttamaan nämä voimat omaan päämääräänsä.

pelaat osana salamyhkäinen ja valitse ryhmä agentteja eri kansallisten ja kansainvälisten järjestöjen. Sinun tehtäväsi on pysäyttää yliluonnollinen kauhu, jonka New Dawn päästää valloilleen. Verilöyly Somme on tarpeeksi paha, et ole pahempaa kauhua. Salainen organisaatio voisi olla Twilight Legion, New Templars tai vastaperustettu englantilainen MI-13, ranskalainen Bureau des Phenomenes Mysterieux Non Expliques tai saksalainen Abteilung zur Weiterentwicklung Spezieller Waffen und Truppen.

sodan runtellessa Ranskaa, te leikitte sotilaita Varjosodassa uutta aamunkoittoa vastaan. Löydät ja taistella yliluonnollisia vihollisia syntynyt taistelukentillä ja juoksuhaudoissa. Mutta kuten kaikissa armeijoissa, on järjestys ja komentoketju.

pelaajat ovat yksikkö tässä Varjosodassa. Tyypillisesti yksi pelaaja toimii ryhmän komentajana. Loput selvittävät roolinsa yksikössä. Sinun täytyy myös päättää, oletko jalkaväki joukkue, säiliö miehistö, tai siirtomaa miliisi.

tai voit olla ryhmä epäsäännöllisiä, kuten useimmat seikkailevat osapuolet. Nyt olet sekoitus sotilaita ja siviilejä. Sinun täytyy selvittää, miten päädyit olemassaoloon ja kuka olet komentoketjusi.

50 syltä: Kyseessä on merihenkinen merirosvofantasiaseikkailu. Vaikka hahmot ovat maasta, aluksesi huijattiin tai johtaa myrskyyn, jossa olet ylittänyt ulkomaalainen, veden maailmaan Caribdus. Sen lähes ihmis – ja muukalaisasukkailla on omat agendansa.

yritätkö sinä ja laivakaverisi ottaa vallan ja ryhtyä Merirosvokuninkaiksi ja kuningattariksi? Vai yritätkö selvittää matkasi mysteerin, samalla kun etsit voimaa palata kotiin? Sinun täytyy taistella Merinaisia, jotka ovat kironneet maailman ja jotka vetivät pahaa-aavistamattomia maan aluksia maailmaansa. Mutta jos Merinahoilla on taikaa, sinäkin voit oppia sen.

Slipstream: a 1930s Pulp Science Fiction asetus, voit sivuuttaa ärsyttäviä ongelmia kuten hiljainen tyhjiö tilaa, valtavat etäisyydet aurinkokuntien välillä, ja viestinnän esteitä modernin science fiction.

sen sijaan teillä on raketteja ja sädetykkejä! Pew! Pew! Eikö sinulla ole avaruuspukua? Ei hätää, avaruuden ilma on hengittävää, vain vähän ohutta mitä kauemmas mennään.

esität ehkä tämän universumin tavallista kansalaista tai diplomaattia, laivainsinööriä, hullua tiedemiestä tai psionistia. Voit olla useita erilaisia outoja ulkomaalainen rotuja, jotka kaikki yllättäen kävellä pystyssä kahdella jalalla!

Tähtien Sodan ja Fireflyn todistamana ulkoavaruuden tieteiskertomukset ovat vain futuristisia länkkäreitä. Etsittekö te lainvalvojia vai omankädenoikeuden harjoittajia? Ehkä olette kiertäviä kauppiaita, jotka haluavat tienata nopeasti.

evernight: tyypilliseltä fantasiamaailmalta näyttävä evernight kääntyy päälaelleen, kun Villien hämähäkkimäisten olentojen vitsaus palaa tuhoten satavuotiaita valtakuntia ja kulttuureja. Kokonaisia kaupunkeja on kaatunut ja niiden asukkaista on tullut näiden hämähäkkimäisten hirviöiden orjia. Hyökkääjät tuovat Evernightin mukanaan.

sinä ja ystäväsi olette maihinnoususta selvinneitä. Sinun täytyy oppia selviytymään, kasvaa voimaa, ja selvittää, miten voittaa nämä hyökkääjät. Tai sinä ja ystäväsi olette paenneet Evernightista sukupolvi invaasion jälkeen. Olette vapaita orjuudesta, mutta siristätte päivänvaloa.

jos haluat tutustua pöytäpelien villimpään (ja laajempaan) maailmaan, mene sinne! Jos haluat alkaa oppia, miten maalata miniatyyrit, klikkaa jo! Tai ehkä haluat lukea lisää minun virkaa Dungeons And Dragons, sitten klikkaa pois täältä!

Leave a Reply

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.