näytönohjainten avainmittarit
Yleislaskenta ja hardcore-pelaaminen perustuvat molemmat grafiikan käsittelyyksiköihin. GPU-tekniikka kehittyy edelleen rajusti vuodesta toiseen, joten voi olla vaikea päättää, mitkä vertailuarvot ja mittarit merkitsevät eniten ennen ostopäätöstä. XOTIC PC on täällä auttaakseen niitä teistä, jotka ovat asiantuntijoita ja aloittelijoita. Pyrimme tutkimaan näytönohjainten keskeisiä mittareita auttaaksemme sinua määrittämään, mitä ominaisuuksia ja tekijöitä sinun pitäisi harkita ennen kuin teet investoinnin ja jatkat rakentamistasi tai päivitystäsi.
näytönohjainten avainmittarit
laadukkaita näytönohjaimia ei ole vaikea havaita, koska niissä on yleensä paljon muistia ja nopea prosessointikyky. Lisäksi huippuluokan näytönohjaimet ovat yleensä visuaalisesti houkuttelevampia tuulettimilla ja jäähdytyslevyillä, joilla on taipumus näyttää hyvältä tietokoneen kotelon sisällä. Ihmiset, jotka käyttävät tietokoneitaan pääasiassa sähköpostiin, Internetiin tai tekstinkäsittelyyn, voivat löytää kaiken tarvitsemansa emolevystä, jossa on integroitu grafiikka. Keskialueen kortit saattavat riittää satunnaisille pelaajille, mutta high-end-kortit ovat standardi kovan luokan peliharrastajille ja graafisille suunnittelijoille.
kuvataajuus: yksi parhaista suorituskyvyn mittauksista missä tahansa näytönohjaimessa on kuvataajuus, joka mitataan yleensä ruutuina sekunnissa (FPS). Kehysnopeus on lähinnä mittaus siitä, kuinka monta kuvaa GPU voi tehdä ja kuinka monta kuvaa näytetään näytöllä joka sekunti. Jos videopeli toimii vain yhdellä kuvalla sekunnissa, kokemus saattaa tuntua enemmän diaesityksen katselulta. Yksi osa GPU kehysnopeus on kolmiot tai vertices, jotka muodostavat 3D kuvia näet ruudulla. 3D-Kuvat rakentuvat polygoneista, ja on tärkeää mitata, kuinka nopeasti GPU voi laskea koko monikulmion, joka määrittelee nämä kuvat, tai rakentaa lankakehysmallin. Toinen osa GPU kehysnopeus on pikselin täyttöaste. Vaikka pikselitaajuudet ovat suhteellisen uusia, ne ovat todennäköisesti tärkeimpiä GPU: n suorituskyvyn mittareita. Pikselien täyttöasteet kuvaavat, kuinka monta pikseliä GPU voi käsitellä sekunnissa. Maallikon termein täyttöaste määrittelee, kuinka nopeasti GPU voi rasteroida kuvia ja kirjoittaa ne muistiin. Huomaat, että useimmat nopeatoimiset pelit vaativat vähintään 60 FPS: n kuvataajuuden.
laitteisto: grafiikan käsittelylaitteisto vaikuttaa suoraan yksikön nopeuteen. Joitakin ydin GPU TEKNISET testata sisältävät GPU kellotaajuus, muisti, ja RAMDAC nopeus. GPU muistia voidaan mitata useilla tavoilla-koko (bittiä), käytettävissä olevan muistin määrä (MB), kellotaajuus (MHz) ja kaistanleveys (GB/s). RAMDAC-nopeus vaikuttaa kuvanlaatuun, siihen, kuinka usein näyttöä voi päivittää sekunnissa, ja maksimaaliseen resoluutioon, jonka voi näyttää.
kehysnopeuden ja laitteiston lisäksi tietokoneen suoritin ja emolevy voivat suoraan vaikuttaa GPU: n suorituskykyyn. Jopa huippuluokan GPU luottaa emolevyn kykyyn toimittaa dataa nopeasti. Lisäksi GPU: n suorituskyky riippuu kortin yhteydestä emolevyyn ja nopeudesta, jolla se voi vastaanottaa ohjeita suorittimelta. Näytönohjaimen mittarit voivat tuntua yksinkertaisilta joillekin ja hämmentäviltä muille, mutta on tärkeää, ettei ehtojen monimutkaisuus tai vertailuarvojen väärinkäyttö saa estää GPU: n testaamista tai päivittämistä tarpeisiisi.